• Title/Summary/Keyword: 학습도구

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Design and Implementation of Web-based Simulation Tool for 'Digital Circuit Design' (웹기반 '디지털 회로' 시뮬레이션 도구 설계 및 구현)

  • Jang, Se-Hee;Lim, Jin-Suk;Kim, Yung-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.1121-1124
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    • 2001
  • 웹기반 학습은 학습자의 자율적인 통제하에서 학습이 이루어지는 특성을 갖고 있다. 학습 컨텐츠와 학습자간의 충분한 대화 즉, 상호작용이 제공되지 않는다면 학습자는 일방적인 학습을 수행하게 되므로 학습에 대한 정확한 이해를 판단할 수가 없다. 이런 문제점을 해결하기 위해서 웹기반 학습의 여러 유형의 컨텐츠중에서 가장 상호작용 요소가 강한 시뮬레이션 형태의 컨텐츠를 이용해서 디지털 회로를 직접 학습자가 설계할 수 있도록 웹기반 시뮬레이션 도구를 설계 및 구현하고자 한다. 이로 인해서 학습자와 학습 컨텐츠간의 쌍방향 대화를 할 수 있는 환경을 제공함으로써 복잡한 디지털 회로에 대한 학습자의 학습 결과에 대한 피드백을 줌으로써 학습자의 학습 성취도를 높일 수 있다.

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Design and Implementation of Collaborative Learning Tool Using LTI in Smart Devices (Smart Devices에서 LTI(Learning Tool Interoperability)를 활용한 협력학습 도구의 설계 및 구현)

  • Chang, Kun-Won;Park, Sang-Yun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06d
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    • pp.28-31
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    • 2011
  • 최근 이러닝의 연구방향의 변화는 기존의 Courseware를 중심으로 한 LMS(Learning Management System)기반의 학습관리 위주의 기능에서 학습자의 학습행위를 보조하고 지원하기 위한 학습 환경의 제공으로 관심이 옮겨지고 있다. 기존 LMS에서는 여러 가지 문제점이 존재하고 있는데 학습자의 만족도를 높이기 위한 다양한 콘텐츠 수의 부족, 이종의 시스템간의 콘텐츠 재활용의 불가, 콘텐츠 단가의 하락으로 인한 고급의 콘텐츠 부재, 학습몰입도의 저하 등이 핵심이슈로 떠오르고 있다. 제안하는 시스템은 학습자들의 자기주도적인 학습을 가능하게 하는 다양한 학습도구를 제공하고 더불어 기반 플랫폼에 상관없이 이종의 시스템에서 모두 실행이 가능한 LTI 기반의 학습환경을 제공함으로써 학습자 스스로 학습계획과 교육 분야를 선택할 수 있어 스마트한 학습을 지원할 수 있다.

Authoring Tool for Digital Textbook Learning Design (디지털교과서 수업설계 저작도구)

  • Jeong, Eui-Suk;Han, Seung-Chul;Park, Choong-Shik
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.583-585
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    • 2011
  • 이북과 이러닝을 결합하는 블레디드 학습인 디지털교과서 서비스의 핵심은 교사의 현장 수업을 지원하는 것이다. 본 논문은 디지털교과서 수업설계 저작도구는 디지털교과서 서비스의 창의적 학습 설계를 지원하기 위한 저작도구의 기능설계 방안을 제시한다.

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Augmented Reality based Learning System for Solid Shapes (증강현실 기반 입체도형 학습도구 시스템)

  • Yeji Mun;Daehwan Kim;Dongsik Jo
    • Smart Media Journal
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    • v.13 no.5
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    • pp.45-51
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    • 2024
  • Recently, realistic contents such as virtual reality(VR) and augmented reality (AR) are widely used for education to provide beneficial learning environments with thee-dimensional(3D) information and interactive technology. Specially, AR technology will be helpful to intuitively understand by adding virtual objects registered in the real learning environment with effective ways. In this paper, we developed an AR learning system using 3D spatial information in the 2D based textbook for studying math related to geometry. In order to increase spatial learning effect, we applied to solid shapes such as prisms and pyramids in mathematics education process. Also, it allows participants to use various shapes and expression methods (e.g., wireframe mode) with interaction. We conducted the experiment with our AR system, evaluated achievement and interest. Our experimental study showed positive results, our results are expected to provide effective learning methods in various classes through realistic visualization and interaction methods.

