This paper examines the influence of neutralization techniques and voluntary actions on intention to comply information security policy. Data were collected through an online survey and hypothesis results were all hypotheses were supported. The results of this study improve understanding on the voluntary nature of employee behavior for participating in the organization's policies and the rationalization of the employees trying weakening the organization's policy intentions. The organization shoud implement specific education and training in order to suppress the rationalization of employees and develop a plan to have a kinship with the employees of the organization.
The purpose of this study is to investigate factors associated with internet health information seeking behavior of younger children's parents. The subjects included 108 parents with infants and children, the survey was conducted with structured questionnaires about attitudes to internet health information, e-health literacy, and internet health information seeking behavior. Data were analyzed by t-test, ANOVA, Scheffé test, and multiple regression analysis. As a results of the study, perceived usefulness and information utilization was founded to factors associated with internet health information seeking behavior of younger children's parents. Based on the results of this study, it is necessary to develop a program to provide health information and manage utilization by considering the characteristics, usefulness, and information utilization of infants and their parents.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.35
no.2
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pp.157-183
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2024
This study aims to develop a research methodology course for graduate-level students using an information-seeking behaviour model of distance learners. Based on a case study and structured survey, the factors that motivate and hinder information-seeking behaviours were identified. The motivating factor for students seeking information through the research methodology course was the necessity to obtain a master's degree, while the hindering factor was the challenge of balancing work and study. The course was developed by leveraging motivational factors and addressing hindering factors. The results of this study can serve as foundational data for understanding students' information-seeking behaviour and establishing teaching and learning strategies to enhance students' information-seeking skills when developing online courses.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2004.04a
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pp.29-33
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2004
본 논문에서는 인간과 엔터테인먼트 로봇의 상호작용을 위해, 동기(motivation)와 계층화된 감정(hierarchical emotion)에 기반한 행동결정 모델을 설계하였다. 감정모델은 계층화되고 학습 가능하도록 하여, 인간의 행동결정과 유사하게 동작하도록 하였다. 감정모델을 통해 로봇의 행동에 대한 인간의 반응이 학습되는데, 그 결과가 행동결정에 영향을 주어 로봇의 행동에 반영되도록 하였다. 감정모델과 함께 동기가 행동결정에 영향을 주는데, 초기에는 외부에서 주어지는 동기가 주로 행동을 결정하고, 감정모델이 학습될수록 점차 감정의 영향이 증가하여 동기와 계층화된 감정을 함께 고려하여 행동을 결정하도록 하였다. 그럼으로써, 인간과의 상호작용을 통해 정보를 축적하고 인간의 반응에 적응해나갈 수 있게 하였다
Behavior awareness is a technology that recognizes human behavior through data and can be used in applications such as risk behavior through video surveillance systems. Conventional behavior recognition algorithms have been performed using the 2D camera image device or multi-mode sensor or multi-view or 3D equipment. When two-dimensional data was used, the recognition rate was low in the behavior recognition of the three-dimensional space, and other methods were difficult due to the complicated equipment configuration and the expensive additional equipment. In this paper, we propose a method of recognizing human behavior using only CCTV images without additional equipment using only RGB and depth information. First, the skeleton extraction algorithm is applied to extract points of joints and body parts. We apply the equations to transform the vector including the displacement vector and the relational vector, and study the continuous vector data through the RNN model. As a result of applying the learned model to various data sets and confirming the accuracy of the behavior recognition, the performance similar to that of the existing algorithm using the 3D information can be verified only by the 2D information.
The purpose of this study was to analyze the structural relationship among emotional labor and work performance of information security professionals. To this end, we conducted a questionnaire survey on 176 security workers and analyzed the collected data using structural equation modeling (SEM). It was found that the frequency of emotional display was positively related to deep acting and surface acting. Also, the intensity and variety of emotional display was positively related to deep acting and surface acting. In addition, deep acting had a positive relationship with work performance and surface acting had an significantly positive relationship with work performance. The results of this study are meaningful to understand the influence of the emotional aspect of security workers on work performance. Therefore, the overall findings suggest that the training programs and education for the improvement of emotional labor capacity of deep acting are continuously required.
