The purpose of this study was to investigate(1) the effects of clothing cues of 20s young man in business suits on the perception of occupational suitability in an office setting and (2) the effect of Perceiver's self-monitoring and sex on the perception of occupational suitability formed by the function of clothing cues. The experimental design of this study was between-subjects 23 factorial design. The experimental materials developed for the study were a set of stimuli and a response scale. The stimuli consisted of 8 color photographs of a young man wearing business suits which were manipulated at two levels for each of three clothing cues (suit color, suit style, necktie color). Each one of eight sub-samples included 14 subjects from 2 perceiver groups by sex. The questionaires used to measure perceivers' responses to the stimuli were constructed in 12 five-point likert scale representing occupational suitability and self-Monitoring was measured by the self-Monitoring Scale by Gangestad adn Snyder. The subjects consisted of 224 male and female college students in Seoul. The data was processed by ANOVA and MCA(Multiple Classification Analysis). The result were as follows: (1) The Clothing cues of young man in business suits(suit color, suit style) partially influenced the occupational suitability. (2) The perception of occupational suitability formed by the clothing cues of a young man in business suits was partially influenced by the perceiver's self-monitoring and sex. Female high self-monitoring group were more affected by the clothing cues than any other groups.
Kim, Seok-Joo;Kim, Jong-Moon;Kweon, Soon-Man;Kim, Kook-Hun;Kim, Yong-Joo
제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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1990.10b
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pp.1337-1342
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1990
This paper deals with control system design strategy for electrolmaginetic suspension (E.M.S.) system. For a successful control of E.M.S. system, the nature of E.M.S. system is deeply studied in the view point of non-linear, open-loop unstable, time-varying, non-minimum phase system. To find a special control treatment for E.M.S. system, analyses and simulations for various models are carried out. As one of the successful candidates, adaptive control concept is introduced and sample hardware system using digital signal processor is implemented.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.26
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pp.261-290
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1997
98 wise sayings on the nature of book are collected from various books and analyzed in their meanings. The results of analyzing them are as follows: A book is a good friend, teacher, doctor, and guide of life. A book is an implement of enhancing man s culture and a vehicle of civilization. A book makes man find his own self and shows his way of life. A book has its own life, develops it, and doesn't lose its life, but its destination depends on its reader. Great books make man know, dominate, civilize the world. Good books are not easy to come in contact with, but immortal and life-long as a good friend. Bad books are not difficult to come in contact with, but poisonous and dull. You can judge a man by the book he reads. A book to be of help is to make man think. Great books make man begin his new life. Nationalities occupations, and periods of activity of the authors who said wise sayings are investigated and analyzed. First, the nationalities of the authors are such advanced countries with high culture as England(41%), France(21%), America(19%), Germany(5%) and Rome(5%). Secondary, their occupations are as follows : a man of letters(62%), philosopher(13%), politician(5%), and churchman(4%), and especially poet forms 32% of men of letters. Thirdly, their activity periods are mainly 19C-20C and the period form 38% of the whole.
The spatial distribution of geographical distances at five natural populations of Camellia japonica in Busan, Korea was studied. The four plots (Mollundae, Gadeok-do, Du-do, and Jwiseum) of C. japonica were uniformly distributed in the forest community and only one plot (Amnam-dong) was aggregately distributed in the forest community. Morisita index is related to the patchiness index showed that the plot $20m{\times}50m$ had an overly steep slope when the area was larger than $20m{\times}20m$, which indicated that the degree of aggregation increased significantly with increasing quadrat sizes, while the patchiness indices did not change from the plot $5m{\times}10m$ to $10m{\times}10m$. The spatial structure was quantified by Moran's I, a coefficient of spatial autocorrelation. Ten of the significant values (76.9%) were positive, indicating similarity among individuals in the first 4 distance classes (80 m), i.e., pairs of individuals with dissimilarity characteristics can separate by more than 100 m.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.12
no.2
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pp.1-20
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2010
This thesis is about "manggon" that holds down man's top knot hair and its accessaries "pungjam", "kwanja". manggon was seen first time in the mural of Donwhang kae won chon bo during T'ang period (713-756). The "Tu Aek Ra" manggon shown in this mural would be the origin and beginning of maggon's usage. Also the "Sha" that was placed on top of the hair for decoration purpose is believed to be a former form of "manggon" Before the short hair cut was enforced, wearing the "kwan"(head gear) was considered as an impotant etiguette. Thus the head gear was treasured and the manggon which was the most essential piece to cover down the hair before to put on the head gear was regarded as the most important piece. However, since the manggon was tied very tightly around the forehead, manggon caused some sickness. From my private collections of man's head gears and ornament, 121 items were selected and used for analysis and the followings were found: 1. Pungjam was divided into 8 categories according to its shape and a research was made on its unique structural characteristic on each categories. 2. Kwanja's material and design that were used are all in accordance to the historical recordings.
