이동체통신시스템은 디지털방식에의 전환이 진전되어 음성통신에서 멀티미디어 통신으로의 기대가 높아지고 있다. 또 공중이동체통신에서는 앞으로도 큰 수요가 예상되고 있는데 이를 배경으로 생활공간의 확대, 경제활동의 다양화에 따라 이동체통신의 즉시성$\cdot$간편성 등이 평가를 받아 여러 세대층에서 이용이 확대되는 등, 정보통신의 역할과 중요성이 증대된 것을 들 수 있다. 1996년말 현재 1억 3630만명이 100개국 이상의 국가에서 휴대전화를 이용하고 있다. 한편 일본의 PHS를 포함하는 휴대전화 가입자수는 ''97년 6월에 3000만을 초과, 보급률로는 구미각국의 수준에 근접하고 있다. 현재 실용화 되고있는 CDMA 등의 휴대전화방식에 비하여 가입자 수의 증가에 대처할 수 있도록 G율적이면서 대용량의 통신을 할 수 있는 방식에 대한 검토$\cdot$연구가 각국에서 행해지고 있다. 그 중 하나가 INT-2000(FPLMTS)방식의 차세대통신시스템으로, 2000년의 실용화를 목표로 일본, 구주, 미국이 각각 차차세대의 고속무선액세스시스템, 차세대 LEO를 이용한 이동체위성통신시스템 등과 함께 상호의 연대를 포함한 검토$\cdot$연구가 추진되고 있다. 이 차세대 통신시스템에서는 세계 각국의 통신방식을 통일하여 하나의 휴대단말을 공통으로 사용할 수 있고 아울러 멀티미디어통시네의 적용이 가능한 방식이 되도록 검토하고 있다. 한편 일본에서는 업무용 이동체통신시스템에서도 디지털화가 진전되어 음석중심의 서비스에서 멀티미디어통신으로 옮겨가고 있다.
본 논문에서는 고정된 공간에서 유선 인터넷망에 접속하던 환경에서 벗어나 휴대성과 이동성의 특징을 갖는 개인 휴대 단말기(PDA)에 무선 랜 카드를 장착하여 이동 중에도 무선 인터넷에 접속하여 실시간으로 영상을 전송 받아 원하는 장소를 감시 할 수 있는 시스템을 구축하여 공간적 한계를 극복하는데 초점을 맞추고 있다.
이동통신 단말기의 지능이 높아짐에 따라, 통신망과 연동되는 휴대폰을 결재수단으로 사용하는 m-commerce와 같은 다양한 부가서비스가 가능하게 되었다. 본 논문에서는 단말기의 고기능화에 따른 응용부가서비스의 하나로, 휴대폰을 통해 통제되는 Security System을 제안하고 시스템의 구현 방법에 대해서 기술한다.
본 논문에서는 XMPP 프로토콜 기반 Android 휴대폰 정보 푸쉬 시스템을 제안한다. 이를 위해 C/S 네트워크 환경에서 JAVA 언어와 eclipse 개발 도구로 XMPP 기반의 인스턴트 메시징 시스템을 구현하였다. 본 시스템은 PC서버에서 휴대폰 클라이언트까지 메시지를 주고받을 수 있다. Android 휴대폰에서 가지고 있는 smack 패키지로 확장이 기능하게 하였다. 본 시스템은 기존의 XMPP 프로토콜을 이용한 응용 프로그램들 보다 파싱속도와 전송속도 면에서 성능이 우수하다.
본 논문에서는 XMPP(eXtensible Message and Presence Protocol) 프로토콜 기반 안드로이드 휴대폰 정보 푸쉬 시스템을 제안한다. 이를 위해 C/S 네트워크 환경에서 자바 언어와 eclipse 개발 도구로 XMPP 기반의 인스턴트 메시징 시스템을 구현하였다. 본 시스템은 PC서버에서 휴대폰 클라이언트까지 메시지를 주고받을 수 있으며, 안드로이드 휴대폰에서 가지고 있는 Smack 패키지로 확장이 기능하게 하였다. 본 논문의 시스템은 기존의 XMPP 프로토콜을 이용한 응용 프로그램들 보다 파싱속도와 전송속도 면에서 성능이 우수함을 확인하였다.
