• Title/Summary/Keyword: 3차원가시화

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3D Visualization of DEM using VRML on the Internet (인터넷에서 VRML을 이용한 DEM의 3차원 가시화)

  • 한능우;한순흥
    • Spatial Information Research
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    • v.4 no.2
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    • pp.189-195
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    • 1996
  • If DEM can be visualized by using the VRML which is 3D object expression language, we need not do the most laborous work of making VRML file because of the generality of the DEM. So we can use the 3D interactive map directly. In This paper we can see the DEM visua.lizing procedure and some possibility of Internet GIS using this way.

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A Study on 3D Visualization Strategy of Cadastral Spatial Information (지적공간정보의 3차원 가시화 방안 연구)

  • Kim, Jae In;Kim, Tae Jung;Bae, Sang Keun;Jeong, Dong Hoon
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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    • v.32 no.spc4_2
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    • pp.413-420
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    • 2014
  • Cadastral spatial information closely related to ownership of people is potentially very valuable information. As 3D cadastre has been actively discussed to reflect realistic living territory and legal relationship in recent years, it is highly expected to be created added value before long using that information. However, in aspect of visualization that performs an important function for decision making by facilitating intuitive thinking about spatial information, systematic solution has not been suggested to visualize the cadastral spatial information on a map with existing 3D spatial information. For that reason, in this paper, visualization method was proposed to integrate the cadastral spatial information with the existing information effectively. Requirements for 3D cadastral spatial information system were drawn based on literature review, and then specific visualization method was established by constructing user scenarios. Research results of this paper are highly expected to be applied to the integration work with the existing 3D information on a spatial information open platform.

3D Visualization for Situational Awareness of Air Force Operations (공중작전 상황인식을 위한 3차원 가시화)

  • Kim Seong-Nam;Choi Jong-ln;Kim Chang-Hun;Lim Cheol-Su
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.32 no.6
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    • pp.314-323
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    • 2005
  • This paper proposes a real-time 3D visualization system for situational awareness of Air force operations. This 3D system of situational awareness supports a high-level commander of Air force during the war game operations. These situation aware supporting data such as the aircraft track data of radar, aircraft schedule database, map and satellite image data are integrated into one structured data and those are visualized as 3D structure. By using an Out-of-Core method, we can visualize a 3D huge data in real-time in mobile notebook environment. The experiment shows several examples of 3D visualization supporting situation awareness for Air force operation.

Motif를 이용한 선박개념설계 시스템용 그래픽 사용자 인터페이스의 개발

  • 한순흥;이동곤;이경호
    • Journal of the KSME
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    • v.32 no.2
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    • pp.159-166
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    • 1992
  • 이 연구의 결과를 정리하면 다음과 같다. 첫째로는 전통적인 선박의 개념설계 과정에 처음으로 GUI 개념이 도입되었다. 둘째로는 특정 GUI tool을 선정함에 있어서 그래픽 표준이라는 개념이 적용되었다. 따라서 이글에서 소개된 그래픽 사용자 인터페이스는 다음과 같은 좋은 점들을 갖고 있다. 우선, 설계하고자 하는 대상이 가시화되고, 설계 과정 자체도 가시화되므로, 설계자의 생 산성을 향상시키게 된다. 또한, 대부분의 작업이 마우스로 처리되고, 특수한 명령을 기억할 필 요가 없으므로 개발된 설계 시스템을 쉽게 이용할 수 있다. 즉, 사용자 교육이 간단하며, 원활한 사용을 위하여 많은 경험을 요구하지 않는다. 이것도 설계 생산성의 향상을 가져오는 인자가 된다. 사용자 인터페이스의 구축에 있어서 표준화된 부품들을 사용하였으므로 다른 EWS 환경 에도 쉽게 이식이 된다. 이것은 장치 독립성 (device independence) 또는 이식성(portability)라고 하며, 여러 가지 서로 다른 컴퓨터시스템을 사용하는 환경에서 절대적으로 요구되는 요소이다. 현재까지 개발된 사용자 인터페이스에 앞으로 추가되어야 할 사항들은 다음과 같다. 우선 한글화 작업이 추가되어야 한다. 현재로서는 영문으로 된 메뉴들이 사용되고 있으나, 현재 GUI 컨소시 움을 중심으로 진행되는 한글화 작업이 이용될 수 있겠다. 한글로 된 사용자 인터페이스는 설 계자들에게 더욱 편리할 것이다. 또 한 가지 추가할 것은 3차원 그래픽 기능이다. 선박이라는 구조물을 가시화하기 위해서는 3차원 그래픽 기능이 이용되어야 하고, 이미 PHIGS와 같은 국 제표준이 많이 사용되고 있다. 개념설계 단계에서는 2차원 그래픽의 기능만으로도 충분한 역할을 수행할 수 있지만, 그 다음 단계인 기본설계나 상세설계와의 자료 공유를 생각하면, 3차원 그래 픽이 필요하다. 다만, 3차원 그래픽 기능을 추가하기 위해 많은 노력이 요구되는데, 현재 PHIG S와 x-window가 결합되어 PEX라는 라이브러리로 개발되고 있으므로 차후의 연구에 포함될 수 있을 것이며, 이 글에서는 간단한 2차원 그래픽 기능만을 이용하였다. 앞으로 PEX의 기능을 적 절히 구사하면, 좋은 효과를 볼 수 있을 것이다.