Implementation of CBT tool on Linux Operating System (Linux 환경하에서 CBT구현)

  • 전인호;김태석;이춘근
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.300-304
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    • 2000
  • Linux 운영체제 환경하에서 개발된 대화형 코스웨어는 비구조적인 형태로서 국내에서 개발된 것은 CAI 형태가 대부분이고 CBT 형태는 거의 없는 실정이다. 본 논문에서는 학교 교실망을 기반으로 하여 정규수업시간에 활용할 수 있는 효율적인 멀티미디어 저작 도구로서 저작 및 팅 개념을 클라이언트/서버 개념에 적용시켜, 교수자와 학습자, 학습자와 학습자간의 상호작용을 통한 학업성취도를 향상시키는 방향을 제시하였다. 그리고 일반 멀티미디어 저작도구에서는 다른 객체들을 단순 링크시키는 형태이지만 본 저작도구에서는 단일 코드로 처리됨으로써 학습자료를 개발하기 쉽고 상호채팅이 가능한 클라이언트/서버 형태로 설계하여 학습토의를 통한 보다 효과적인 수업이 될 수 있도록 구현하였다.

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Extension of Technology in TPACK: Tools, Application Software, and Programming (TPACK에서 테크놀로지의 확장, 도구, 응용 소프트웨어, 그리고 프로그래밍)

  • Choi, Jeong-Won;Lee, Eun-Kyoung;Lee, Young-Jun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.137-138
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    • 2015
  • 학습 효과는 교사의 질을 능가할 수 없으므로 교사가 학습자를 어떻게 가르칠 것인가에 전략이나 방법은 학습자의 학습에 영향을 미치는 중요한 변인이 된다. 이러한 점에서 볼 때 교사는 교육학적 지식, 교과 내용학적 지식을 수업에 적절히 통합하는 능력을 갖추어야 한다. 특히 현대 사회는 테크놀로지가 발전하면서 수업에 테크놀로지를 활용하여 학습의 효과를 높이고자 하는 다양한 시도들이 이루어지고 있다. 테크놀로지라는 영역에 포함되는 것들을 살펴보면 주로 도구나 응용소프트웨어를 사용하는 것에 한정되어 있는 경우가 많다. 그러나 도구나 응용소프트웨어는 이들이 제공할 수 있는 기능 내에서만 활용 가능하다는 점에서 제약점이 있다. 따라서 본 연구에서는 TPACK의 테크놀로지 지식을 프로그래밍으로까지 그 범위를 확장하는 가능성에 대하여 논의하였다.

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Issues in clinical evaluation tools to measure and evaluate nursing student clinical performance (간호학생의 임상실습평가와 측정에 관한 도구의 신뢰도와 타당도)

