The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.39B
no.9
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pp.590-597
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2014
This paper proposes multi-camera system that relies on 3D views for panoramic video and distribution method about panoramic video generation algorithm by using cloud computing. The proposed monitoring system monitors the projected 3D model view, instead of individual 2D views, to detect image distortions. This can minimize compensation errors caused by parallax, thereby improving the quality of the resulting panoramic video. Panoramic video generation algorithm can be divided into registration part and compositing part. Therefore we propose off-loading method of these parts with cloud computing for panoramic video service.
Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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2010.06a
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pp.296-297
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2010
본 연구는 비디오카메라와 GPS/MEMS IMU를 이용하여 동영상과 위치/자세 데이터를 동시에 취득하는 방법을 제안하고 시스템을 구축하였다. 구축된 시스템에 실시간 영상 georeferencing 알고리즘을 적용한다면 데이터 취득과 동시에 georeferenced 동영상을 획득할 수 있을 것으로 기대된다. 또한 이로부터 신속하게 대상물의 3차원 모델 등의 다양한 공간정보를 구축하여 증강현실 등에 활용될 수 있을 것이다. 향후 정확도 검증을 통해 시스템의 효용성을 입증할 것이다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2011.07a
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pp.1-3
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2011
얼굴의 각도와 위치는 많은 정보를 포함하고 있어 다양한 분야에서 응용이 가능하다. 본 논문에서는 하나의 2 차원 영상만으로 사람 얼굴의 3 차원 각도와 위치를 파악하는 시스템을 제안한다. 얼굴 특징 점 검출 기술, 포즈 판정 기술, 오류 안정화 기술 등을 단계별로 설명하며, 비디오 데이터베이스를 통한 실험으로 시스템의 성능을 분석하였다. 오류는 5 도 안팎의 적은 수치이며 개인용 컴퓨터에서 실시간 수행이 가능하다.
Kim, Seung-Man;Park, Jeung-Chul;Cho, Ji-Ho;Lee, Kwan-H.
한국HCI학회:학술대회논문집
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2006.02a
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pp.1188-1193
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2006
본 논문에서는 동적 객체의 3 차원 정보를 표현하는 깊이 영상의 노이즈 필터링 방법을 제안한다. 실제 객체의 동적인 3 차원 정보는 적외선 깊이 센서가 장착된 깊이 비디오 카메라를 이용하여 실시간으로 획득되며, 일련의 깊이 영상, 즉 깊이 비디오(depth video)로 표현될 수 있다. 하지만 측정환경의 조명조건, 객체의 반사속성, 카메라의 시스템 오차 등으로 인해 깊이 영상에는 고주파 성분의 노이즈가 발생하게 된다. 이를 효과적으로 제거하기 위해 깊이 영상기반의 모델링 기법(depth image-based modeling)을 이용한 3 차원 메쉬 모델링을 수행한다. 생성된 3 차원 메쉬 모델은 깊이 영상의 노이즈로 인해 경계 영역과 형상 내부 영역에 심각한 형상 오차를 가진다. 경계 영역의 오차를 제거하기 위해 깊이 영상으로부터 경계 영역을 추출하고, 가까운 순서로 정렬한 후 angular deviation 을 이용하여 불필요하게 중복된 점들을 제거한다. 그리고 나서 2 차원 가우시안 스무딩 기법을 적용하여 부드러운 경계영역을 생성한다. 형상 내부에 대해서는 경계영역에 제약조건을 주고 3 차원 가우시안 스무딩 기법을 적용하여 전체적으로 부드러운 형상을 생성한다. 최종적으로 스무딩된 3 차원 메쉬모델을 렌더링할 때, 깊이 버퍼에 있는 정규화된 깊이 값들을 추출하여 원래 깊이 영상과 동일한 깊이 영역을 가지도록 저장함으로서 전역적으로 연속적이면서 부드러운 깊이 영상을 생성할 수 있다. 제안된 방법에 의해 노이즈가 제거된 깊이 영상을 이용하여 고품질의 영상기반 렌더링이나 깊이 비디오 기반의 햅틱 렌더링에 적용할 수 있다.
In this paper, we propose a new 3D video coding method for heterogeneous display systems and network infrastructure over enhanced Access Grid (e-AG) using spatio-temporal scalability defined in MPEG-2. The proposed encoder produces several bit-streams for providing temporally and spatially scalable 3D video service. The generated bit-streams can be nelivered with proper spatio-temporal resolution according to network bandwidths and processing speeds, visualization capabilities of client systems. The functionality of proposed spatio-temporal scalability can be exploited for construction of highly scalable 3D video service in heterogeneous distributed environments.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.05a
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pp.818-819
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2013
This paper propose a contents security technique for digital holographic display service. Digital holographic video system assumes the existing service frame for 2-dimensional or 3-dimensional video, which includes data acquisition, processing, transmission, reception, and reconstruction. In this paper, we perform the encryption of RGB image and depth-map for such a system. The experimental results showed that encrypting only 0.048% of the entire data was enough to hide the constants of the RGB image and depth-map.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11c
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pp.1903-1906
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2002
Video GIS is a spatial information system where video is used and integrated with map or other media such as 3D graphics, image, video, and satellite imagery. The information expressed by video, in nature, can provide realistic information. The connection of map and image of actual geographic object brings realistic visualization, which overcomes the limitation of conventional map-based GIS. In the suggested video GIS, location information is contained in video data and thereby enables two-sided searching, browsing, and analyses. In this paper, we suggest video GIS that integrates and manages video and map, and that constructs spatial information. We also develop a prototype system of video GIS in the field of roadside facility management, and show the results.
미국과 일본, 그리고 유럽의 일부 선진국에서는 이미 1990년대 초부터 3차원 TV에 대한 연구를 시작하였고 국내에서도 이와 관련하여 일부 대학 및 연구소를 중심으로 3차원 입체영상 방식과 3차원 정보처리 기술에 대한 기초 연구가 진행되고 있다. 3차원 TV 및 실감방송 서비스를 제공하기 위해서는 다양한 멀티미디어 처리 기술이 필요하다. 다시점 카메라 시스템, 깊이 카메라, 다채널 오디오 획득 장치를 이용하여 미디어를 획득하여 편집한 후, 이를 부호화하여 전송하고 디스플레이 단에서 재현하는 기술 개발이 진행되고 있다. 현재, 국제 표준화 기구인 MPEG에서는 이런 멀티미디어 처리 기술을 바탕으로 3차원 TV에 관한 표준화 작업을 진행하고 있다. 본 고에서는 3차원 TV의 개념 및 세계 동향 그리고 현재 사용되고 있는 다양한 3차원 비디오 부호화 기술에 관하여 기술하고자 한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2015.07a
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pp.452-454
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2015
This paper provides the coding performance comparisons of depth map resolution in 3D video system. In multiview plus depth map system, depth map is used for synthesis view rendering, and affects to synthesis views quality. In the paper, we show the experimental results as depth map resolution in 3D video system, and show performance variation as dilation filter.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.45
no.4
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pp.22-31
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2008
In this paper, we propose a new approach for efficient multiview stereo matching and virtual view generation, which are key technologies for 3DTV. We propose semi N-view & N-depth framework to estimate disparity maps efficiently and correctly. This framework reduces the redundancy on disparity estimation by using the information of neighboring views. The proposed method provides a user 2D/3D freeview video, and the user can select 2D/3D modes of freeview video. Experimental results show that the proposed method yields the accurate disparity maps and the synthesized novel view is satisfactory enough to provide user seamless freeview videos.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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