Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.322-324
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2002
무선 환경의 핸드오프로 인한 단시간 단절 또는 비트오류는 잦은 패킷 손실을 야기한다. TCP는 이를 패킷 폭주로 오인, 혼잡 제어 정책을 수행함으로써 링크가 다시 호전되더라도 곧바로 데이터 전송을 재개하지 못한다. 이 논문에서는 링크 상태론 파악하여 패킷 손실이 명백한 링크 단절 상황에서는 전송을 유보하고 링크가 복구된 후 즉시 전송을 시작하여 혼잡제어 정책을 피함으로써 전송 효율을 높이는 방안을 제시한다. 이를 위해 미들웨어 계층인 RMI의 동작을 확장하여 구현하고 실험을 통해 효율성을 확인한다.
Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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2006.06a
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pp.97-100
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2006
본 논문에서는 유비쿼터스 환경에서 네트워크와 이동단말, 서비스 보안관리 연구를 진행하는데 도움이 되고자 이러한 보안관리를 통합적으로 할 수 있는 미들웨어을 만들게 되었으며 플러그인 형태로 무한한 확장성을 포함하여 정보 수집에서 분석, 정책 설정 및 관리, 위치정보 등의 다양한 기능을 제공한다. 또한 도메인 서버간에 협동을 통해 이동단말의 이동에 대한 다양한 보안관리 연구가 가능하도록 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10e
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pp.19-21
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2002
본 논문은 IETF 에서 제안한 Zeroconf(Zero configuration)란 프로토콜에 Mobile IP 의 Agent 개념을 적용시킴으로써 Mobile IP 의 확장성과 DHCP 의 인증문제를 해결하는 방법을 제시하고자 한다 Zeroconf란 IETF에서 DHCP보다 한층 더 진화 시켜 사용자가 아무런 환경설정 없이 네트워크 환경을 자동으로 설정하는 프로토콜을 말한다. Zeroconf 에관해서는 아직까지 필요성과 요구사항만이 제시되어 있고 실제 해결방법이나 작동방법은 아직 제시되지 않았다. 본 논문에서는 Zeroconf 에 Mobile IP 의 Agent 개념을 도입하여 인증방법을 제시하며 Mobile IP의 문제점인 네트워크 자원낭비의 문제점을 해결하고자 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.646-648
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2003
Peertopeer(P2P) 네트워크를 구성하는 각 피어는 서로 다른 네트워크대역폭, 업로드속도, 컴퓨터성능을 가지므로 미디어 요청피어가 특정 피어로부터만 데이터를 받는 경우엔 사용자 QoS를 만족시키지 못할 가능성이 높다. 또한 미디어데이터를 제한된 시간 내에 수신해야하는 스트리밍시스템에서는 여러 피어로부터 데이터를 수신하는 멀티소스스트리밍이 더욱 요구된다. 본 논문에서는 P2P 네트워크 환경에서 여러 피어로부터 미디어를 송수신하고 파일로 저장하는 멀티소스스트리밍시스템을 설계, 구현하였다. 그리고 스트리밍 중인 피어가 가진 미디어파일의 일부분을 전송하는 기법을 적용하여 비트 전송률과 동시 수요자 수를 증가시켰다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10c
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pp.193-195
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2001
본 논문에서는 데스크탑 환경에서의 공동작업 시스템을 Windows CE환경에 적합하게 고안한 MoCoS 시스템에 대해 설명한다. Windows CE를 기반으로 하는 이동단말기의 경우, 사용할 수 있는 리소스가 데스크탑에 비해 상당히 제한적인 점등의 특성을 가지고 있다. MoCoS 시스템은 세션관리와 공동작업 어플리케이션을 클라이언트-서버구조로 분리하여 처리함으로써 이러한 제 한 사항을 해결하였다. 또한 클라이언트 모듈은 Java언어로 작성함으로써 향후 다양한 플랫폼 및 05를 사용하는 단말기로의 확장도 용이하도록 하였다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.11b
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pp.675-680
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2003
현재 인터넷상에서 서비스되고 있는 컨텐츠는 업그레이드되어 3차원 가상기법인 Web 3D 기술을 적용한 사실적이며 현실감 있는 환경에서 상호작용이 가능한 컨텐츠로 전환되고 있다. 이에 Web 3D의 시장에 많은 저작도구들이 개발되고 활용되고 있다. VRML를 기반으로 하는 표준 기술과 특정분야에 활용될 수 있게 개발된 비표준 기술들로 발전하고 있는 환경에서 Web 3D 컨텐츠 구축을 위한 저작도구의 분석은 필연적이라 생각된다. Web 3D 저작도구의 기본 기능과 확장성, 호환성, 적용분야를 비교 분석하여 각 활용분야와 체형에 맞는 저작도구의 선택을 통한 컨텐츠 제작 효율의 극대화를 제안한다.
인터넷의 확산과 컴퓨터 기술의 발전으로, 기존에 인트라넷 환경에서 사용되던 정보 처리 시스템을 인터넷 환경에서 사용할 수 있게 하려는 노력들이 활발히 진행되고 있다. 그리고 그에 따른 수많은 대안들이 나타났으나 이런 대안들의 성능에 대해서는 신뢰성을 갖기에 부족함이 많았다. 본 논문에서는 인터넷으로 확장된 여러 시스템 중 WebLogic-Tuxedo 기반 시스템을 선정하여, 인터넷으로의 통합 시스템을 구현하고 그 성능을 측정하였다.
데이터의 효과적인 활용이 경쟁력 확보에 주요한 요인이나, 데이터 폭증은 유용한 정보를 얻는데 필요한 처리 시간의 지연을 야기하고 있다. 개인 맞춤형 서비스, 방범 방재 서비스 등 모니터링 & 대응 서비스를 위해 분석할 데이터의 양이 급증하고 있으며, 텍스트, 영상, 오디오 등 비정형 데이터에 대한 실시간 분석 필요성이 증대하고 있다. 대량의 폭증하는 데이터에 대한 실시간 분석 처리 환경을 제공하기 위해 분산 병렬 컴퓨팅 기술과 데이터 스트림 연속 처리 기술이 활용되고 있다. 본고에서는 폭증하는 데이터 스트림 처리를 위하여 확장성 및 유연한 처리 환경을 제공하는 분산 스트림 컴퓨팅 기술에 대해 소개한다.
Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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1995.04a
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pp.350-353
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1995
본 연구에서는 회전기계의 진동신호를 검출, 신호처리, 이상판별, 이상진단 및 경향 예측을 수행하는 이상진동진단 시스템을 개발하였다. 이 시스템의 특징은 GUI를 지원하고 풀다운 메뉴방식을 통한 일관된 환경을 제공하며, 키보드 사용이 거의 없이 마우스만으로 모든 처리가 가능하다. 또한 각 모듈을 하나의 통합환경 내에서 처리된다. 금후 이상진단부분을 보다 개선하여 정밀진단이 이루어지도록 확장하여 갈 예정이다.
본 연구개발은 원예작물의 환경요인들을 센서에서 감지하는 저장고를 단일 저장고에서 다수의 저장고 형태로 확장에 따른 시스템의 변화를 보여주고 있다. 또한 측정된 데이터를 언제 어디서나 볼 수 있도록 웹 페이지로 구축하고 인터넷을 통하여 저장고의 상태를 설정을 할 수 있는 원격시스템을 구현함으로 효율적인 관리를 할 수 있는 시스템을 구성한다. 따라서 자동으로 측정된 데이터를 웹을 통하여 원예작물의 상태를 측정, 관리 할 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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