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Development of 3D Mutil-volume Visualization System for Stereotactic Surgery (뇌정위 수술계획을 위한 다원 3차원 영상가시화 시스템의 개발)

  • Choi, Jae-Jeong;Ge, Jin;Shin, Yeong-Gil
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.612-614
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    • 1998
  • 뇌정위 수술(Stereotactic Surgery)은 컴퓨터 단층영상과 자기공명 영상 같은 3차원 영상을 이용하여 뇌병변의 위치를 입체적으로 정확히 파악하여 정상 뇌에 대한 손상을 최소화하며 병변을 수술하는 기법이다. 본 논문에서는 수술 받을 환자의 컴퓨터 단층영상과 자기공명 영상 등 다양한 종류의 3차원 볼륨 데이터를 전처리한 다음 동일한 3차원 공간 내에서 정렬시켜 선택적 또는 동시적으로 3차원 영상을 가시화 하는 기법을 제안한다. 또한 3차원 영상에서 뇌정위 수술의 삽입점과 목표점을 지정할 수 있는 기능을 지원하며 수술 경로에 따른 가상 수술의 시뮬레이션을 통하여 수술 경로의 안전성을 검증할 수 있게 하였다.

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3D interfaces for data visualization in immersive virtual environments (몰입형 가상현실에서의 데이터 가시화를 위한 인터페이스)

  • Hur, Young-Ju
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.511-514
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    • 2011
  • 몰입형 가상현실 시스템의 발전으로 현실감 있는 가상현실의 구현이 가능해졌으며, 이런 현실감으로 인해 가상현실은 자동차 설계나 의료분야뿐만 아니라 시뮬레이션 실험 등의 공학 분야에 이르기까지, 그 실용 범위가 꾸준히 넓어지고 있다. 이런 가상현실 시스템의 가장 큰 특징은 실제로 체험하기 어렵거나 실재하지 않는 물체 또는 상황을 체험할 수 있게 해준다는 것으로, 가상현실 시스템을 시뮬레이션 분야에 적용하게 되면 데이터에 대한 보다 직관적인 해석이 가능해진다. 또, 데이터의 크기 및 복잡도의 증가로 인해 데이터 처리를 고성능 컴퓨터를 이용하는 경우가 증가하고 있는데, 이런 경우 가상현실 환경은 사용자가 직관적으로 데이터를 조작하고 가시화할 수 있게 해준다. 본 논문에서는 몰입형 가상현실에서 시뮬레이션 데이터를 가시화하고 제어할 수 있게 해주는 3차원 인터페이스에 대해 소개하고 구체적인 데이터 제어 방식에 대해 설명하기로 한다. 이런 3차원 인터페이스는 사용자가 데이터를 3차원적으로 조작함으로써 데이터에 대한 직관적인 이해도를 높여줄 수 있다.

