Park, S.J.;Moon, S.O.;Kim, J.H.;Kim, C.S.;Lim, J.C.;Oh, C.H.
한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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2005.07a
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pp.393-395
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2005
Super In Plane Switching (S-IPS) technology is applied for large TFT-LCD panels used in TV applications. It has a lot of advantages in comparison to the alternative, VA technology. S-IPS shows excellent viewing angle properties and fast response time between intermediate gray levels. If the performance parameters which describe the actual visual performance are considered, S-IPS is much more $advantageous.^{1)}$ However, it shows relatively low contrast ratio in diagonal direction compared to viewing angle characteristic in upper/down direction in S-IPS. In order to compensate the relatively low diagonal contrast ratio, Super-IPS applying for optical film developed, but Super-IPS still has the problem of color shift in black $pattern.^{2)}$ So we improved this problem by developing Enhanced Super-IPS.
Recently several LCD TV makers including Samsung, LG and Sony actively have released LED LCD TV models on market. LED LCD TV is just which applied LED BLUs so that its color contrast ratio fairly enhance up to 1 million:1 and its thickness minimize to a few mm. Even this aspect seems somewhat to be each panel maker's strategies for prior market occupations on whole TV market. Without regard to the reasons, we do obviously meet a new era of technically advanced LCD TV. However we have still lots of problems or issues which we must overcome technically including LED chip/packaging process, secondary optics treatment, heat managements and cost reduction issues. Here I would like to forecast market volume and trend of LED LCD TV first and then discuss above almost of technical issues and suggest their possible solutions. Even these solutions looks better technologies and if they may increase production cost significantly, we will not prefer to choice that technology since lower cost policy can open the market. Finally I'm trying to suggest how well LED, as future light source, can apply to future LCD TV technologies.
The current study investigated the relative effects of viewing motivations on viewing preferences and viewing intentions of television food programs. Data collection was conducted by administering a survey to television food program viewers both on and offline. Viewing motivations were categorized as 'information' 'entertainment', 'pass-time', 'companionship', 'relaxation', and 'social interaction'. 'Information' and 'entertainment' proved to be the most important motivational factors affecting viewing preferences for television food programs. 'Information' and 'social interactions' were the strongest predictors of viewing intentions of television food programs. However, 'pass-time' had a negative influence on both viewing preferences and viewing intentions of television food programs. Furthermore, the results of study verified the moderating effects of food involvement in these relations.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04a
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pp.551-553
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2003
TV-Anytime은 국제 표준으로 자리잡아가고 있는 차세대 디지털 방송용 메타데이터로서 사용자가 직접 원하는 방송을 검색하고 선택하여. 선택한 멀티미디어 데이터를 저장하였다가 시간과 장소에 구애받지 않고 사용할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있다. 이러한 TV-Anytime 메타데이터를 효율적으로 사용하기 위해서 TV-Anytime 메타데이터를 검색하기 위한 검색엔진은 필수적이다. 본 논문에서는 TV-Anytime 메타데이터가 XML 형식을 따른다는 점을 고려 하여 XML 데이터를 검색하기 위한 표준 질의어인 XQuery를 TV-Anytime 메타데이터의 검색을 위한 질의어로 사용하여 XQuery엔진을 설계하고 구현하였다. 본 논문에서 구현한 XQuery엔진은 XQquery를 검색어로 사용하기 때문에 디지털방송 환경에서 시스템 간의 상호 운용성을 높이고, 보다 풍부한 질의를 가능하도록 한다. 또한 XQuery엔진은 DB에 엘리먼트 단위로 분할되어 저장된 TV-Anytime 메타데이터를 효율적으로 검색할 수 있도록 XQuery를 SQL로 변환하는 기능을 수행한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2014.04a
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pp.426-428
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2014
최근 급속도로 기술이 발전하면서 스마트폰, 태블릿 등 스마트 기기의 보급률이 늘어나고 있다. 스마트TV, 스마트청소기, 스마트세탁기 등 가정에서 사용하는 가전제품으로 그 영역이 늘어나고 있는데 특히 Smart TV의 보급률이 늘어나고 있다. 네트워크인터페이스의 제공과 USB를 통한 펌웨어 업데이트 등 SmartTV의 기능적인 측면 때문에 Smart TV 대한 Dos공격부터 펌웨어 취약점 공격 등의 여러 형태의 보안문제가 발생하고 있다. 본 논문에서는 Smart TV시장에서의 점유율 1위를 기록하고 있는 Samsung SmartTV의 구조 및 보안문제 동향을 분석해 본다.
Park, Chang-yong;Chung, Yeounoh;Kim, Noo-ri;Lee, Jee-hyoung
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.05a
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pp.272-274
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2013
최근 TV 시청자들의 콘텐츠 소비량이 증가함에 따라 방송사에서 제공하는 TV 프로그램들의 수량이 방대해지고 장르 또한 다양해지고 있기 때문에 시청자가 TV 프로그램을 선택하는 것이 점점 더 어려워지고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 TV 프로그램 추천이라는 연구가 활발하게 이루어지고 있다. 기존의 연구에서는 시청자를 기반으로 하는 협업 필터링 추천 방법과 아이템을 기반으로 하는 협업 필터링 추천 방법이 제안되었지만 시청자의 시청 의도를 고려하는 연구는 사례는 적다. 이에 본 논문에서는 LDA 모델링을 이용하여 사용자의 시청 의도를 고려한 TV 프로그램 추천 기법을 제안한다. 실험을 통해 시청자의 시청 의도가 반영된 TV 프로그램 추천이 가능하다는 것을 검증했다.
