• Title/Summary/Keyword: 협업 컴퓨팅

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SW Education Program using Pair Programming Collaboration Tools (짝프로그래밍 협업도구를 활용한 SW교육프로그램)

  • Kim, Yong-Ok;Chun, Seok-Ju
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.23 no.4
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    • pp.375-384
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    • 2019
  • In a rapidly changing society with the Fourth Industrial Revolution, future students should have the skills to utilize and organize high-quality knowledge, not the amount of knowledge. With the launch of the revised curriculum in 2015, the curriculum has been reorganized based on competency and the software education has been seeking capabilities such as 'Cultural computing knowledge', 'Computational thinking', and 'Collaborative problem solving skills'. Therefore, practical collaboration tools and education programs that can be used in the field of education are developed based on Pair Programming, which is a specific collaborative learning strategy to develop cooperative problem solving skill. The educational program using this collaboration tool was developed with a focus on developing computational thinking and collaborative problem solving skills through Pair Programming rather than focusing on learning grammar of programming language and programming techniques. In a educational program, students will be able to use collaborative tools for pair programming and foster collaborative problem-solving skills.

The Practice of a Computational Thinking Class to Improve Communication and Cooperation Skills (의사소통 및 협업 능력 향상을 위한 컴퓨팅 사고력 수업의 실제)

  • Lee, Yu-Ra;Kim, Taeyoung
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.08a
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    • pp.163-166
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    • 2018
  • 최근 들어 각국에서는 21세기 핵심역량을 규명하고, 이러한 핵심역량을 학교 교육을 통해 배양하게 하는 것이 교육 정책의 한 축을 이루고 있다. 이는 교과 중심의 전통적인 학교 교육으로는 급격하게 변화하고 있는 21세기 사회에서 성공적인 삶을 살아가는데 필요한 것들을 교육시키는 데 한계가 있다는 반성에서 기인한다. 이러한 노력에도 최근의 연구와 설문조사에 따르면 가장 부족한 핵심역량이 의사소통 및 협업 능력이라고 나타났다. 이에 본 연구에서는 의사소통 및 협업 능력 신장을 위해 최근 정보 교육이 이러한 핵심역량을 키우기 위해 초점을 맞추고 있는 컴퓨팅 사고력 교육 수업에 어떻게 적용할 수 있을지 사례를 제시하고자 한다.

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Design of Graphic User Interface for Collaborative Display and Smart User Interaction (협업 환경 디스플레이와 지능형 사용자 인터랙션을 위한 그래픽 유저 인터페이스 설계)

  • Ko, Su-Jin;Kim, Jong-Won
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.567-572
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    • 2007
  • 빠른 인터넷의 보급과 빈번하게 발생하는 원격지 구성원간의 협업으로 인해서 쉽고 편리하게 이용 가능한 다자간 협업 환경의 필요성이 대두되었으며 현재 이와 관련한 연구가 활발히 진행되고 있다. 커뮤니티 컴퓨팅 환경에서의 원격 협업을 지원하기 위한 구성 기술로는 먼저 지능형 원격협업을 지원할 수 있는 시스템 및 네트워킹 구조를 설계하는 기술, 다양한 종류의 입력 채널의 내용을 동시에 보여줄 수 있는 디스플레이를 제공하는 기술, 협업 구성원 간의 자연스러운 데이터 및 태스크 마이그레이션 기반 기술, 그리고 다양한 사용자 인터랙션을 제공하는 기술 등이 있다. 그러나 무엇보다도 사용자 편의성 면에서는 위치적인 이질감을 극복하고 현장감 있는 공동 작업을 지원할 수 있는 사용자 인터랙션 기술이 매우 중요하다고 할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 인터랙션을 지원하기 위한 다양한 인터랙션 기술을 소개하며 사용자의 인터랙션이 발생했을 경우 사용자의 의도에 따라 변경된 협업 환경, 특히 공통 디스플레이 화면의 변경 정보를 사용자 컨트롤 머신에도 Graphic User Interface(GUI) 기술을 통해 제공하는 방안이 논의되어 진다.

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A Design of Cooperation Management System for Improving Reliability in Resource Sharing on Base Internet (인터넷 기반 자원 공유 시스템에서 신뢰성 향상을 위한 협업 관리 시스템 설계)

  • Park, Ji-Su;Chung, Kwang-Sik;Shon, Jin-Gon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.937-940
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    • 2005
  • 인터넷 기반 자원 공유 시스템은 네트워크에 연결된 피어의 자원을 이용하여 고성능의 컴퓨팅 구현을 위한 시스템이다. 인터넷 기반 자원 공유 시스템의 가변적인 환경은 피어의 등록 및 삭제가 자유로워 연산 처리에 대한 신뢰성 문제를 발생시킨다. 본 논문에서는 인터넷 기반 자원 공유 시스템의 신뢰성 향상을 위해서 이기종 시스템간의 협업 그룹을 생성하여 관리하는 협업 관리 시스템을 설계한다. 효율적인 협업 관리를 위해 이기종 피어를 관리하는 협업 그룹을 정의하고 계층 구조의 중간DB서버를 제안한다. 그리고 협업 관리 시스템에서 제공되는 협업 그룹 서비스, 디스커버리 서비스, 작업 관리 서비스를 제안한다.