Visualization of Volume Dataset using GPU Cluster and Tiled Display (GPU 클러스터 및 타일형 디스플레이를 이용한 볼륨 데이터의 고해상도 가시화)

  • Lee, Joong-Youn
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1395-1398
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    • 2005
  • 볼륨 렌더링은 3차원이나 그 이상의 차원의 볼륨 데이터에서 의미있는 정보를 추출해 내어 직관적으로 표출하는 가시화 기법을 말하며 의료영상, 기상학, 유체역학 등 다양한 분야에서 널리 사용되고 있다. 한편, 최근 PC 하드웨어의 급격한 발전으로 과거에는 슈퍼컴퓨터에서나 가능했던 대용량 볼륨 데이터의 가시화가 일반 PC 환경에서도 가능하게 되었다. GPU의 꼭지점 및 픽셀 쉐이더의 수치 계산에 최적화된 벡터 연산으로 빠른 볼륨 가시화를 가능하게 한 것이다. 그러나 GPU의 메모리 용량의 한계로 대용량의 볼륨 데이터를 빠르게 가시화하는 것은 지금까지 어려운 문제로 남아있다. 본 논문에서는 GPU의 텍스쳐 메모리 크기보다 큰 볼륨 데이터를 여러 개의 GPU 메모리에 분산시키고 이를 꼭지점 및 픽셀 쉐이더를 이용하여 빠르게 렌더링하여 타일형 디스플레이에서 고해상도로 가시화하는 시스템을 디자인하고 구현하고자 하였다.

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Visualization of 3D STEP Geometry Data on the Internet (인터넷에서 3차원 STEP 형상정보의 가시화)

  • Oh, Yuchon;Han, Soon-Hung
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.2 no.2
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    • pp.69-74
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    • 1996
  • With the emergence of integrated global market and increased competition, many companies are interested in sharing the product model data. One of the solutions is to share the product model data over the computer network or the internet using a standard format. CAD/CAM, STEP, and internet technologies make it possible to share the product model data. This paper presents methods to visualize 3D STEP geometry data on the internet. To create an internet-based STEP model visualizer, the programming language Java and 3D scene description language VRML have been experimented. The STEP geometry data can be displayed either by Java applets of by a VRML browser. These visualization technologies are applied to a PDM development. Engineers who have a low cost web browser can share the expensive design information even at a remote site.

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GUI construction for 3D visualization of ocean hydrodynamic models (해수유동모델의 3차원 가시화를 위한 GUI 구축)

  • Lee, Won-Chan;Park, Sung-Eun;Hong, Sok-Jin;Oh, Hyun-Taik;Jung, Rea-Hong;Koo, Jun-Ho
    • Proceedings of KOSOMES biannual meeting
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    • 2006.11a
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    • pp.213-215
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    • 2006
  • This study presents an application of GIS technologies to construct the graphic user interface for 3-dimensional exhibition of the results obtained by ocean hydrodynamic model. In coastal management studies, GIS provide a receptacle for scattered data from diverse sources and an improvement of the 3D visualization of such data. Within the frame of a GIS a variety of analytical, statistical and modeling tools can be applied to transform data and make them suitable for a given application. A 3D hydrodynamic model was driven by time-dependent external forcing such as tide, wind velocity, temperature, salinity, river discharge, and solar radiation under the open boundary condition. The Jinhae Bay was selected as a case study. Here, we have used GeoMania v2.5 GIS software and its 3D Analyst extension module to visualize hydrodynamic model result that were simulated around the Jinhae Bay.

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Phased Visualization of Facial Expressions Space using FCM Clustering (FCM 클러스터링을 이용한 표정공간의 단계적 가시화)

  • Kim, Sung-Ho
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.2
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    • pp.18-26
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    • 2008
  • This paper presents a phased visualization method of facial expression space that enables the user to control facial expression of 3D avatars by select a sequence of facial frames from the facial expression space. Our system based on this method creates the 2D facial expression space from approximately 2400 facial expression frames, which is the set of neutral expression and 11 motions. The facial expression control of 3D avatars is carried out in realtime when users navigate through facial expression space. But because facial expression space can phased expression control from radical expressions to detail expressions. So this system need phased visualization method. To phased visualization the facial expression space, this paper use fuzzy clustering. In the beginning, the system creates 11 clusters from the space of 2400 facial expressions. Every time the level of phase increases, the system doubles the number of clusters. At this time, the positions of cluster center and expression of the expression space were not equal. So, we fix the shortest expression from cluster center for cluster center. We let users use the system to control phased facial expression of 3D avatar, and evaluate the system based on the results.