• Title/Summary/Keyword: 3차원 방송

Search Result 582, Processing Time 0.022 seconds

A Comparison of 3D Reconstruction through the Passive and Pseudo-Active Acquisition of Images (수동 및 반자동 영상획득을 통한 3차원 공간복원의 비교)

  • Jeona, MiJeong;Kim, DuBeom;Chai, YoungHo
    • Journal of Broadcast Engineering
    • /
    • v.21 no.1
    • /
    • pp.3-10
    • /
    • 2016
  • In this paper, two reconstructed point cloud sets with the information of 3D features are analyzed. For a certain 3D reconstruction of the interior of a building, the first image set is taken from the sequential passive camera movement along the regular grid path and the second set is from the application of the laser scanning process. Matched key points over all images are obtained by the SIFT(Scale Invariant Feature Transformation) algorithm and are used for the registration of the point cloud data. The obtained results are point cloud number, average density of point cloud and the generating time for point cloud. Experimental results show the necessity of images from the additional sensors as well as the images from the camera for the more accurate 3D reconstruction of the interior of a building.

A System for 3D Face Manipulation in Video (비디오 상의 얼굴에 대한 3차원 변형 시스템)

  • Park, Jungsik;Seo, Byung-Kuk;Park, Jong-Il
    • Journal of Broadcast Engineering
    • /
    • v.24 no.3
    • /
    • pp.440-451
    • /
    • 2019
  • We propose a system that allows three dimensional manipulation of face in video. The 3D face manipulation of the proposed system overlays the 3D face model with the user 's manipulation on the face region of the video frame, and it allows 3D manipulation of the video in real time unlike existing applications or methods. To achieve this feature, first, the 3D morphable face model is registered with the image. At the same time, user's manipulation is applied to the registered model. Finally, the frame image mapped to the model as texture, and the texture-mapped and deformed model is rendered. Since this process requires lots of operations, parallel processing is adopted for real-time processing; the system is divided into modules according to functionalities, and each module runs in parallel on each thread. Experimental results show that specific parts of the face in video can be manipulated in real time.

Design and Implementation of 3D Push Service System based on Stereoscopic Video AF (스테레오스코픽 비디오 AF기반 3D Push 서비스 시스템 설계 및 구현)

  • Yun, Kugjin;Cheong, Won-Sik;Hur, Namho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2012.07a
    • /
    • pp.51-54
    • /
    • 2012
  • 본 논문에서는 스테레오스코픽 비디오 응용 포맷(Stereoscopic video Application Format)을 기반으로 IP환경에서 3차원 광고, 홍보 및 교육 등에 직접적으로 적용될 수 있는 3D Push 서비스 시스템을 제안한다. 스테레오스코픽 비디오 응용 포맷은 모바일 및 고정형 환경에서 스테레오스코픽 비디오 저장 및 전송을 위한 파일 포맷으로서 다양한 3D 디바이스에 공통으로 적용될 수 있으며 국제표준(ISO/IEC 23000-11)으로 채택되었다. 제안한 시스템은 스테레오스코픽 콘텐츠를 토대로 프로그램 저작을 위한 저작 및 저장을 위한 저작도구, 저작된 프로그램을 스케줄링하고 각 클라이언트의 요청에 따라 전송 관리하는 서버 및 프로그램에 따라 자동 3D 디스플레이 및 사용자 인터랙션을 제공하는 플레이어로 구성된다. 또한, 제안하는 시스템은 국제표준을 토대로 다양한 3D 디바이스와 호환성을 제공하며 모바일 및 고화질 3차원 서비스를 제공할 수 있으며, 각 사이트 과금에 따라 3D 프리미엄 서비스 및 Non-tapeless기반의 원격관리 3D Push 서비스를 제공하는 장점을 가진다.

  • PDF

A Mechanism to identify Indoor or Outdoor Location for Three Dimensional Geofence (3차원 지오펜스를 위한 실내외 위치 식별 메커니즘)

  • Eom, Young-Hyun;Choi, Young-Keun;Cho, Sungkuk;Jeon, Byungkook
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
    • /
    • v.16 no.1
    • /
    • pp.169-175
    • /
    • 2016
  • Geofence is a virtual perimeter for a real-world geographical area, which could be statically or dynamically established the specified area if necessary. Many geofencing applications incorporate 2D(two-dimensional) map such as the Google map, allowing administrators to define boundaries on top of a satellite view of a specific geographical area. But these applications do not provide 3D(three-dimensional) spatial information as well as 2D location information no matter where indoor or outdoor. Therefore we propose a mechanism to identify indoor or outdoor location for 3D geofence, and implement 3D geofence using smartphone. The proposed mechanism identifies the position information on 3D geofence regardless of indoor or outdoor, inter-floor with only GPS and WiFi. In the near future, 3D geofence as well as LBS are promising applications that become possible when IoT can become organized and connected by location.

