• Title/Summary/Keyword: 협업 컴퓨팅

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Design Algorithm of Location based Recommendation System by Vector Analysis (위치기반 추천 시스템의 벡터 분석에 의한 알고리즘 설계)

  • Bae Keesung;Suh Songlee;Suk Minsoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.753-756
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    • 2004
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 추천시스템은 무수히 많은 정보들에 대하여 사람들이 적절한 선택을 할 수 있도록 도와준다. 사용자에게 필요한 정보를 찾아주고, 정보들의 우선순위를 결정해주는 추천시스템에 있어서 사용자의 위치는 보다 가치있는 정보를 제공할 수 있는 도구가 된다. 위치기반 추천시스템은 사용자가 아이템들로부터 얼마나 멀리 떨어져있는가를 고려하여 상위 리스트들을 제공할 수 있어야 한다. 하지만 일반적인 추천시스템에서 주로 사용되고 있는 기존의 사용자 기반 협업필터링 기법은 사용자의 자발적인 정보 입력에 의존함으로써 일정한 수의 사용자 정보가 축적되어 있지 않으면 정확한 추천이 불가능한 단점이 있다. 본 논문에서는 아이템에 기반한 협업 필터링 기법을 확률적으로 분석하고, 아이템의 위치에따라 랭킹을 부여하는 방법과 사용자의 위치정보를 추천알고리즘에 적용시켜 보다 정확하고 효율적인 추천방법을 제안하였다.

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그리드 네트워킹 전문가 좌담회-글로리아드 개통의 의의와 발전방향 진단

  • Lee, Min-Seon
    • Journal of Scientific & Technological Knowledge Infrastructure
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    • s.20
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    • pp.17-19
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    • 2005
  • 본격적인 국제 사이버 과학기술 R&D 시대를 열어 줄 국제과학기술협업연구망 글로리아드(GLORIAD) 개통을 기념해, 우리 연구원은 지난 9월 5일부터 6일까지 이틀 간 서울롯데호텔(소공동 소재)에서 세계적인 과학기술계 석학들과 함께 '글로벌 첨단 과학기술협업연구망의 발전방안 모색'이라는 주제로 국제 심포지움을 개최했다. 그 첫날인 9월 5일 우리 연구원은 전자신문사와 공동으로 글로리아드 개통의 의의와 앞으로의 발전방향을 진단해 보는 좌담회를 열었다. 좌담회는 우리 연구원 이지수 슈퍼컴퓨팅센터장의 사회로, 미국 글로리아드 사업책임자인 오크릿지 국립연구소(UT-ORNL) 그렉 콜(Greg Cole) 박사, KAIST 전자전산학과 전길남 교수, 세계 핵융합에너지(ITER) 연구의 최고 권위자인 러시아 쿠르차토프연구소(RRC" Kurchatov Institute) 벨리코프(Evegany Velikhov) 소장, 중국 글로리아드 사업 책임자인 중국 전산망정보센터 얀 바오핑(Baopin Yan)센터장, 세계적인 네트워킹 기업 VSNL의 디렉터 빅토르 헤다드(Victor Haddard)가 참가했다.

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The Collaboration Framework for Robot Application (로봇 어플리케이션을 위한 협업 프레임워크)

  • Lee, Chang-mug;Kwon, Oh-young
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.10a
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    • pp.889-891
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    • 2009
  • The utilization of robot application is growing up in recent years, but there is a constraint to execute various application on the robot because of difference of robot resource. This paper presents the framework in order to solve the resource constraint by sharing resources with other devices near by robot. The framework defines common factors that are needed to collaboration work. Furthermore, We show the working flow of framework with an example consisted of robot and some devices in same network.

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A Software Architecture for Supporting Dynamic Collaboration Environment on the Internet (인터넷 상에서의 동적인 협업 환경의 지원을 위한 소프트웨어 구조)

  • 이장호
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.9 no.2
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    • pp.146-157
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    • 2003
  • Our experience with Internet-based scientific collaboratories indicates that they need to be user-extensible, allow users to add tools and objects dynamically to workspaces, per mit users to move work dynamically between private and shared workspaces, and be easily accessible on the Internet. We present the software architecture of a development environment, called Collaboratory Builder's Environment(CBE), for building collaboratories to meet such needs. CBE provides user extensibility by allowing a collaboratory to be constructed as a collection of collaborative applets. To support dynamic reconfiguration of shared workspaces, CBE uses the metaphor of room that can contain applets, users, and arbitrary data objects. Rooms can be used not only for synchronous collaboration but also for asynchronous collaboration by supporting persistence. For the access over the Internet room participants are given different roles with appropriate access rights. A prototype of the model has been implemented in Java and can be run from a Java-enabled Web browser. The implemented system had been used by 95 users including 79 space scientists around the world in a scientific campaign that ran for 4 days. The usage evaluation of the campaign is also presented.

