• Title/Summary/Keyword: 한국 지형학회

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Transmission and Rendering of Massive Terrain Data in Network Environment (네트웍 환경에서의 대규모 지형 데이터 전송 및 렌더링)

  • 김대성;한정현
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.184-186
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    • 2003
  • 본 논문에서는 대규모 지형 데이터를 이용한 네트웍 환경에서의 지형 탐색을 위한 다중 해상도 기법과 prefetching 기법을 제안한다. 지형 렌더링에 널리 사용되는 직각이등변 삼각형 메쉬 형태의 DEM 데이터를 정삼각형 메친 데이터로 재구성한 뒤, 이를 다중 해상도로 구조화하여. 네트웍 환경에서의 주요 문제점인 대역폭과 지연 문제를 보완하였다. 본 기법은 3차원 지형 데이터를 이용한 온라인 게임 등에 응용될 수 있다.

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Numerical Simulation of Plume Dispersion Over a Hilly Terrain (언덕지형에서 연기확산의 수치모사)

  • 김현구;이정묵;최돈범
    • Proceedings of the Korea Air Pollution Research Association Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.279-280
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    • 2002
  • 본 연구에서는 라그랑지안 확산모델(LDM; Lagrangian dispersion model)을 이용하여 평지 및 언덕지형에서의 연기확산을 수치모사하였다. 수치예측의 검증을 위하여 평지지형의 경우는 풍동실험 결과와 비교하고 언덕지형의 경우는 오일러리안 확산모델(EDM; Eulerian dispersion model)의 모사결과와 비교함으로써 언덕지형에서 오염물질의 확산특성을 연구하였다. (중략)

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Geomorphing Crack Elimination Technique for Improving Terrain Rendering Quality (지형렌더링 품질향상을 위한 기하모핑 크랙 제거 기법)

  • 주진천;김상희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.709-711
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    • 2003
  • 위성기술의 발달로 대규모의 고해상도 지형정보 생성이 가속화되고, 사실적 지형묘사 요구는 더욱 높아지고 있으므로 대규모 지형자료를 효율적으로 처리하여 실제감(realism)을 주는 실시간 렌더링 기법이 필수적이다. 본 연구에서는 지형 셀의 쿼드트리 구조를 기반으로 시각 거슬림 현상을 최소화하기 위한 연속적인 다단계 상세도 기법 및 기하모핑 기법을 적용할 때 발생할 수 있는 기하모핑 크랙을 제거하기 위한 확장된 기법을 제안한다.

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Granite Landforms in the Vicinity of Seungil-gyo Bridge at Cheorwon, Central Korea (철원군 승일교 인근의 화강암 지형 경관)

  • LEE, Min-Boo;HAN, Joo-Yup;KIM, Chang-Hwan
    • Journal of The Geomorphological Association of Korea
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    • v.19 no.4
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    • pp.27-37
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    • 2012
  • This study investigated granite landforms formed by Hantan-gang fluvial erosion and deposition, or by weathering in the area neighboring the Seungil-gyo bridge in Cheorwon-gun Gangwon-do Korea, in which the contact zone of Myeongseongsan granite and Cheorwon lava plateau creates a unique landform. Major granite landforms are deeply weathered hill, sheet erosional landform, paleo-landform surface and paleosoil, micro-fluvial landforms such as pothole and groove, granite rampart, sand bar and boulder bar, former riverbed. And river cliffs on a weakly weathered dome act as a barrier to lateral shifting of the river.

Design and Implementation of Efficient Unique Feature Identifier Management System (효율적인 지형지물 유일식별자 관리 시스템의 설계 및 구현)

  • 강혜영;황정래;김정자;이기준
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2004.03a
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    • pp.17-22
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    • 2004
  • 지형지물 유일식별자(UFID: Unique Feature Identifier)는 주민등록번호처럼 우리나라의 국토를 구성하고 있는 도로, 건물 및 하천 등의 모든 인공적 및 자연적 지형지물에 단일식별자를 부여함으로써 해당 지형지물을 관리하는 기관은 물론, 물류, 금융 등 각종 산업 분야에 매우 중요한 역할을 하게 된다. 따라서 본 논문에서는 국가기본지리정보에 지형지물 유일식별자를 생성 및 소멸, 검수 그리고 부여하는 방법을 제시하였다. 그리고, 국가기본지리정보를 위한 지형지물 유일식별자 관리시스템을 설계하고 구현하였으며, 서로 다른 두 데이터베이스간에 이루어지는 지형지물의 삽입, 삭제 그리고 갱신 등을 지형지물 유일식 별자를 통하여 연계하는 방안을 설계하여 제시하였다. 본 논문에서 제안한 시스템은 통신, 가스, 전략 등의 기관에 확대하여 적용이 가능할 것이다.

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Reconstruction of 3D Topography from Contour Line Data using Artificial Neural Networks (신경회로망을 이용한 등고선 데이터로부터 3차원 지형 복원)

  • Su-Sun Kim
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.2 no.3
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    • pp.297-308
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    • 2001
  • We propose an algorithm which can reconstruct the 3D information from geographical information. The conventional techniques, the triangular patches and the Random Fractal Midpoint Displacement (RFMD) method, etc., have often been used to reconstruct natural images. While the RFMD method using Gaussian distribution obtains good results for the symmetric images, it is not reliable on asymmetric images immanent in the nature. Our proposed algorithm employs neural networks for the RFMD method to present the asymmetrical images. By using a neural network for reconstructing the 3D images, we can utilize statistical characteristics of irregular data. We show that our algorithm has a better performance than others by the point of view on the similarity evaluation. And, it seems that our method is more efficient for the mountainous topography which is more rough and irregular.

