Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.4
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pp.833-838
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2005
In this paper, we propose SAR(Specific absorption rate) reduction methods based on surface electric field distribution relation for mobile handsets. Proposed the new method that is able to consider improvement of the SAR from the very beginning step of developing the mobile handsets. Analysis of mobile handset with human body(head) using finite element method(FEM). Results of this method, SAR reduced about $50\;\%$.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10c
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pp.688-690
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2001
휴대폰의 성능이 급격히 향상되며 많은 사람들이 휴대폰이 PC 가 할 수 있는 많은 일을 처리할 것이라는 전망을 한다. 휴대폰이 편리한 이유는 움직이면서 네트워크에 접근할 수 있다는 것이다. 그러나 휴대폰이 PC 에 비해 열악한 자원(resource)을 가지고 있기 때문에 데이터 교환에 있어서 제한이 존재한다. 또한 휴대폰 사용자의 특성은 여러 개의 파일을 각각 전송 받은 후에 하나씩 접근하는 것보다, 조금씩 받으면서 파일에 접근하는 식의 방법을 사용하는 패턴을 가지고 있다. 본 논문에서는 여러 개의 파일을 열악한 대역폭과 메모리의 한계를 갖는 휴대폰을 위해 동시에 전송하는 데에 적합한 프로토콜을 설계하면서 겪은 과정과 실험결과, 설계한 여러 프로토콜들 중 가장 성능이 좋은 프로토콜로 증명된 'UDP best block with NAK set'을 소개한다.
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.11
no.3
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pp.437-444
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2000
In this paper, we propose a method that directly converts 3D CAD files for handheld phones designed by a commercial CAD S/W, PATRAN, to FDTD modeling with 1mm resolution. To qualify the accuracy of this method, we compared the calculation of radiation pattern using 3D transient far zone transformation with the measured results by gain comparison method in anechoic chamber and the difference is less than 0.5 dB. The calculation of magnetic field distributions on the front of handheld phones has been done to find a factor contributes to SAR. The result showed up the H-field in the width direction of the phone gives more dominant effect than the field in the length or inside to the front direction.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.05a
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pp.859-862
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2005
본 논문에서는 저해상도 휴대폰 컬러 영상을 대상으로 조명변화에 강인한 얼굴 영역 자동 검출 방법을 제안한다. 얼굴 영역 추출을 위하여 대중화된 휴대폰 영상 가운데 저해상도 컬러 영상을 사용한다. 제안된 알고리즘은 조명에 의해 변화가 큰 영상의 질을 LB_MSR 알고리즘을 이용하여 향상시킨뒤, YCbCr 색공간에서 Cb, Cr과 Y성분을 모두 이용하여 얼굴 영역을 검출해낸다. 실험결과 조명변화가 존재하는 영상을 LB_MSR 방법으로 향상시킨뒤 Cb, Cr 그리고 Y를 이용함으로써 기존의 방법보다 얼굴 영역을 보다 정확하게 검출할 수 있음을 볼 수 있었다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2010.07a
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pp.181-182
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2010
1940년대에 등장한 신용카드는 현재 전세계적으로 널리 사용되고 있는 결재 수단이며 사용자 및 결재 금액이 꾸준히 증가하고 있지만 아직도 초기의 결재절차를 그대로 사용하고 있어 위조 등의 문제가 발생하고 있다. 따라서 현재와 같은 일방적인 정보만을 가지고 결재가 이루지는 신용카드의 안전성을 높이기 위하여 본 논문에서는 휴대폰을 이용한 카드 사용자에 대한 인증 방법을 제안하고자 한다. 고객이 신용카드를 사용시에 신용카드사 거래승인 시스템에서는 이동통신사를 통하여 고객의 휴대폰으로 SMS 문자를 보내게 되고 이에 대해 응답 SMS 문자를 보냄으로써 사용자 인증을 수행하게 된다. 이러한 방법은 추가적인 하드웨어가 필요하지 않으며 적용이 용이하고 신용카드의 안전성을 높여 주게 될 것이다.