  • Kim, Hea-Sook
    • Journal of Korean Academy of Nursing
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    • v.22 no.1
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    • pp.42-48
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    • 1992
  • 이 연구는 현존해 있는 다양한 임상평가도구의 신뢰도와 타당도에 관한 분석 서술 연구이다. Rines(1974)에 의하면 평가는 학습경험을 통하여 목적을 달성하는 지의 여부를 측정하는 것이라고 하였고 평가의 목적은 교육증진을 도모하며, 목표를 설정하고, 학생의 학습진행과정을 사정하여 학생들을 위한 프로그램을 사정, 개발시키는데 있다고 피력 하였다. 간호교육에는 실무교육이 많은 비중을 차지하고 있다. 또한 많은 간호교육자들은 실습평가에 있어 많은 어려움을 경첩하고 있다. 이러한 난해한 실습평가도구를 개발하기 위하여 선행된 우선순위로써 현존해 있는 다양한 평가도구의 신뢰도와 타당도를 평가하는 것이 의의 있는 일이라 사료된다. 이 논문은 실습평가도구의 신뢰도와 타당도에 관심을 가진 임상지도교수나 간호교육자들을 대상으로 한 서술적 연구이다. 우선 간호교육평가에 있어서의 문제점을 분석하고 평가도구에 대한 전문가(Authority)의 의견을 피력한 다음 저자의 의견을 서술하였다. 결론적으로 현재까지 개발된 완전한 임상실습평가의 방법은 없다. 그러므로 현존해 있는 평가방법을 서술평가하고 문제점을 지적하므로써 질적인 평가도구개발에 도움을 줄 수 있다. 앞으로 간호교육자들이 각 문제점들을 보완하여 교육목적을 달성시킬 수 있는 효율적인 평가도구를 개발하는 것이 급선무이다.

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Validation of Self-Directed Learning Perceptional Inventory for Middle School Students (중학교용 자기주도학습 지각도 검사도구의 타당도 분석)

  • Lee, Yun-Oug
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.12
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    • pp.923-931
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    • 2009
  • The purpose of this study is to testify construct validity of Self-directed Learning Perception Inventory for middle school students(Lee, 2008). For the purpose, First, test was done with 1202 middle students sampled from nationwide. As a result of confirmatory factor analysis using structural equation model, we confirmed 7 factor model was generally appropriate and acceptable. Second, in order to test criterion-related validity, test was done with 530 middle school students sampled form Seoul, Gyeonggido, Chungchongdo. The inventory has criterion-related validity enough to be a tool for measurement. Reliability of this inventory was .94 and retest reliability was .91. The limitation of this and suggestion for future research were discussed.

Development of the Psychological Learning Environment Instrument Generated by Science Teachers in the Science Instruction (과학수업에서 교사에 의해 조성되는 심리적 학습환경측정 도구개발)

  • Lee, Jae-Chon;Kim, Beom-Ki
    • Journal of The Korean Association For Science Education
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    • v.18 no.3
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    • pp.313-325
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    • 1998
  • The purpose of this study was to develop for PLEIS(Psychological Learning Environment Instrument generated by science teachers). The procedure of validations' PLEIS is also examined. Samples of 1.274 for this study were selected from the secondary school students. It was conducted as a procedure development of the instrument with teachers' perception survey, students' perception response survey. second pilot for the measurement instrument. Findings indicate as the follows. (1) PLEIS was formed 3rd construct dimension, 9th subcategory. (2) the instrument consisting of 45-items' scale were used for psychological learning environment. (3) all item-type were applied 5-Likert Scale. (4) internal consistency of Cronbach ${\alpha}$ was 0.93.

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The 2D Drawing-Based Authoring Tool for Scientific Inquiry Learning Virtual Environments (과학적 탐구학습 가상환경을 위한 2차원 Drawing 기반 저작도구)

  • Im, Jae-Won;Park, Kyoung-Shin;Cho, Yong-Joo
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.13 no.7
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    • pp.1303-1311
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    • 2009
  • This paper describes a new visual VR authoring tool called DEVISE (Drawing Environment for VR-based Inquiry-learning Science Education) which is designed to support scientific inquiry learning. DEVISE allows users with no programming expertise to easily build the science inquiry learning VR contents by using 2D drawing interface to place 3D objects and specify properties of the virtual worlds or objects. This paper first describes the related works of VR authoring tools and inquiry learning virtual environments. It also explains SASILE, an integrated virtual environment system for supporting science inquiry learning, and its problems. Then, it describes DEVISE system components and its workflow, and it discusses the observation results of user evaluations of developing science inquiry-learning VR contents.