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A GPU-based Terrain Rendering using Multi-resolution Bias Map (다해상도 편향맵을 이용한 GPU기반의 지형 렌더링)

  • Lee, Eun-Seok;Kim, Tae-Gwon;Lee, Jin-Hee;Shin, Byeong-Seok
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06c
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    • pp.314-316
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    • 2012
  • 대용량 지형 데이터를 실시간에 렌더링 하기 위해 여러 가지 연속상세단계 기법들이 연구되었다. 하지만 이러한 방법을 적용해도 지형 데이터가 하드웨어에서 처리할 수 있는 크기보다 클 경우 과도한 간략화로 인한 기하오차가 발생하거나 프레임률이 저하된다. 또한 기존 연속상세단계 기법을 수행하기 위해 만들어진 자료구조들 또한 지형 데이터의 크기에 비례하여 커지므로 메모리와 전처리 시간이 많이 소요된다. 본 논문에서는 적은 개수의 정점으로 효과적인 지형 렌더링이 가능한 편향맵을 다해상도로 확장하여 별도의 자료구조가 따로 필요 없는 간단한 연속상세단계 기법을 제안한다. 이 방법은 적은 메모리 용량으로 높은 정확도의 지형을 실시간에 렌더링 할 수 있다. 연속상세단계 선택은 보다 빠른 처리를 위해 GPU에서 패치 단위의 테셀레이션을 통해서 단일 패스로 수행된다. 상세단계가 선택으로 세분화 된 지형의 각 정점들은 화면 공간상의 오차를 참조하여 각각의 상세단계를 선택한 후 해당되는 편향맵에 저장된 이동벡터만큼 이동하여 최종 지형 메쉬를 생성한다. 제안한 방법은 전처리 단계를 포함한 모든 처리가 GPU에서 수행되므로 속도가 빠르고 적은 정점으로 보다 정확한 지형을 렌더링 할 수 있다.

Geomorphological Aesthetic Considerations on Naturally Modified Ground Things by Action of Natural Forces (I) (풍화작용에 의한 자연변형지물의 지형미학적 고찰 (I))

  • So, Dae-Hwa
    • Proceedings of the Speleological Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.18-32
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    • 2005
  • 용신작용에 의한 지형변화에서 지하공간속의 요새화기법을 석회동굴에서 찾아볼 수 있듯이, 여러가지 자연현상 중에서 풍화작용을 같은 원인적 현상에 의한 변형을 통하여 오랜 세월속의 지형지물의 변화에서 나마(gnamma/가마솥바위), 타포니(tafoni/벌집바위) 등의 풍화혈(風化穴/weathering pits)과 같은 기이한 지형물들을 만나볼 수 있다, 특히 우리나라는 대륙에 이어진 반도국가로서 해양성기후권의 해안에서의 해식이나 파식 현상으로 인한 해식애와 파식대 및 해식동굴 등 지형물의 특이한 변화현상이 두드러져 나타나 발견되고 있다. 본 논문은 우리나라 곳곳에 분산되어있는 자연속의 여러 가지 변형지물들을 고찰하기 위하여 먼저 풍화작용과 그 풍화물들에 대한 특이한 지형의 성인과 특징 분석을 통하여 현존 상태의 지형미학적 측면을 비교 관찰하고, 자연의 아름다움과 현경의 중요성을 새롭게 인식하면서 우리의 역할과 가치의 의미를 재조명해보는 현지탐사 활동과 자료조사의 일부이다.

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A Revised Fractal Technique With Fixed Midpoints For A Specific Terrain Model (고정 중간점을 허용하는 프랙탈 기법에 대한 연구)

  • No, Yong-Deok
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.3 no.1
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    • pp.160-166
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    • 1996
  • In 2D and 3D computer graphics, fractal techniques have been applied ter rain models. In general, a specific 3D terrain model such as Cheju or Uleung Island could not beformulated by statistical fractalsowing to the randomeffects. However, by locating the control points on the edges and the surface of a specific terrain such as Cheju Island, a similar shape of the terrain model can be simulated. This paper presents the way of formulating a specific 3D terrain model by the statistical fractals with fixed midpoints.

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A Development on The 3D Terrain Map Creator Editor using Satellite Image and Geographic Information (위성사진과 지형 정보를 이용한 3차원 지형 맵 제작용 에디터 개발 연구)

  • Bae, Seoung-Soo;Kim, Hyun-Chul;Kim, Ki-Sun;Park, Hee-Yong;Cho, Chang-Suk
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.147-150
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    • 2012
  • 본 연구에서는 GIS 고도 데이터와 항공 영상 사진 정보를 이용하여 3차원 실감 지형 맵 제작 3D 에디터 개발 연구를 한다. 높이맵 방식을 이용하여 지형을 3차원화시켜 사용자에게 제공하며, 이를 위해 카메라를 기준으로 하여 보여주는 지형의 상세함을 변화시키는 상세도 레벨 설정방식으로 컴퓨터 메모리를 효율적으로 관리 할 수 있도록 하였다. 실제 지형 데이터를 이용하기 때문에 컴퓨터상에서 3차원의 실제 지형을 체험할 수 있으며 에디터 기능을 통하여 고도맵과 영상 사진만으로 간단히 실감 지도를 제작할 수 있도록 하였다.

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