The purpose of this study deals with the profitable suit image design of middle-aged men by examining visual effects in physical design. The sample of this study is people who live in Kwangju, Korea and 20∼50age's men and women. And it is very variety in each population statistics factors the differences of physical design visual effect which considering the difference of sex and age, numbers of button, a figure and material pattern. The method of this study is experimentation. Accordingly, I used convenience sampling by considering sex and age distribution with the SPSS program for the data analysis. The difference of body design visual effect brought follow conclusion by demographics variability. The distinction of body design by sex and numbers of button, shoulders have similar differences only in men's group. The length has it both in man and woman's group. The dissimilarity of body design by age and the number of button, the shoulders have similar differences in 30 between 40 aged group and the abdomen has it in 30 aged group. The length has it in 20 between 40 and 50 aged group. In the three factors of body design by sex and shape either sex and pattern, both man and woman have similar differences by the pattern. Totally, number of button and pattern are very important clothes due to give an effect on whole visual effect man's suit. Also, these dues were felt differently by each types of body. Therefore, it is confirmed that the type of body is important that fluent to make people perceive.
Since the first episode of (1995) by Pixar, a world leading animation company, 3D animation has been focused on realistic motion and rendering techniques. However, in 2018, 3D animation was released, with unique backgrounds created through illustration techniques and dynamic movements of characters that seemed to be produced by hand rather than computers. It shows a lot of difference from other 3D animations. In this study, I analyzed 's new production techniques and expressions into two categories, first, the use of old comics techniques, and second, other factors that made the animation stand out. in 3D animation market focused on realistic motion and rendering techniques can have positive implications in terms of expanding animation diversity. This study is expected to be used as academic or research data for researchers studying new production techniques in related fields.
The present study aims to explore how fallacies, arguments that seem valid but are not, appear in 2022 South Korean presidential debates. It qualitatively analyzes the candidates' remarks in the first and last presidential debates (240 minutes) using 20 formal and informal fallacy concepts as a theoretical framework. Results show that the three candidates used 23 informal fallacies from 15 categories, including the straw man, red herring, begging the question, complex question, hasty generalization, appeal to the masses, and you too. The candidates relied on fallacies to defend their image and electoral agenda from adversary attacks and to contaminate their opponent's image and agenda. The arguers, who struggled with tough questions, frequently made fallacies as pseudo-arguments to avoid the situation without lying and violating election laws. This study indicates that the fallacy system can be a framework for analyzing crucial political content. Moreover, it warns against the abuse of fallacies in TV debates.
Surrealism was originated from the influence of dadaism as one of the new movement in the 20th C. That movement denied the traditional art form, searched the man's inner consciousness and subconsciousness, and discovered automatism as a means to realize this. In this paper, 1 studied the relationship between fashion and art trend, investigating the influence which surrealistic idea and its expression made on modern fashion. Surrealism has expanded and developed the creation of fashion for the 20th century, by supplying a new and good idea th fashion design, and in the coming 21th C., it will greatly contribute to the development for future form of clothes, carrying out the essential function of clothes, which is called the expression of human nature in the harmonization with man.
Average yield of wheat and barley cultivars has been increased 3 percent every year by varietal improvement. The major characteristic changes of those improved cultivars were the early maturing and lodging resistance using dwarf genes, 70-90cm of culm length appearances, under the heavy fertilizer application. Looking back the cultural practices of wheat and barley for the last 20 years, the introduction of early maturing and lodging resistance cultivars around 1970 brought the changes of seeding rate from 65kg to 130- 200kg per hector and the tillering increased by heavy fertilizer. The utilization of livestock and man power for preparation of seedbed were gradually disappeared by increasing agricultural mechanization. The narrow-spaced seeding $(40cm {\times} l8cm)$ and drill seeding $(20cm {\times} 5cm)$ in upland, broadcasting or drilling on high ridge $(120cm {\times} 90cm)$ with the power-toller and whole area broadcasting in paddy field were improved as the main cultural method. The use of agricultural machineries reduced the labour consumption of 940 man hours to 180 man hours per hector from seeding to harvest.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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