In this paper, we developed digital TV interactive game using mobile device. This enables a TV viewer to participate in the game using mobile devices. Recently, advanced interface is adopted in the mobile devices, especially touchpad type interface is favorable. Such type interface has the advantage of more familiar interface for users, and the user can input various type of action. Using a mobile phone enables many users can participate in the TV game, and provides a private screen. In this paper, we describe contributions of the program in detail, and we present the architecture and a demonstration of the proposed program in a similar broadcasting environment.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.7
no.4
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pp.589-597
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2003
This paper discusses revenue model of digital TV broadcast service(D-TV) and presents the basic framework for integrated strategy of applications. Also this paper presents the cases of D-TV in the frame of integrated model. The broadcasting operators should focus on interactive advertising and revenue generation utilizing customer participation. Also, they should utilize the strengths as a platform operator. The contents provider should be concerned about the retail revenue rather than commission revenue. The middle ware provider should develop new interactive D-TV service rather than system use fee or consulting fee.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06d
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pp.106-108
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2012
스마트TV는 스마트폰과 달리 가족이 사용하는 디바이스로 인식되고 있다. 그러나 스마트TV도 SNS(Social Networking Service), 웹 서비스 등 가족인 아닌 개인 단위로 사용하는 앱(application)뿐만 아니라 각 개인마다 선호하는 게임을 포함한 앱(application), VOD 리스트, TV 채널 등이 다르다고 볼 수 있다. 그리하여 스마트TV에서도 개인 맞춤형 사용자 인터페이스가 필요하다. 이에 따라 본 논문에서는 스마트TV 환경에서 기존 윈도우 로그인 시스템처럼 개인만의 맞춤형 사용자 인터페이스를 제시한다. 그리하여 각각의 사용자들은 개인만의 환경에서 앱(application)을 실행하거나 TV를 볼 수 있다. 기존 연구되고 있는 채널 네비게이션 기법을 토대로 VOD list, 게임을 포함한 앱(App)을 개인 맞춤형 인터페이스로 보다 편리하게 사용할 수 있는 방법도 제시한다. 채널 네비게이션은 로그인한 각 자신만의 환경에서 사용자가 과거에 시청한 TV 채널을 조사하여 많이 시청한 TV 채널을 보여 주게 한다. 그리하여 보다 자신이 선호하는 채널을 쉽게 시청할 수 있다. 이와 더불어 VOD 리스트와 게임을 포함한 앱(application)을 과거에 시청하거나 사용했던 패턴을 분석하고 선호하는 VOD 리스트와 앱(application)을 예측하여 보여주어 개인의 맞춤형 인터페이스에서 보다 빠르게 접근이 가능하며 편리하게 사용할 수 있다.
Kim, Young-Keun;Kwon, Hyeok-Ju;Park, Jin-Ki;Lee, Yang-Sun
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2007.05a
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pp.1469-1472
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2007
최근의 방송은 A/V 프로그램만을 보내주던 기존의 방송에서 데이터를 연동하여 서비스하는 방송으로 변화하였다. 데이터 방송은 지상파, 위성, 케이블 등의 방송망을 이용하여 하나의 방송사가 다수의 시청자에게 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 여러 종류의 단말기에 전송하는 것이다. 이러한 데이터 방송을 통해 시청자가 직간접적으로 프로그램에 참여할 수 있게 된다. 이러한 서비스를 위해 필요한 여러 기술 중에 사용자의 인터페이스를 제공하기 위한 콘텐츠 표현 기술이 필요하다. 대표적인 콘텐츠의 표현 기술은 HAVi UI와 eTV 시스템이 있다. HAVi UI는 자바 컴포넌트 API로 구성되어 있으며 HAVi 컴포넌트 API로 셋톱박스 어플리케이션(Xlet)을 개발한다. 개발된 Xlet 프로그램은 미들웨어 시스템에 탑재된 자바 가상 머신을 통해 실행된다. eTV 시스템은 범용 마크업 언어인 XML로 어플리케이션을 개발한다. 개발된 eTV 어플리케이션은 eTV 바이너리 생성기를 통해 EBIF가 생성되고 셋톱박스에 탑재된 eTV 리시버에서 실행된다. 본 논문에서는 eTV 시스템을 구성하기 위한 구성요소에서 서버 모듈인 eTV 바이너리 포맷 생성기를 개발하였다. eTV 시스템 개발을 통해서 데이터 방송을 위한 사용자 인터페이스의 기능을 확대 할 수 있으며, 시청자의 선택에 따른 방송을 보다 폭 넓게 제공할 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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