• Title/Summary/Keyword: 효용 인지도

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Optimal Price and Auction Period Decision Method Based on Auction Game Theory for Spectrum Allocation in Cognitive Radio Networks (인지무선 주파수 분배 과정에서 옥션게임을 이용한 최적 가격 및 옥션 주기 결정 방법)

  • Park, Jin-Seok;Kang, Keon-Kyu;Lee, Sang-Young;Baek, Sun-Woo;Yoo, Sang-Jo
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.38A no.11
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    • pp.944-954
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    • 2013
  • Cognitive radio technology gives secondary users chances that they can use specific spectrum of the primary user when the primary user doesn't use it. This paper proposes the algorithm that maximizes the benefit of the primary user considering spectrum price and auction period by using the auction game theory. According to the ratio of spectrum that secondary users bid, primary user allocates spectrum to secondary users. In the process of repeated auction, the primary user gets to find the optimal price of spectrum. Using the price and the proposed utility function of primary user, we derive the optimal auction period. At the same time, the primary user finally determines the price of spectrum appropriate for the optimal period.

경제이론에 기반한 게임 보안성 강화 정책 사례 연구

  • Yoo, Changsok
    • Review of KIISC
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    • v.26 no.3
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    • pp.45-49
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    • 2016
  • 게임은 독자적인 하나의 가상 세계를 구성하며, 이에 따라 게임을 서비스하는 기업은 별도의 사법체계에 가까운 정보보호 및 보안 체계 및 인력을 유지하는 경우도 많다. 여기에서는 이러한 기업이 가지고 있는 권한을 활용하여 정보보호를 강화하는 방법에 대해 경제이론에 기반하여 사례를 간략하게 분석하였다. 가상 세계에서의 불법적 활동은 개인의 효용극대화라는 경제이론으로도 설명이 가능하며, 이를 볼 때 불법적 활동의 감소는 기대되는 수익의 감소 및 처벌 규모 및 발각확률 상승으로 인한 기대되는 비용의 증가를 통해 정책적으로 대처가 가능하다. 이를 위해 다양한 기술적/보안조직 등에 대한 연구 및 방법론들이 개발되어 있지만, 이를 통하지 않더라도 게임 내 규칙을 변경하거나, 정책적 방향을 통해서도 유사한 효과를 얻을 수 있다. 여기에서는 간략하게 (1) 불법적 이득을 감소시키는 정책 (2) 불법적 활동의 발각확률을 올리는 정책 (3) 불법적 활동에 대한 처벌에 대한 정책이라는 세 가지 측면에서 검토하였으며, 그동안 게임사에서 시도되었고 효과적이었다고 인지되는 여러 사례를 소개하고자 하였다.

Validation-based Clustering Algorithm (유효성 기반 군집화 알고리즘)

  • ;R.S. Ramakrishna
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.19-21
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    • 2003
  • 본 논문에서는 군집화의 가장 중요한 2가지 문제에 대한 새로운 해결책을 제시한다. 첫 번째 문제는 두 객체가 하나의 군집내에 포함될 수 있는지를 결정하는 유사 결정으로써, 이를 해결하기 위해 군집 유효화 지수에 기반한 유사 결정 기법을 제안한다. 이 기법은 정성적인 인지 과정을 정량적인 비교 결정 과정으로 바꾼다 이 기법은 본 논문에서 제안한 랜덤 군집화와 전체 군집화의 두 부분으로 구성된 유효성 기반 군집화 알고리즘의 핵심을 이루며. 기존의 않은 군집화 알고리즘에서 요구되는 복잡한 파라미터를 결정할 필요가 없어지도록 한다. 두 번째 문제는 최적 군집 수 (optimal number of clusters)를 찾는 것으로써, 이것 또한 앞에서 제안한 기법에 의해서 전체 군집화에서 찾을 수 있다. 마지막으로 제안한 기법과 군집화 알고리즘의 효용성 및 효율성을 보여주는 실험 결과가 제시된다.

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Prospect Theory based NPC Decision Making Model on Dynamic Terrain Analysis (동적 지형분석에서의 전망이론 기반 NPC 의사결정 모델)

  • Lee, Dong Hoon
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.14 no.4
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    • pp.37-44
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    • 2014
  • In this paper, we propose a NPC decision making model based on Prospect Theory which tries to model real-life choice, rather than optimal decision. For this purpose, we analyse the problems of reference point setting, diminishing sensitivity and loss aversion which are known as limitations of the utility theory and then apply these characteristics into the decision making in game. Dynamic Terrain Analysis is utilized to evaluate the proposed model and experimental result shows the method have effects on inducing diverse personality and emergent behavior on NPC.

A Research on the Effectiveness of Co-authorship for Identity Resolution in Bibliography (서지정보의 동명이인 구별을 위한 공저자 관계의 효용성 연구)

  • Lee Seung-Woo;Jung Han-Min;Kim Pyung;Kang In-Su;Sung Won-Kyung
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06b
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    • pp.10-12
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    • 2006
  • 동명이인 구별 문제는 최근 시맨틱 웹과 온톨로지에 대한 관심이 높아지면서 이슈로 부각되고 있다. 논문의 서지정보를 온톨로지로 구축하기 위해서는 이름이 같은 저자들이 동명이인인지 여부를 판단하는 것이 중요하다. 일반 문서에서와는 달리, 서지정보에서는 소속과 Email를 유용한 정보로 사용할 수 있으나 그것만으로는 충분치 못하며, 이를 보완하기 위한 한 방법으로 공저자 관계를 이용하는 것이 유용함을 살펴본다.

