• Title/Summary/Keyword: 2차원 얼굴 영상

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A study on the lip shape recognition algorithm using 3-D Model (3차원 모델을 이용한 입모양 인식 알고리즘에 관한 연구)

  • 남기환;배철수
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.6 no.5
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    • pp.783-788
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    • 2002
  • Recently, research and developmental direction of communication system is concurrent adopting voice data and face image in speaking to provide more higher recognition rate then in the case of only voice data. Therefore, we present a method of lipreading in speech image sequence by using the 3-D facial shape model. The method use a feature information of the face image such as the opening-level of lip, the movement of jaw, and the projection height of lip. At first, we adjust the 3-D face model to speeching face Image sequence. Then, to get a feature information we compute variance quantity from adjusted 3-D shape model of image sequence and use the variance quality of the adjusted 3-D model as recognition parameters. We use the intensity inclination values which obtaining from the variance in 3-D feature points as the separation of recognition units from the sequential image. After then, we use discrete HMM algorithm at recognition process, depending on multiple observation sequence which considers the variance of 3-D feature point fully. As a result of recognition experiment with the 8 Korean vowels and 2 Korean consonants, we have about 80% of recognition rate for the plosives md vowels.

A 3D Face Generation Method using Single Frontal Face Image for Game Users (단일 정면 얼굴 영상을 이용한 게임 사용자의 3차원 얼굴 생성 방법)

  • Jeong, Min-Yi;Lee, Sung-Joo;Park, Kang-Ryong;Kim, Jai-Hie
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.1013-1014
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    • 2008
  • In this paper, we propose a new method of generating 3D face by using single frontal face image and 3D generic face model. By using active appearance model (AAM), the control points among facial feature points were localized in the 2D input face image. Then, the transform parameters of 3D generic face model were found to minimize the error between the 2D control points and the corresponding 2D points projected from 3D facial model. Finally, by using the obtained model parameters, 3D face was generated. We applied this 3D face to 3D game framework and found that the proposed method could make a realistic 3D face of game user.

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Stereo-based Robust Human Detection on Pose Variation Using Multiple Oriented 2D Elliptical Filters (방향성 2차원 타원형 필터를 이용한 스테레오 기반 포즈에 강인한 사람 검출)

  • Cho, Sang-Ho;Kim, Tae-Wan;Kim, Dae-Jin
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.35 no.10
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    • pp.600-607
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    • 2008
  • This paper proposes a robust human detection method irrespective of their pose variation using the multiple oriented 2D elliptical filters (MO2DEFs). The MO2DEFs can detect the humans regardless of their poses unlike existing object oriented scale adaptive filter (OOSAF). To overcome OOSAF's limitation, we introduce the MO2DEFs whose shapes look like the oriented ellipses. We perform human detection by applying four different 2D elliptical filters with specific orientations to the 2D spatial-depth histogram and then by taking the thresholds over the filtered histograms. In addition, we determine the human pose by using convolution results which are computed by using the MO2DEFs. We verify the human candidates by either detecting the face or matching head-shoulder shapes over the estimated rotation. The experimental results showed that the accuracy of pose angle estimation was about 88%, the human detection using the MO2DEFs outperformed that of using the OOSAF by $15{\sim}20%$ especially in case of the posed human.

The Suggestion of LINF Algorithm for a Real-time Face Recognition System (실시간 얼굴인식 시스템을 위한 새로운 LINF 알고리즘의 제안)

  • Jang Hye-Kyoung;Kang Dae-Seong
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.42 no.4 s.304
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    • pp.79-86
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    • 2005
  • In this paper, we propose a new LINF(Linear Independent Non-negative Factorization) algorithm for real-time face recognition systea This system greatly consists of the two parts: 1) face extraction part; 2) face recognition part. In the face extraction Part we applied subtraction image, the detection of eye and mouth region , and normalization method, and then in the face recognition Part we used LINF in extracted face candidate region images. The existing recognition system using only PCA(Principal Component Analysis) showed low recognition rates, and it was hard in the recognition system using only LDA(Linear Discriminants Analysis) to apply LDA directly when the training set is small. To overcome these shortcomings, we reduced dimension as the matrix that had non-negative value to be different from former eigenfaces and then applied LDA to the matrix in the proposed system We have experimented using self-organized DAIJFace database and ORL database offered by AT(')T laboratory in Cambridge, U.K. to evaluate the performance of the proposed system. The experimental results showed that the proposed method outperformed PCA, LDA, ICA(Independent Component Analysis) and PLMA(PCA-based LDA mixture algorithm) method within the framework of recognition accuracy.