A Study on the receptivity to Social Computing in International Trade (국제무역의 소셜 컴퓨팅 수용 가능성에 관한 연구)

  • Lim, Jae-Wook
    • International Commerce and Information Review
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    • v.13 no.3
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    • pp.55-74
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    • 2011
  • Web Service applications based on the social relation such as Social Network Service(SNS), Social Medias are making strong blast. Social Computing which is widely spreading to worldwide is affecting to our life including policies, economies, societies and culture. Based on Web 2.0, various services like as Social Collaboration, Social Publishing, Social Feedback are supplied, more evolved social computing services, Social Connection, Augmented Reality, will be served for the next days from now. These network based services, Social Network Service or Social Media frequently used terms, are not defined exactly and their characteristics are not gotten to the bottom yet. Theoretical and systematic studies on these themes are not made also. Applications to business area, especially the receptivity to social computing in international trade is barely made to these days. This study focuses on the concepts, characteristics and sorts of social computing and purposes to consider its possibilities of application of social computing to international trade. Considering the advantage of Social network service, it can be used in international trade, a kind of B2B transaction, while existing social network is mainly applied to B2e transaction.

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Context-based Community Configuration for Selective Sharing in Ubiquitous Smart Space (유비쿼터스 스마트 공간에서의 선택적 공유를 위한 맥락 기반 커뮤니티 구성 기법)

  • Han, Jong-Hyun;Woo, Woon-Tack
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.321-327
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    • 2007
  • 본 논문에서는 사용자 중심의 커뮤니티를 정의하고, 사용자의 맥락 정보를 이용한 커뮤니티 구성 방법과 맥락정보 변화에 따른 동적 커뮤니티 재구성 방법을 제안한다. 최근 유비쿼터스 스마트 공간에서 협업 서비스를 제공하기 위한 방법으로 커뮤니티 컴퓨팅에 대한 관심이 증대되고 있다. 하지만 기존 커뮤니티 컴퓨팅 관련 연구에서는 정적인 커뮤니티 구성으로 인해 사용자의 행동 변화에 따른 커뮤니티의 동적 구성이 어렵다. 따라서 커뮤니티를 사용자의 행동에 따라 구성하기 위해서는 사용자 맥락 정보를 이용하는 것이 필요하다. 제안된 방법은 사용자 중심의 정형화된 맥락 모델을 이용하여 사용자의 관심사를 추론하고 커뮤니티의 목적을 설정한다. 그리고 주기적인 사용자의 맥락 정보 감시를 통해 사용자의 행동 변화에 따라 동적으로 커뮤니티 재구성이 가능하게 한다. 커뮤니티 관리 모듈은 사용자의 맥락 정보를 이용하여 구성원들 사이의 관계성을 분석하고, 분석된 관계를 바탕으로 커뮤니티의 특성을 결정한다. 제안된 기법의 유용성을 검증하기 위해서, 맥락인식 기반의 증강현실 경험 공유 시스템을 이용하였고, 사용자의 맥락 정보의 변화에 따른 동적 커뮤니티 구성과 커뮤니티 구성원들간의 콘텐츠에 대한 선택적 공유를 실험하였다. 제안된 방법을 활용하면 선택적 공유를 위한 동적 커뮤니티 구성이 가능하게 될 것으로 기대된다.

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Context-aware Mobile AR System for Personalization, Selective Sharing, and Interaction of u-Contents in u-Space (지능형 정보 공간에서 u-콘텐츠의 개인화, 선택적 공유 및 상호작용을 위한 맥락 인식 증강 현실 시스템)