꾸준하게 성장하던 휴대폰 시장이 2009년 글로벌 경제위기로 인하여 역성장을 기록하게 되었다. 경제위기에 따른 소비위축이 큰 원인일 수도 있지만 혁신적인 내용이 없는 휴대폰만 쏟아져 나왔다는 생각이 든다. 애플의 아이폰이나 구글의 안드로이드를 채용한 다양한 스마트폰의 등장은 혁명이었다. 다양한 어플리케이션은 여러 분야의 시스템을 바꾸게 했으며 사람들의 생활패턴을 바꾸기도 했다. 결국 스마트폰의 등장은 휴대폰 시장을 2009년에 비해서 2010년에 30% 이상 성장시키는 역할을 하였다. 이러한 성장세는 2012년까지 이어지고 있으며 휴대폰 연간 판매량은 단말기 대수 기준으로 약 20억개(스마트폰은 25~30% 수준), 휴대폰 누적 가입자 수는 약 60억명이 예상되고 있다. 휴대폰 시장의 약 40~50% 정도가 중국, 인도, 브라질 등 신흥시장이라고 보았을 때, 특히 스마트폰의 성장성은 더 크다고 할 수 있겠다.
언제 어디서나 초고속으로 무선인터넷 사용을 목표로 하는 휴대인터넷 시스템이 곧 상용화될 예정이다. 휴대 인터넷 시스템은 서로 다른 특성을 가지고 있는 UGS, rtPS, nrtPS, BE 서비스들을 제공하므로 QoS를 고려한 효율적인 스케줄링 기법을 필요로 한다. 본 연구에서는 다양한 파라미터 값들에 대한 스케줄링 기법의 성능을 평가할 수 있는 시뮬레이터를 개발하였다. 모델을 변경하지 않고 시스템을 구성하는 다양한 특성치들을 쉽게 변경하면서 시뮬레이션을 실시할 수 있도록 일반화 한 것이 제안 시뮬레이터의 장점이다.
휴대전화가 대중에게 널리 보급됨에 따라, 단문 서비스(SMS)가 새로운 의사소통 수단으로 등장하고 있다. 단문 서비스는 가격이 저렴할 뿐 아니라 단문 메시지를 쉽게 저장할 수 있어 약속이나 일정 알림용으로 널리 사용된다. 본 논문은 단문 메시지로부터 일정 정보(시간과 장소)를 추출하여 자동으로 일정 관리 시스템에 등록하는 시스템을 개발한다. 단문 메시지는 짧고 간결하지만 비속어나 준말 등이 많이 사용된다. 이것이 일정 정보를 추출하는데 더욱 어렵게 한다. 또한 휴대전화에는 계산 능력과 저장 공간이 충분하지 못하므로 형태소 분석과 같은 일반적인 자연언어 처리 모듈을 그대로 사용하는 것은 다소 무리가 있다. 이 문제를 해결하기 위해서 본 논문에서는 형태소 분석과 같이 복잡한 언어 처리 모듈을 사용하지 않고 기계학습 기반으로 일정 정보를 추출하고 추출된 정보를 휴대전화의 일정 관리 시스템에 등록한다. 본 논문에서 제안된 자동 일정 등록 시스템은 삼성전자 옴니아 휴대전화에 탑재되어 정상적으로 잘 동작함을 확인할 수 있었다.
유비쿼터스 컴퓨팅은 그 발전배경에 있어서 이동성을 강조하고 있다. 개인의 휴대 단말은 점차 작고 잘 보이지 않게 되면서 주변의 컴퓨팅 자원을 활용하는 위탁컴퓨팅 모델이 부각되고 있다. 하지만 개인의 휴대 단말이 악의적인 네트워크 환경이나 위탁컴퓨터에 대해서는 무기력한 것이 사실이다. 이를 보완하기 위해서는 휴대 단말이 신뢰할 수 있는 신뢰 그룹에게 원하는 작업을 위탁할 수 있어야 하고 서버 그룹과 클라이언트 그룹 사이의 서로 다른 기능을 제공해야 한다. 논문은 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 휴대 단말인 클라이언트들이 신뢰할 수 있는 신뢰 서버들을 효율적으로 관리할 수 있는 비대칭형 그룹 관리 시스템을 설계하고 제안한다.
최근, 3세대 이동통신 시스템의 상용화가 큰 이슈로 등장하고 있는 가운데, 한편에서는 휴대인터넷에 대한 관심이 고조되고 있다. 이에 본고에서는 무선 초고속 휴대 인터넷과 관련된 기술적 요체를 중심으로 표준화 동향, 핵심 기술, 표준화에 후보로 떠오르고 있는 주요 시스템 모델등에 관하여 개괄적으로 소개하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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