3D Spatial Image City Models Generation and Applications for Ubiquitous-City (u-city를 위한 3차원 공간 영상 도시 모델 생성 및 적용 방안)

  • Yeon, Sang-Ho;Lee, Young-Dae
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
    • /
    • v.8 no.1
    • /
    • pp.47-52
    • /
    • 2008
  • The visual implementation of 3-dimensional national environment is focused by the requirement and importance in the fields such as, urban planing, telecommunication facility deployment plan, railway construction, construction engineering, spatial city development, safety and disaster prevention engineering. The currently used DEM system based on the 2-D digital maps and contour lines has limitation in implementation in reproducing the 3-D spatial city. Currently, the LiDAR data which combines the laser and GPS skill has been introduced to obtain high resolution accuracy in the altitude measurement in the advanced country. In this paper, we first introduce the LiDAR based researches in advanced foreign countries, then we propose the data generation scheme and an solution algorithm for the optimal management of our 3-D spatial u-City construction. For this purpose, LiDAR based height data transformed to DEM, and the realtime unification of the vector via digital image mapping and raster via exactness evaluation is transformed to make it possible to trace the model of generated 3-dimensional model with long distance for 3D u-city model generation.

  • PDF

Integral Image Coding Method for 3D Image (3D 입체 영상을 위한 집적 영상 압축 방법)

  • Jeon, Ju-Il;Lee, Kang-San;Kang, Hyun-Soo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2009.11a
    • /
    • pp.235-238
    • /
    • 2009
  • 본 논문에서는 집적 영상을 효율적으로 압축하는 방법을 제안한다. 렌즈 어레이를 이용하여 획득되는 집적 영상은 3차원 영상을 기록하고 표현하는 기술 중에 하나이다. 3차원 영상의 복원은 각 요소영상의 해상도에 의해 많은 영향을 받음에 따라 효율적인 집적영상 압축은 매우 중요하다고 할 수 있다. 제안된 방법은 3D 이산 코사인 변환(3D-DCT)를 기반으로 하고 있다. 3D-DCT는 렌즈 어레이로 촬영된 인접 영상들 간의 교차 상관도를 이용하여 영상간 중복성을 줄여 압축 효율을 향상시킬 수 있는 방법이다. 제안방법은 인접 영상들 간의 교차 상관도를 고려하여, 동일 위치의 픽셀들로 $8{\times}8$ DCT블록을 재구성하여 3D-DCT를 수행한다. 제안 방법은 기존의 JPEG이나 기존의 3D-DCT를 이용한 방법과 비교해 더 좋은 성능을 보여준다.

  • PDF

Performance analysis of the HEVC based 3DV Coding (HEVC 기반 3DV 부호화 성능 분석)

  • Park, Dae-Min;Son, So-Hee;Choi, Haechul
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2014.11a
    • /
    • pp.214-215
    • /
    • 2014
  • 3차원 비디오 부호화를 위한 표준안을 제정하기 위해 국제 표준화 기구인 JCT-3V(Joint Collaborative Team on 3D Video Coding Extension Development)에서는 3차원 비디오 부호화기술에 대한 표준화가 진행되고 있다. 본 논문은 현재 JCT-3V에서 HEVC(High Efficiency Video Coding) 기반으로 표준화가 진행 중인 3D-HEVC 부호화 기술들에 대해 살펴보고 그 부호화 및 복잡도 성능을 분석하였다. 이러한 성능 분석은 향후 3D-HEVC 기술에 대한 알고리즘 개발을 위한 기술 선별 및 조정에 유용할 것으로 판단된다.

  • PDF

3D Human Reconstruction from Video using Quantile Regression (분위 회귀 분석을 이용한 비디오로부터의 3차원 인체 복원)

  • Han, Jisoo;Park, In Kyu
    • Journal of Broadcast Engineering
    • /
    • v.24 no.2
    • /
    • pp.264-272
    • /
    • 2019
  • In this paper, we propose a 3D human body reconstruction and refinement method from the frames extracted from a video to obtain natural and smooth motion in temporal domain. Individual frames extracted from the video are fed into convolutional neural network to estimate the location of the joint and the silhouette of the human body. This is done by projecting the parameter-based 3D deformable model to 2D image and by estimating the value of the optimal parameters. If the reconstruction process for each frame is performed independently, temporal consistency of human pose and shape cannot be guaranteed, yielding an inaccurate result. To alleviate this problem, the proposed method analyzes and interpolates the principal component parameters of the 3D morphable model reconstructed from each individual frame. Experimental result shows that the erroneous frames are corrected and refined by utilizing the relation between the previous and the next frames to obtain the improved 3D human reconstruction result.

집적 영상을 이용한 홀로그램 생성 기술

  • Park, Jae-Hyeong
    • Broadcasting and Media Magazine
    • /
    • v.16 no.2
    • /
    • pp.51-62
    • /
    • 2011
  • 본고에서는 집적 영상 기술(integral imaging)에 기반한 3차원 물체의 홀로그램 합성 기술을 알아본다. 집적 영상 기술은 비간섭성(incoherent) 광학 기반 기술로서 기존의 복잡한 홀로그램 촬영 방법을 간단화 시킬 수 있는 방법으로 최근 주목을 받고 있다. 본 고에서는 집적 영상 기술과 홀로그래피의 간단한 원리, 집적 영상 기술을 이용한 비간섭성 홀로그램 촬영 기술들을 알아본다.