  • Suh, Young-Jung;Park, Young-Min;Shin, Choon-Sung;Yoon, Hyo-Seok;Chang, Yoon-Je;Woo, Woon-Tack
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.598-605
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    • 2007
  • 본 논문에서는 지능형 정보 공간에서의 모바일 증강 현실 기반 환경 제어, u-콘텐츠의 개인화, 선택적 공유 및 협업의 개념을 포함하는 맥락 인식 모바일 증강 현실 (Context-aware Mobile AR) 시스템을 제안한다. 유비쿼터스 컴퓨팅 인프라의 발전으로 눈에 보이지 않는 컴퓨팅 리소스들로부터 획득되는 환경 및 개인의 맥락정보와 u-콘텐츠 활용의 용이성이 증가하고 있다. 하지만 사용자들이 눈에 보이지 않는 수많은 스마트 오브젝트들을 인지하기가 어려우며, 인터페이스의 복잡성으로 인하여 스마트 오브젝트들을 제어하는 것 역시 쉽지 않다. 또한, 다양한 u-콘텐츠의 획일적인 증강은 사용자에게 혼란만을 가중시키는 문제를 유발한다. 따라서, 제안된 시스템은 맥락 인지 기술과 모바일 증강 현실 기술을 접목하여 개인화된 스마트 오브젝트 컨트롤과 개인화된 u-콘텐츠의 증강 및 선택적인 공유를 가능하게 하고자 한다.

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A Proposal of Features of Cloud Computing Service for BIM based Architectural Design Management (BIM 기반 건축설계 관리 지원을 위한 클라우드 컴퓨팅 서비스 기능 제안)

  • An, Min-Gyu;Choi, Jong-Moon;Lee, Jaewook;Yoon, Su-Won
    • Journal of KIBIM
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    • v.4 no.2
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    • pp.17-24
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    • 2014
  • Recently, there have been various attempts for the adoption and spread of Building Information Modeling (BIM) in the construction industry. However, the spread of BIM has been less satisfied than expected, because of the insufficient, expensive hardware and software for the authoring, analysis and so forth. As a solution to resolve the obstacles, the applications of cloud computing technology to BIM have been introduced. Due to the vendor-dependent functions and lack of verification on the work process, the spread of cloud-based BIM has been limited in Korea. Therefore, this study proposes the functions of cloud computing services which can support BIM-based design processes through the review of practitioners, questionnaire survey and analysis of design process.

Designing a Web-based Grid PSE Portal (웹 기반 그리드 PSE 포탈 설계)

  • 오희정;김영지;최윤정;김윤희;박형우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.202-204
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    • 2002
  • 그리드(Grid)〔1〕는 지리학적으로 분산되어 있는 고성능 컴퓨팅 자원을 네트워크로 상호 연동하여 조직과 지역에 관계없이 사용할 수 있는 환경으로 고속 네트워킹과 컴퓨팅 능력의 향상에 힘입어 주목할만한 발전을 이루고 있다. 이러한 그리드 기술은 고성능 및 대용량의 계산 능력을 필요로 하는 과학 및 공학 응용 연구와, 상호 협력 작업을 가능하게 하는 협업 환경을 가능하게 해준다. 따라서 그리드 기술을 기반으로 분산된 자원을 사용자가 쉽게 사용할 수 있도록 해주는 문제해결환경(PSE : Problem Solving Environment)에 대한 개발이 요구되고 있다. 이 논문은 현존하는 PSE의 기능을 분석하고, PSE 개발 시 좀더 편리하고 유연성 있는 환경을 제공하는 웹 기반의 PSE 포탈 구조를 제시하였다.

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Developing a NT Computing Grid PSE Portal Server (NT 컴퓨팅 그리드 PSE 포탈 서버 구축)

  • 허정민;김윤희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.592-594
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    • 2004
  • 그리드(Grid)[1] 환경은 분산되어 있는 고성능 컴퓨팅 자원과 방대한 데이터를 네트워크로 상호 연동하여 지역적으로 분산되어있다는 제약을 받지 않고 효과적으로 활용할 수 있는 환경으로 최근에 많은 연구가 이루어지고 있다. 이러한 그리드 기술은 고성능 및 대용량의 계산 능력을 필요로 하는 과학 및 공학 응용 연구와, 상호 협력 작업을 가능하게 하는 협업 환경을 가능하게 해준다. 따라서 그리드 기술을 기반으로 분산된 자원을 사용자가 쉴게 사용할 수 있도록 해주는 문제해결환경(PSE Problem Solving Environment)에 대한 개발이 요구되고 있다. 이 논문은 현존하는 PSE의 기능을 분석하고, NT응용에서 사용 할 수 있는 포탈을 구축하고 활용하는 과정에서 실제 그리드 환경을 제공하는 서버측의 내용을 기술하였다.

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