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A Computerized Neuropsychological Test System Using Multimedia and Object0oriented Technologies (객체지향과 멀티미디어 기술을 이용한 전산화 신경 심리 검사 시스템)

  • 안창범;김휴정;신진교;박준모;이성훈
    • Journal of Biomedical Engineering Research
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    • v.20 no.5
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    • pp.529-536
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    • 1999
  • 임상적인 응용을 목적으로 하는 전산화 신경 심리 검사 시스템을 개발하였다. 개발된 시스템은 국소적 뇌기능 장애 진단에 뛰어난 14개의 검사록 구성되어 있으며 집중력·언어능력, 공간 및 도형 인지 능력, 기억력, 운동 집중 능력 등을 진단하게 된다. 개발된 시스템은 멀티미디어 객체지향개념에 의거하여 설계 구현되었고, 마이크로소프트 Windows 에 기반을 둔 그래픽 인터페이스를 채용하여 운용이 용이하도록 하였다. 또한 마우스와 터치스크린을 이용하여 피검사자로부터 입력을 손쉽게 받아들 일수 있도록 하였으며, 색체 단어검사, 범주화검사, 언어기억검사들을 한글화하여 검사의 효용성을 향상시켰다. 개발된 시스템을 정상인 그룹과 환자에 적용한 결과 뇌기능 장애 진단에 유용하게 사용될 수 있음을 확인할수 있었다.

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A Development Tool for Context-Aware Robot Services (상황인지 기반 로봇 서비스 개발도구)

  • Cho, Yongseong;Choi, Jongsun;Choi, Jaeyoung;Cho, Yongyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.167-170
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    • 2012
  • 최근 지능형 로봇 서비스의 개발을 위한 여러 형태의 개발도구들이 활발히 연구되고 있다. 지능형 로봇 서비스의 개발도구는 다양한 주변 환경을 인지하여 사용자의 상황에 적합하도록 로봇 서비스를 기술하고, 처리할 수 있어야 한다. 이에 본 논문에서는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 사용자의 상황정보를 바탕으로 로봇 서비스를 기술하고, 이를 처리할 수 있는 로봇 서비스 편집 도구를 제안한다. 제안하는 편집 도구는 개발자가 직관적인 GUI를 이용하여 상황인지 워크플로우 기반의 로봇 서비스를 쉽게 작성할 수 있도록 해주며, 워크플로우의 흐름에 따라 로봇을 제어할 수 있는 기능을 포함한 웹 서비스를 이용하여 로봇 서비스를 제공하는 워크플로우 실행 엔진의 연동 기능을 제공한다. 실험에서는 제안한 편집 도구의 효용성을 검증하기 위하여 제안하는 편집 도구를 통한 간단한 로봇 서비스 개발과정 및 워크플로우 실행 엔진의 연동 과정을 보여준다.

Effectiveness of Data Augmentation Using Chroma Key Technique (크로마 키 기법을 적용한 데이터 증강 기법의 효용에 대한 연구)

  • Eui Jae Lee;Keun Byeol Hwang;jae-hak sa;Sang Woo Park
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.456-458
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    • 2023
  • 원본 이미지를 변형하여 학습용 데이터를 확장하는 기법에 대해서는 이전부터 꾸준히 논의된 바가 있다. 턴 테이블과 크로마 키를 이용하여 객체의 영상을 촬영하고 프레임을 추출하여 이미지 분류, 영상 내 객체 탐지 등에 사용이 가능한 데이터 셋의 확장 구축 방안에 대해 다루며, 성능 분석 결과 평균 90% 이상의 객체 검출률을 보였으며 객체 탐지 모델의 경우에서 보다 높은 정확도를 보임을 확인할 수 있었다. 영상내 단일 객체를 인지하기 위한 상황을 위해 본 논문이 제시하는 데이터셋 구축 방안은 충분한 효과를 보일 수 있을 것으로 기대된다.

Estimation of Willingness To Pay for Mobile Data Service (모바일 데이터서비스에 대한 지불의사금액 추정)

  • Ko, Chang-Youl;Lee, Sang-Woo;Park, Joon-Ho;Jeong, Nae-Yang
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.13 no.2
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    • pp.1-11
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    • 2012
  • The purpose of this paper is to estimate 'willingness to pay' for mobile data service by using contingent valuation method with double bounded dichotomous choice question. The findings are as follows.: First, the willingness to pay of mobile data service is considerably lower than current retail price. Second, the perceived degree of mobile data service such as awareness and benefit recognition is positively related to the willingness to pay of mobile data service. Our results suggest that active promotion and strengthening of the content of mobile data service are needed in order to enhance the profitability of mobile operators. The analysis results will be used to set the mobile operator's pricing strategy and to build up a successful communication policies in the mobile ecosystem.

Game Theory for Transmission Power Control of Cognitive Radio (CR의 송신 전력 제어를 위한 게임 이론 연구)

  • Hwang, In-Kwan;Lee, Ryoung-Kyoung;Cho, Hae-Keun;Lim, Yeon-Jun;Ko, Eun-Kyoung;Song, Myoung-Sun
    • The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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    • v.18 no.4 s.119
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    • pp.448-454
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    • 2007
  • In this paper, the game theory based power control for CDMA system is studied, which has attained intensive interest as a core artificial intelligent technology fur cognitive Radio and its efficiency is evaluated using performance metrics such as system throughput and fairness. Utility Function for joint user centric and network centric power control is defined and simulation results show that game theory based power control is far better than closed loop power control. The contribution of this raper is to formalize the game theory based power control toward the cognitive radio that recognizes and adapts to the radio communication environments.