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IoT Collaboration System Based on Edge Computing for Smart Livestock System (스마트 축사를 위한 에지 컴퓨팅 기반 IoT 협업 시스템)

  • Ahn, Chi-Hyun;Lee, Hyungtak;Chung, Kwangsue
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.26 no.2
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    • pp.258-264
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    • 2022
  • The smart farm for livestock, in which information and communication technology (ICT) is combined with livestock farm, is mostly based on the cloud computing paradigm. A cloud-based smart livestock farm has disadvantages such as increased response time, burden on cloud resource caused by the increased number of IoT sensors, traffic burden on the network, and lack of failure resilience mechanisms through collaboration with adjacent IoT devices. In this paper, with these problems in mind, we propose an IoT collaboration system based on edge computing. By using the relatively limited computing resources of the edge device to share the cloud's web server function, we aim to reduce the cloud's resources needed and improve response time to user requests. In addition, through the heartbeat-based failure recovery mechanism, IoT device failures were detected and appropriate measures were taken.

An Agent-based Framework for Change Prediction in Incineration Plant using Qualitative Reasoning (정성적 추론을 이용한 소각로 변화 예측의 에이전트 기반 프레임웍)

  • Kim, Hyeon-Kyeong;Kim, Min-Koo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10b
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    • pp.174-177
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    • 2006
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서는 여러 컴퓨팅 객체가 협업을 통해 주어진 문제를 해결하게 된다. 유연성과 자율성을 갖는 유비쿼터스 환경 기반의 시스템을 구축하기 위해서는 전문적인 지식 뿐 아니라 인간이 갖는 상식 수준의 정성적 지식에 기초한 문제 해결 방식이 필수 불가결하다. 또한 정성적 지식에 기초한 문제 해결 방식은 주요한 컴퓨팅 객체인 인간의 적극적인 참여를 유도하는데 유용하다. 본 논문에서는 정성적 추론을 소각로 모델링에 적용하여 소각로에서 발생할 수 있는 이상 징후에 대한 정성적 정보를 사용자에게 제공하는 시스템에 대하여 소개하고자 한다. 본 시스템은 멀티 에이전트 기반 플랫폼으로 설계하여 유비쿼터스 환경에서 협업을 통한 원격의 서비스를 제공할 수 토대를 구축하였다. 본 시스템은 프로타입이 구현되어 여러 소각로 예제에 적용되어 그 실효성을 입증할 수 있었다.

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유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 위한 실행 가능한 에이전트 상호규정

  • Byeon, Mu-Hong;Gwak, Byeol-Saem;Lee, Jae-Ho
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.163-170
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    • 2005
  • 컴퓨팅 환경이 점점 분산되고 협업의 필요성이 점점 증대되고 시스템간에 상호작용(interaction)이 동적이고 복잡해지면서 기존의 협업 시스템 패러다임을 벗어난 커뮤니티 컴퓨팅을 구성하는 요소를 정의하고 커뮤니티 모델의 에이전트들의 상호작용 유형을 프로토콜의 형식으로 모델링 하는 방법과 지정된 프로토콜들을 실행하기 위한 방법으로소 에이전트 플랜(plan)을 이용하는 방안을 제안한다. 커뮤니티를 구성하는 요소들은 역할(role), 정책(policy), 구성원(member), 프로토콜(protocol)등이며 각각의 요소는 BDI 구조를 가지는 에이전트와 플랜, 목적(goal), 사실(fact)등의 결합으로 표현이 가능하다. 에이전트들은 프로토콜에 나타나는 유형을 서술한 플랜을 통해서 상호작용을 하게 된다. 본 논문에서는 이러한 프로토콜을 실행 가능한 플랜으로 변환하기 위한 4가지 유형을 파악하여 각각의 유형을 플랜으로 변환하는 방법을 제안한다. 제안된 방법은 시뮬레이션을 통하여 완전성과 유효성을 보인다.

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A Study on Vehicle Edge Computing Model for Autonomous Vehicle Service (자율주행차 서비스를 위한 차량 엣지 컴퓨팅 모델 연구)

  • Youn, Joosang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.05a
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    • pp.109-110
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    • 2020
  • 최근 엣지 컴퓨팅을 활용한 자율주행차 서비스 개발 연구가 진행 중이다. 특히, 최근 개발 중인 차량 엣지 컴퓨팅 기술은 도로 상황 및 교통 정보를 실시간으로 수집하여 빠른 처리를 통해 안정된 차량 및 교통 서비스를 제공할 수 있는 기술로 평가받고 있다. 따라서 본 논문에서는 자율주행차 서비스를 위해 차량 엣지 컴퓨팅 간, 엣지-클라우드간 협업 모델을 제안하고 차량 안전 메시지와 같은 긴급 메시지의 빠른 전달을 위한 초지연 메지시 전달 기법을 제안한다.

Design and Prototyping of Scientific Collaboration Platform over KREONET (KREONET 기반의 과학기술협업연구 플랫폼(RealLab) 설계 및 프로토타입 구축)

  • Kwon, Yoonjoo;Hong, Wontaek
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.4 no.9
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    • pp.297-306
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    • 2015
  • Cloud computing has been increasingly used in various fields due to its flexibility, scalability, cost effectiveness, etc. Recently, many scientific communities have been attempting to use cloud computing as a way to deal with difficulties in constructing and operating a research infrastructure. Especially, since they need various collaborations based on networking, such as sharing experimental data, redistributing experimental results, and so forth, cloud computing environment that supports high performance networking is required for scientific communities. To address these issues, we propose RealLab, a high performance cloud platform for collaborative research that provides virtual experimental research environment and data sharing infrastructure over KREONET/GLORIAD. Additionally, we describe some RealLab use cases for showing the swift creation of experimental environment and explain how massive experimental data can be transferred and shared among the community members.