• Title/Summary/Keyword: 훈련시스템

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A Study on VR Based Training System Contents Test Method (가상현실 기반 훈련시스템 콘텐츠 시험방법에 관한 연구)

  • Lee, Gyungchang;Cha, Moohyun;Youn, Cheong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.486-489
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    • 2016
  • 가상현실 기반 훈련시스템은 3D 모델링 기법으로 개발되어 실시간 렌더링(Realtime Rendering)되는 훈련용 콘텐츠와 운동감 제공을 위한 모션플랫폼, 촉감 제공을 위한 햅틱장치 등 다양한 하드웨어를 이용하여 인간 감각에 대한 모의 체험환경을 제공함으로써 높은 훈련 몰입감을 제공한다. 훈련시스템의 구성요소 중 하드웨어들은 설계 성능을 바탕으로 정량적 시험평가로서 검증(Verification)과 확인(Validation)이 가능하나, 훈련환경에 대한 사실적 가시화가 요구되는 훈련용 콘텐츠는 시현을 위한 실시간 렌더링 성능 등의 정량적 시험평가 만으로 검증과 확인에 어려움이 많다. 본 연구에서는 일반 소프트웨어와 콘텐츠 소프트웨어 테스팅 요소 차이와 상용게임 콘텐츠와 훈련용 콘텐츠의 차이점을 분석하고, 훈련용 콘텐츠의 정량적 시험평가를 위한 명세서의 작성과 활용을 제안한다.

A Situational Training System based on Augmented Reality for Developmentally Disabled People (발달 장애인을 위한 증강현실 기반 상황훈련 시스템)

  • Choi, Jae-In;Kim, Kyung-Rae;Kim, Tae-Young
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.16 no.5
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    • pp.629-636
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    • 2013
  • Nowadays, many interface devices or training systems have been developed with recent developments in IT technology but only a few training systems for developmentally disabled people have been introduced. In this paper, we present a real-time, interactional and situational training system based on augmented reality in order to improve cognitive capability and adaptive ability in the daily life of developmentally disabled people. Our system is specifically based on serving food in restaurants. This augmented reality based system provides them to experience various different situations safely and take the training session as much as they want under any circumstances. When they use our system, they are able to look around with Head Mounted Display(HMD) and take training sessions easily based on various situational scenarios. After experimenting on our system for 3 months, we found they had no aversion about wearing HMD and learned quicker as they practiced over and over and improved their cognitive capability and adaptive ability. We also got a positive feedback that it had an excellent educational value from teachers in special-education-school.

미래 고령화 사회를 위한 실버 기기

  • 김남균
    • Journal of the KSME
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    • v.44 no.1
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    • pp.66-71
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    • 2004
  • 이글에서는 상지 동작 훈련 지원 시스템, 보행 훈련 및 하지 기능 회복 지원 시스템, 자세 균형 훈련장치 등 신체 기능 회복 및 훈련 지원 시스템과 자립형 이동을 위한 동작보조장치, 일상생활 지원 실버 기기, 개인 휴대형 골정 방지 시스템 등 일상생활 보조 지원 실버 기기에 대해 소개한다.

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The study about ontology based e-training system for automobile maintenance education using Jess inference rule (온톨로지 기반 Jess 추론 규칙을 이용한 자동차 정비 이-트레이닝 시스템에 대한 연구)

  • Park, Gil-Sik;Park, Sung-Chul;Kim, Jun-Tae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06b
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    • pp.417-419
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    • 2012
  • 국내의 자동차 정비 훈련 교육 현장에는 훈련교사가 빠르게 발전되고 있는 자동차 정비 기술 수준에 맞춰 교육하는데 어려움이 있다. 이 같은 어려움을 해결하기 위한 이-트레이닝(E-training) 시스템은 체험형 훈련이 가능하면서도 높은 학습 효과를 가져올 것이라 기대되고 있다. 자동차 정비 훈련을 위한 이-트레이닝 시스템은 훈련교사가 자동차 고장 항목을 설정하면, 훈련생이 고장 진단을 위한 다양한 시도를 하여 고장을 인지하고, 그에 따른 조치를 통해 주어진 문제를 해결함으로써 학습효과가 높아질 것이라 기대되는 시스템이다. 하지만 이-트레이닝 시스템은 이미 설정되어 있는 시나리오에 따른 일방적인 교육, 학습자에 대한 지속적인 관리의 어려움, 학습자의 행동을 추론하여 정확한 결과를 도출해내기가 어렵다는 한계가 있다. 본 논문에서는 이-트레이닝 시스템의 문제점을 해결하기 위한 방법으로 자동차 정비를 위한 자동차 몸체, 엔진, 정비 도구에 대한 온톨로지를 구축하고 추론하여 효과적인 자동차 정비 훈련 교육이 될 수 있도록 하는 방법을 제안하고자 한다.

Extensible Evaluation and Analysis System for Virtual Training using Experiential Knowledge of Expert (전문가 경험지식을 활용하는 확장성 있는 가상훈련 평가 분석 시스템)

  • Lee, Keunjoo;Woo, Jaehoon;Kim, Hyungshin
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.24 no.3
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    • pp.122-128
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    • 2018
  • In recent years, virtual training has attracted a lot of attention because it is as effective as traditional in-person training and provides more cost-effective and safer learning environment. However, the existing virtual training systems rely on the evaluator's qualitative judgement when evaluating and analyzing trainees' performance. Additionally, evaluation and analysis functions are only available on certain systems so those functions need to be developed for each system. In this paper, we propose an extensible evaluation and analysis system for virtual training using experiential knowledge collected from experts for providing effective evaluation and analysis. Specifically, we provide a method of applying Open API so that the proposed system works with different types of virtual training system. In addition, the experiential knowledge is constructed in advance for the evaluation and analysis so that the efficiency of the evaluation with the comparison target is increased. This experiential knowledge can be quantitatively compared to trainees' performance according to the proposed evaluation and analysis procedures.