Design and Realization of Stereo Vision Module For 3D Facial Expression Tracking (3차원 얼굴 표정 추적을 위한 스테레오 시각 모듈 설계 및 구현)

  • Lee, Mun-Hee;Kim, Kyong-Sok
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.11 no.4 s.33
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    • pp.533-540
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    • 2006
  • In this study we propose to use a facial motion capture technique to track facial motions and expressions effectively by using the stereo vision module, which has two CMOS IMAGE SENSORS. In the proposed tracking algorithm, a center point tracking technique and correlation tracking technique, based on neural networks, were used. Experimental results show that the two tracking techniques using stereo vision motion capture are able to track general face expressions at a 95.6% and 99.6% success rate, for 15 frames and 30 frames, respectively. However, the tracking success rates(82.7%,99.1%) of the center point tracking technique was far higher than those(78.7%,92.7%) of the correlation tracking technique, when lips trembled.

Morphable Model to Interpolate Difference between Number of Pixels and Number of Vertices (픽셀 수와 정점들 간의 차이를 보완하는 Morphable 모델)

  • Ko, Bang-Hyun;Moon, Hyeon-Joon;Kim, Yong-Guk;Moon, Seung-Bin;Lee, Jong-Weon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.3
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    • pp.1-8
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    • 2007
  • The images, which were acquired from various systems such as CCTV and Robot, include many human faces. Because of a rapid increase in visual data, we cannot process these manually; rather we need to do these automatically. Furthermore, companies require automatic security systems to protect their new technology. There are various options available to us, including face recognition, iris recognition and fingerprint recognition. Face recognition is preferable since it does not require direct contact. However, the standard 2-Dimensional method is limited, so Morphable Models may be recommended as an alternative. The original morphable model, made by MPI, contains a large quantity of data such as texture and geometry data. This paper presents a Geometrix-based morphable model designed to reduce this data capacity.

Skin Reflectance Adjustment Dataset Generation using 3D Modeler (3D 모델러를 이용한 피부 반사 요소 조절 데이터셋 구축)

  • Kim, Yujin;Park, In Kyu
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2021.06a
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    • pp.352-354
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    • 2021
  • 본 논문에서는 2D 이미지를 입력으로 받는 3D 모델러 결과를 이용한 피부 반사 및 투과 요소를 조절한 데이터 셋 생성 방법을 제안한다. 고화질 얼굴 이미지로 된 Flickr-Faces-HQ 데이터셋을 이용해 3D 모델러의 결과인 3 차원 얼굴 모델과 텍스처를 추출해 이를 이용해 피부 반사 및 투과 요소를 조절한 2D 영상 생성 방법을 제시한다. 따라서 피부 반사 요소를 조절하기 위해 여러 조명과 카메라로 이루어진 라이트 스테이지 (light stage)와 같은 환경 없이 비용을 절약할 수 있다. 동시에 피부 투과 요소 측정 장비에 대한 한계를 극복하고 원하는 조건을 설정해 이미지를 생성할 수 있는 방법과 데이터셋을 제안한다.

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Real-time Hand Pose Recognition Using HLF (HLF(Haar-like Feature)를 이용한 실시간 손 포즈 인식)