Button layout of mobile phone depends on the manufacturer and is going to be characterized in it's own way. So, there is not a standard layout except for numeric part. It is due to the lack of study on physical user interface and methodology to develop a design guideline. This study focuses on suggesting a methodology for development of button layout for mobile phone in term of physical user interface. The methodology of this study starts from scenarios of mobile phone usage. Operational sequences of 4 scenarios for 5 models are gathered based on the user manual. Proximity of each buttons is calculated according to the operational sequence. One of 5 models is selected and benchmarked by evaluating operational path. Considerations and directions are implicated to develop new solution alternatives. After evaluation of them, one of alternatives is suggested as an optimized button layout for mobile phone. This study focuses on an attempt to suggest a methodology of UI development in the matter of physical user interface, and a simple and easy way to be adopted and used at product designer level, compared to existing UI methodology for the expert.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.16
no.1
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pp.11-22
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2013
Due to the advent of new smart devices, the new technology addiction problems have been much severer than the Internet addiction recently. A lot of research about each technology addiction has been proposed, but the research about the changes in the addictions has been rare. In this paper, we analyze how the environmental factors such as parents and friends affect the personal factors such as time perspectives and technology usage time. In addition, we get the relative importances among the factors which influence on the Internet and mobile phone addictions. As a result, we can analyze the relationships among the factors and the differences between the two addictions with time perspective. In order to achieve our goals, we surveyed on 1,420 primary and secondary school students. We also provided the results produced by structural equation model and Budescu's Dominance analysis. Based on these analyses, we described the differences between the Internet and mobile phone addictions and proposed an alternative to prevent new technology addictions.
1990 년대부터 본격적으로 시작된 국내 휴대폰의 역사는 불과 10 년 사이에 전체 인구 중 3600 만명 이상의 가입자가 휴대폰을 사용하고 있는 모바일 강국으로 발전하였다. 국내 이동통신사들의 다양한 서비스 전략과 단말 제조사들의 다양한 기술의 발전으로 휴대폰은 단순한 전화기능만을 담당하는 커뮤니케이션 디바이스(Communication Device)에서 다양한 VOD, AOD 서비스들의 도입으로 엔터테인먼트 디바이스(Entertainment Device)로 발전했고, DMB, TV, MP3, 카메라 등 다양한 디바이스들이 결합된 컨버전스 기능성 기기(Functional Device)로 발전해 가고 있다. 이런 과정에서 사용자들은 휴대폰에서 다양한 경험을 하게 된다. 본 연구는 다양한 매체와 디바이스가 결합 된 모바일 환경 속에서 이동통신사와 제조사의 관점에서 분석한 자료를 바탕으로 하나의 통합된 경험을 사용자들에게 제공할 수 있는 방법을 고찰해 보고자 한다. 휴대폰을 만드는 제조업체가 수행하는 경험 디자인은 이동통신사에 상관없이, 자사의 경험 통일성(identity)을 강조하게 되고, 이동통신사는 제조업체와 상관없이 자사의 경험 통일성을 강조하게 된다. 통일성 뿐만 아니라 기능이나 직무(task)의 중요성도 다르기 때문에 경험 디자인을 위한 우선순위도 다르게 된다. 이것의 결과는 모두 사용자가 떠 앉게 된다. 즉 사용자의 경험이 복잡해지게 되고 이것은 장기적으로 제조업체 및 이동통신사 모두에게 불이익을 주게 된다. 본 논문에서는 제조사와 이통사를 위한 사용자 경험 모형을 세웠고, 각 요소별로 접근 방법의 차이에 대해 논의를 하였다. 사용자가 휴대폰 경험에서 혼돈을 적게 하기 위해서는 제조사와 이통사의 인터랙션은 서로 일관성이 있어야 하고, 스타일 부문에서는 서로간의 입장차이가 좁히기 쉽지 않으므로 둘 다 사용자의 선택의 폭을 넓혀주는 방향으로 진행을 한다. 기획단계에서 부터 협력을 함으로써 양사의 갭을 줄일 수 있다.
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.12
no.3
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pp.352-359
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2001
We propose the row method that is able to consider the SAR compliance test from the very beginning step of developing the mobile phone. The reason this new method is plausible is that we adopt the certified FDTD for the reliability of calculation, utilizing 1 mm high resolution model that is to model the phantom and the mobile phone almost identically to the reality. In this paper we introduce the process that will apply the proposed method in order to reduce the SAR of the mobile phone that has been problematic in satisfying the SAR compliance test. It results in dropping in the SAR that we keep the mobile phone or its antenna while we use it. Therefore here we make a claim as fellows. When we develop the new mobile phone, we should use the computer simulation combining the CAD design and radiation pattern rather than make a prototype and then use the trial and error method. Moreover the former way leads us to boost up the developing efficiency and reduce the cost.
This is a case study of a wellbeing feature for mobile phone. Though it is not related communication feature which is major functionality in mobile phone, it becomes a popular feature by users who want to manage private information and life style. To make a feature for practical usage, Personas is used for development and decision. A late 20 years old lady persona is developed to provide context and background information. Based on the persona, usage scenarios and needed contents were designed. From this case study, suggest a design guideline for personalization features in perspective of user experience design.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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