Development of Operator Training System Using COMS Simulator for Provision Against Contingency Situation (천리안위성 시뮬레이터를 활용한 고장대응 모의훈련시스템 개발)

  • Lee, Hoon-Hee;Koo, Cheol-Hea;Moon, Sung-Tae;Han, Sang-Hyuck;Ju, Gwang-Hyeok
    • Aerospace Engineering and Technology
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    • v.11 no.2
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    • pp.129-139
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    • 2012
  • This paper will describe the structure and characteristics of operator training system which was developed to maintain the quality of operational ability for COMS (Communication, Ocean and Meteorological Satellite) operators during a long-term nominal operations of missions and a contingency operations against an occurrence of anomaly. In particular it will present benefits and expected effects of the training system with a focus on three parts which are functions especially for trainer-friendly failure injection, an automatic sequencer of training scenario based on the predefined plan and additional functions of the existing COMS simulator. Furthermore, it will present a practical example of training on the training system to understand the overall mechanism of training process.

The Development of Tactical Training Evaluation System using WMN (WMN 기반 전술훈련 평가시스템(TTES) 개발)

  • Kim, Sam-Taek
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.12 no.5
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    • pp.191-196
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    • 2012
  • The tactical training system that was applied to wire at open terrain and field is no training accomplishment in conformity with battlefield situation portrayal. Therefore, this paper developed the tactical training and evaluation system for growing fruitfully that is installed as a tactical training monitoring system by USN WMN through controlled sensing interlock for collecting sensing data and guaranteed training equipment status and report training result for serviceability of manager. additionally we implemented controller for managing server of sending and manipulating of being gathered training data by sensor using USN and system as GUI methods. This system is easy for adapting new and improved protocol in order to processing many function of H/W and algorithms which is generated by controlled system is applicable easily.

A Study on Virtual Training System for Army Thermal Equipment Maintenance Education (육군 화력장비 정비교육을 위한 가상훈련시스템 연구)

  • Song, Seong-Heon;Song, Eun-Jee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.205-207
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    • 2019
  • Special training soldier for thermal equipment during army heavy equipment maintenance education is small training equipment and many trainees have few opportunities for practical training, and there is a high risk of safety accidents during maintenance training. Because practical training is limited and repeated practice is difficult, a training system is needed. In this study, we propose a virtual training system that can reduce the training cost beyond the time and space, enable realistic experiential training, reflect the standard maintenance manual, and train teamwork. The virtual training system using the virtual augmented reality is a system that can reduce the cost beyond the space and time and can be practically practiced. The first-person virtual training system using HMD, which is the three-dimensional display system proposed in this study, is suitable for army thermal equipment maintenance education system. The proposed system is expected to be useful for maintenance training of other equipments and other groups because it has good scalability.

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The Development of Training System for Power Plant Using Virtual Reality (가상현실을 이용한 발전소 운전원 훈련용 교육훈련 시스템 개발)

  • Park, Shin-Yeol;Lee, Myeong-Soo;Hong, Jin-Hyuk
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2002.07d
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    • pp.2791-2793
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    • 2002
  • 전력연구원에서는 발전소와 같이 국민경제에 지대한 영향을 미치는 대형 복합 플랜트에 대한 운영자교육을 효과적 할 수 있는 훈련 시스템을 개발하려는 노력을 1998년부터 계속해 오고 있다. 그 과정으로 하동 화력발전소에 발전소 운전원 훈련용 시뮬레이터의 보조 설비로서 가상현실시스템을 가장 먼저 적용하였으며, 또한 고리 원자력발전소에도 가상현실을 이용한 교육훈련 시스템을 개발하여 설치하였다. 본 논문에서는 이러한 축적된 기술을 바탕으로 울진 표준형 원전 시뮬레이터의 운전원 훈련용으로 개발한, 가상현실을 이용한 컴퓨터 지원 교육훈련 시스템을 소개하고자 한다.

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사용자 태도 및 교육.훈련과 정보시스템 실행 성과간의 관계

  • 이종구;이동만
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 1997.10a
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    • pp.471-487
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    • 1997
  • 본 연구는 사용자 특성 중 조직에서 통제 가능한 요인의 사용자의 태도 및 교육· 훈련이 정보시스템이 실행 성과에 미치는 영향을 검증하기 위한 것이다. 이를 위해 본 연구 에서는 최근 신정보시스템으로 전환한 D사의 사용자를 대상으로 설문조사를 실시하여 다음 과 같은 결과를 얻었다. 첫째, 사용자 태도와 교육·훈련은 각각 독립적으로 정보시스템의 실행 성과에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 사용자 태도와 교육·훈련이 결합한 상 호작용 효과는 시스템 사용도에는 유의적인 효과를 미쳤지만, 사용자 만족도에는 유의적인 효과를 미쳤지만, 사용자 만족도에는 유의적인 효과를 미치지 못한 것으로 나타났다. 이러 한 연구 결과에 비추어 볼 때, 조직에서 정보시스템의 실행 성과를 높이기 위해서는 사용자 태도를 호의적으로 변화시키고, 사용자에 대한 교육·훈련을 많이 시켜야 하며, 특히 사용자 에 대한 교육·훈련은 차별화하여 실시하여야 한다는 것이다.

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