Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.15
no.11
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pp.135-142
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2010
QoS in the proxy system are under heavy influence from interferences such as congestion, latency, and retransmission. Also, multi-level streaming services affects from temporal synchronization, which lead to degrade the service quality. This paper proposes a new segment-based buffer management mechanism which reduces performance degradation of streaming services and enhances throughput of streaming due to drawbacks of the proxy system. The proposed paper optimizes streaming services by: 1) Use of segment-based buffer management mechanism, 2) Minimization of overhead due to congestion and interference, and 3) Minimization of retransmission due to disconnection and delay. This paper utilizes fuzzy value $\mu$ and cost weight $\omega$ to process the result. The simulation result shows that the proposed mechanism has better performance in buffer cache control rate, average packet loss rate, and delay saving rate with stream relevance metric than the other existing methods of fixed segmentation method, pyramid segmentation method, and skyscraper segmentation method.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2007.11a
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pp.126-129
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2007
Recently the use of wireless network increases according to it solves the hand-off and with path loss, pading, noise etc of wireless network the research for transmission error improvement is developed. TCP and SCTP of standard where it guarantees the reliability of wire network apply in wireless network the congestion control, flow control mechanism used it decreases the efficiency of data transfer throughputs. In this paper, It mixes SCTP and SNOOP for SCTP apply on wireless network, to improve BS(Basic Station) operation processes when the transmission error occurs in wireless network. BS send ZWP(Zero Window Probe) to MN(Mobile Node) when the transmission error occurs so, check path and status and update RWND and error status checked. It selects the new path, send ZWA(Zero Window Advertisement) to FH(Fixed Host) and the prevents call to congestion control or flow control and it does to make wait status standing. Continuously of data transfer after the connection of wireless network is stabilized, it make increase about 10% the transmission throughput of data.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06d
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pp.73-75
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2006
오버레이 네트워크 환경에서 이동 사용자에게 최적의 서비스를 제공하기 위해서 효율적인 수직 핸드오버 기술은 필수적이다. 이에 본 논문에서는 비실시간 응용의 성능을 최대화할 수 있는 종단 간 이동성 지원 방안을 기반으로 한 수직 핸드오버 메커니즘을 제안하였다. 본 논문의 특징은 먼저 수직 핸드오버 트리거링 방법과 수직 핸드오버 결정 규칙을 정의하였고, 비실시간 응용의 성능을 최대화하는 새로운 혼잡제어 메커니즘을 제안하였다. 마지막으로 핑퐁 현상이 전송성능에 미치는 영향을 줄이기 위하여 stability period 정의하였다. 추후 시뮬레이션을 통해 제안하는 방안의 성능을 평가하고자 한다.
Previous researches on scalability problem of distributed virtual environment (DVE) have been mainly focused on spatial partitioning of area of interest (AOI). Congestion phenomena by avatar groups in AOI have been neglected relatively However, AOI congestion is highly related to scalability of DVE because it exhausts system resources such as network bandwidth and rendering time, and could be a bar to perform collaboration among participants. In this paper, this will be defined as the problem that must be solved for the realization of the scalable DVE, and a model will be proposed to measure and control congestion situation in AOI. The purposes of the proposed model are to prevent high density of participants in AOI, and to protect stable collaboration in DVE. For evaluation of the performance it is compared with a previous method by defining the resource cost model which is dynamically activated to AOI congestion.
The standard streaming delivery Is mostly based on UDP with no end-to-end congestion control. For this reason, wide usage of multimedia applications in Internet might lead to congested networks. To avoid such a situation, studies on the congestion controlled streaming delivery has been increasingly done after the 1990s. However, by considering only the stability aspect of network, these works ignore the characteristics of multimedia streaming applications. Moreover, most of previous works have no consideration on the network delay which produces an effect on streaming service. In this thesis, in order to overcome limitations of the previous transmission schemes for streaming, we propose a new transmission scheme called 'BEST(Buffer-driven Efficient STreaming)'. The BEST takes a hybrid approach that considers both user-level requirements and network-level requriements. Therefore, the BEST improves the stability of networks by adjusting the sending rate suitable for network status and it also provides the smoothed playback by preventing buffer underflow or overflow. The BEST is designed to consider high-delay networks. Through the simulation, we prove that the BEST satisfies both user-level and network-level requirements in a high-delay network environments.