This study explored the relationship between information search and purchasing behavior across in-home shopping channels to give multi-channel retailer an implication of multichannel customer management. We analyzed the relationship between consumer's information search and purchase behavior (choice, frequency, and expenditure) with a view to channel lock-in and cross-channel synergy. This study was carried out using survey data about in-home shopping behavior of housewives. Results of the study showed that (1) there was channel lock-in between information search and purchase behavior across in-home shopping channels, (2) catalog channel and the Internet channel were a alternative channels of TV home shopping channel and (3) catalog channel and the Internet channel were an complementary channels. This results can provide meaningful implication for multi-channel retailers.
Career indecision has long been a phenomenon of interest to parents, faculty, school counselors, and others who advise young adults on their career choices. The earliest work on career indecision focused almost exclusively on the negative consequences that young adults faced as a result of lack of self-insight into their own skills and abilities, lack of specific information about various occupations and labor markets, and fear of commitment to any career path in particular. More recently, researchers have noted that some of the short run negative consequences of early career indecision may ultimately lead to long-term positive consequences, particularly if better person-occupation fit is achieved as a result of young adults' extended search behavior. Extroversion, agreeableness, emotional stability, and openness showed to have negative effects on indecisiveness. In case of lack of job information, only extroversion and emotional stability showed to have negative effects on indecisiveness, and openness showed negative effect. Indecisiveness has negative effect on preparatory job search behavior. Lack of information has negative effect on preparatory job search behavior and active job search behavior.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.10b
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pp.244-249
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2006
모바일 기기에서 수집된 데이터를 바탕으로 사용자의 기억을 되살리거나 사용자 맞춤형 서비스를 제공하기 위해서는 사용자가 하루 동안 수행한 수많은 행동이나 겪은 사건들을 기록할 필요가 있다. 그러나 사용자의 하루 동안 발생한 모든 일을 보여주기 보다는 사용자에게 있어서 중요한 일만 보여주는 것이 사용자의 행동을 분석하고 사용자에게 맞는 서비스를 제공하는 데 더 도움이 될 것이다. 이전의 연구에서는 키그래프를 이용하여 사용자의 하루를 요약하려고 시도하였으나 사용자로부터 얻은 데이터에 직접 키그래프를 적용한 결과로 얻은 데이터는 사람이 직관적으로 그 중요성을 이해하기 힘들었다. 이를 해결하기 위해 보다 상위 수준의 정보에 키그래프를 적용하였다. 본 논문에서는 스마트 폰에서 수집된 GPS 위치 정보를 장소정보로 변경하여 컨셉넷에 입력하고 관련된 개념을 추출한다. 컨셉넷(ConceptNet)은 수많은 어휘들의 연관관계를 의미망 형태로 표현한 것으로 사람이 일상생활에서 이용하는 상식을 포함하고 있다. 컨셉넷에서 추출된 개념들로 문서를 생성하고 생성된 문서에 키그래프 알고리즘을 적용하여 사용자가 수행한 행동에 관련된 개념 중 핵심적인 개념을 추출한다. 이렇게 추출된 개념들은 사용자가 하루 동안 수행한 행동이나 경험을 요약할 수 있는 정보가 된다. 3명의 사용자로부터 수집한 데이터로 제안한 방법의 성능을 평가해 본 결과, 직관적으로 중요한 경험에 관계된 개념을 얻을 수 있었다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05b
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pp.967-970
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2003
본 논문에서는 멀티미디어 게임 흡인요소를 매개로 유식학 수행단계와 행동수정방법간의 연관성을 밝혔다. 수행단계와 흡인요소간의 연관성 파악을 위하여 11가지 선심소를 기저범주로 놓고 Roget 시소러스를 이용하여 참조정보를 탐색한 곁과 선심소의 상세범주를 얻었다. 이것과 함께 게임 흡인요소 분류를 Roget 시소러스에서 같은 방법으로 탐색하여 수행단계와 게임 흡인요소의 대응관계를 확인하였다. 한편, 게임 흡인요소에 대응하는 행동수정방법은 문헌연구를 통하여 확인하였다. 이로써 게임 흡인요소 악영향 순화방안을 서구의 심리학이론인 행동수정방법과 함께 불친 심리학인 유식학 이론의 수행방법을 적용하여 상호보완적으로 생각할 수 있었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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