  • Kim, Jang-Woon;Kim, Song-Gook;Hong, Seok-Ju;Jang, Han-Byul;Lee, Chil-Woo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.897-902
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    • 2007
  • 인간과 컴퓨터간의 전통적인 인터페이스는 인간이 요구하는 다양한 인터페이스를 제공하지 못한다는 점에서 점차 사용하기 불편하게 되었고 이는 새로운 형태의 인터페이스에 대한 요구로 이어지게 되었다. 본 논문에서는 이러한 추세에 맞추어 카메라를 통해 인간의 손 제스처를 인식하는 새로운 인터페이스를 연구하였다. 손은 자유도가 높고 3차원의 view direction에 의해 형상이 매우 심하게 변한다. 따라서 윤곽선 기반방법과 같은 2차원으로 투영된 영상에서 contour나 edge의 정보로 손 제스처를 인식하는 데는 한계가 있다. 그러나 모델기반 방법은 3차원 정보를 이용하기 때문에 손 제스처를 인식하는데 좋으나 계산량이 많아 실시간으로 처리하기가 쉽지 않다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 손 형상에 대한 대규모 데이터베이스를 구성하고 정규화된 공간에서 Feature 간의 연관성을 파악하여 훈련 데이터 모델을 구성하여 비교함으로써 실시간으로 손 포즈를 구별할 수 있다. 이러한 통계적 학습 기반의 알고리즘은 다양한 데이터와 좋은 feature의 검출이 최적의 성능을 구현하는 것과 연관된다. 따라서 배경으로부터 노이즈를 최대한 줄이기 위해 피부의 색상 정보를 이용하여 손 후보 영역을 검출하고 검출된 후보 영역으로부터 HLF(Haar-like Feature)를 이용하여 손 영역을 검출한다. 검출된 손 영역으로부터 패턴 분류 과정을 거쳐 손 포즈를 인식 하게 된다. 패턴 분류 과정은 HLF를 이용하여 손 포즈를 인식하게 되는데 미리 학습된 각 포즈에 대한 HLF를 이용하여 손 포즈를 인식하게 된다. HLF는 Violar가 얼굴 검출에 적용한 것으로 얼굴 검출에 좋은 결과를 보여 주었으며, 이는 적분 이미지로부터 추출한 HLF를 이용한 Adaboost 학습 알고리즘을 사용하였다. 본 논문에서는 피부색의 색상 정보를 이용 배경과 손 영상을 최대한 분리하여 배경의 대부분이 Adaboost-Haar Classifier의 첫 번째 스테이지에서 제거되는 방법을 이용하여 그 성능을 더 향상 시켜 손 형상 인식에 적용하였다.

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Simple Method of Integrating 3D Data for Face Modeling (얼굴 모델링을 위한 간단한 3차원 데이터 통합 방법)

  • Yoon, Jin-Sung;Kim, Gye-Young;Choi, Hyung-Ill
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.4
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    • pp.34-44
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    • 2009
  • Integrating 3D data acquired in multiple views is one of the most important techniques in 3D modeling. However, due to the presence of surface scanning noise and the modification of vertices consisting of surface, the existing integration methods are inadequate to some applications. In this paper, we propose a method of integrating surfaces by using the local surface topology. We first find all boundary vertex pairs satisfying a prescribed geometric condition on adjacent surfaces and then compute 2D planes suitable to each vertex pairs. Using each vertex pair and neighbouring boundary vertices projected to their 2d plane, we produce polygons and divide them to the triangles which will be inserted to empty space between the adjacent surfaces. A proposed method use local surface topology and not modify the vertices consisting of surface to integrate several of surfaces to one surface, so that it is robust and simple. We also integrate the transformed textures to a 2D image plane computed by using a cylindrical projection to composite 3D textured model. The textures will be integrated according to the partition lines which considering attribute of face object. Experimental results on real object data show that the suggested method is simple and robust.

Real-time Make up Mirror simulation using Leap Motion (LeapMotion을 이용한 실시간 Make up Mirror 시뮬레이션 구현)

  • Ra, Gyeong-Jin;Kim, Won-Bin;Park, Sung-Wook;Lee, Im-Yeong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1057-1060
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    • 2015
  • 온라인 화장품을 판매하는 종합 쇼핑몰 또는 전문 쇼핑몰이 증가하는 추세에 따라 온라인상에서 일어나는 위험에 대한 지각 보완을 위해 시뮬레이션에 대한 많은 연구가 이루어지고 있다. 국내 외 유명 화장품 회사들은 인터넷과 매장을 통해서 시뮬레이터를 제공하여 얼굴에 화장한 모습을 보여주는데 이때 사용되는 이미지는 정지된 사진과 같은 2차원 방식이다. 정면이 아닌 다양한 각도의 얼굴에 메이크업을 수행하거나 결과를 확인하는 과정이 어렵고 사용자가 이미지를 매번 준비해야하는 불편함이 따른다. 본 논문에서는 실시간영상에서 사용자의 피부색과 주변 환경요소를 고려한 메이크업 시뮬레이션으로서 보다 객관적인 시각적 자료를 제공한다. 또한 NUI(Natural User Interface)방식의 동작입력컨트롤러를 사용함으로서 사용자의 화장하는 동작에 따라 시뮬레이션을 제공받게 하여 현실감을 부여한다.