Kim Jae-Hoon;Lee Sun-Hun;Rhee Seung-Hyong;Choi Woong-Chul;Chung Kwang-Sue
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06d
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pp.13-15
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2006
유선망에 최적화되도록 진화해온 TCP는 무선망이 가지는 링크의 불안정함으로 인한 손실을 네트워크의 혼잡으로 인한 손실로 오해한다. 그 결과 혼잡 제어 메커니즘이 수행되어 불필요하게 전송율을 줄이므로써 전송 성능을 저하시키는 문제점을 초래한다. 이러한 이유로 최근 유 무선 혼합망에서 TCP의 성능을 향상시키기 위한 연구가 활발히 이루어지고 있다. 본 논문에서는 기존에 제안된 성능향상 기법들 중 상대적으로 뛰어난 성능을 보이는 Snoop 프로토콜이 유 무선 혼합망 특히 IEEE 802.11 MAC 프로토콜을 사용하는 무선망에서 가지는 문제점을 분석하고, Cross-layering 기법을 통하여 이를 보완하는 기법을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2008.06d
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pp.137-140
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2008
TCP는 유선망에 최적화되도록 변화 된 결과, 무선망에서는 무선망의 단점인 비연속적인 연결 링크로 인해 전송손실이 발생하게 된다. 그러나 어플리케이션 프로그램에서는 이러한 문제로 인해 발생되는 오류를 네트워크의 혼잡으로 인한 손실로 오인하게 된다. 그 결과 어플리케이션 프로그램에서는 혼잡제어 메커니즘이 수행되어 전송율을 줄이므로 네트워크 성능이 저하되는 문제점을 초래한다. 이러한 이유로 최근 유무선 혼합망에서 TCP의 성능을 향상시키기 위한 연구가 활발히 이루어지고 있다. 본 논문에서는 기존에 제안된 개선 모델들 중 상대적으로 많이 사용되고 있는 TCP Westwood에 대해서 성능을 보완하는 기법을 제안하고자 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.05a
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pp.1465-1468
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2005
유선망에 최적화 되도록 설계된 TCP는 무선망에 적용되었을 경우 무선망의 특성에 의해 발생하는 데이터의 손실을 망의 혼잡에 의한 손실로 인식하여 불필요한 혼잡 제어 메커니즘을 수행하여 망의 성능을 떨어뜨리는 문제가 발생 된다. 본 논문에서는 이 같은 문제점을 보완하기 위해 제안된 Snoop의 성능을 TCP와 비교 분석하고 앞으로 진행될 연구를 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10e
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pp.397-399
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2002
유선망에 최적화되도록 진화해온 TCP는 무선망이 가지는 링크의 불안정함으로 인한 손실을 네트워크의 혼잡으로 인한 손실로 오해한다. 그 결과 혼잡 제어 메커니즘이 수행되어 전송율을 줄이므로 네트워크 성능이 저하되는 문제점을 초래한다. 이러한 이유로 최근 유ㆍ무선 혼합망에서 TCP의 성능을 향상시키기 위한 연구가 활발히 이루어지고 있다. 본 논문에서는 기존에 제안된 기법들 중 상대적으로 뛰어난 성능 향상을 보이는 snoop protocol이 유ㆍ무선 혼합망 특히 CDMA망에서 가지는 문제점을 분석하고 이를 보완하는 기법을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.07a
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pp.334-336
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2005
최근 오디오나 비디오 스트리밍과 같은 멀티미디어 트래픽이 증가하고 있다. 이러한 트래픽들은 패킷을 전달하는데 대부분 UDP(User Datagram Protocol)기반의 RTP(Realtime Transport Protocol)를 사용한다. 하지만 UDP기반의 RTP는 기본적으로 혼잡제어 메커니즘이 없으며 현재 인터넷의 주요 트래픽인 TCP(Transmission Control Protocol)와의 형평성을 보장하지 않는다는 문제점을 갖는다. 본 논문에서는 스트리밍 트래픽의 TCP 친화적인 전송률 조절 기법으로 TF-RTP(TCP-Friendly RTP)를 제안하였다. TF-RTP는 네트워크 상태가 혼잡하여 패킷 손실이 발생할 경우, 개선된 파라미터들을 사용하여 경쟁하는 TCP의 전송률을 보다 정확하게 계산하여 스트리밍 트래픽의 전송률을 조절함으로써 경쟁하는 TCP 트래픽과 친화적으로 동작하며 네트워크 대역폭을 보다 공평하게 사용하게 된다. 실험을 통해 제안한 TF-RTP가 TCP의 전송률을 보다 정확하게 계산하며 TCP 친화성, 공평성 측면에서도 성능 개선을 보임을 확인할 수 있었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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