It is possible to solve many structural problems such as the occurrence of a lot of errors involving misspelling which may occur during the learning of existing programming language, difficulty in grammatical expression and understanding, and difficulty in the expression of algorithm if the program learning tool of the department of computer education in a college of education is utilized as an educational robot. This study developed a learning model (curriculum and a textbook) so that students who major in computer education may easily learn programming by using the NXT software of a Mindstorms robot.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.25
no.5
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pp.859-869
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2021
The purpose of this study was to develop an AI liberal arts subject for pre-service teachers of all majors in elementary and middle school. To this end, the main areas of the AI curriculum, sub-themes for each week, and activities were specifically designed and verified through two rounds of Delphi by 13 experts. The AI liberal arts curriculum in this study consists of three areas. Then, detailed topics for each week were confirmed, and a total of 13 weeks were arranged according to the natural flow. It was intended to help teaching and learning by arranging learning activities based on the experiential learning model according to the learning content. It is expected that this study will be used as basic data for the development of various AI education subjects for pre-service teachers in elementary and secondary schools in the future.
In the past, computer programming was a course taken by students of computing domain majors. With the advent of the fourth industrial revolution, students in all major fields are taking it as the general required course. However, students have difficulties in learning new subject such as unfamiliar computational problem solving approach and general purposed programming language, which can lead to negative phenomena such as learning effectiveness, confidence, and decreased interest. In this paper, the causes of difficulties experienced by non-majors students while learning programming language are analyzed and identified through qualitative and quantitative research on questionnaires, journals, and achievements. Thus, we suggest that designing an educational plan that minimizes difficulties.
The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.4
no.2
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pp.7-12
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2012
In this research, an educational automatic purification facility of waste water is designed. The system has four functions which are filter tank, aeration tank, reactor tank and ultraviolet sterilization tank, and is embodied by PLC(Programmable Logic Controller), DC motor, solenoid valve, squirt gun, propeller, profile, switch, sensor and so on. Also, the system is designed and manufactured based on knowledges which are obtained from college education. The study is emphasized on "learning by doing". From this case study, students can increase their originality and adaptability for related industry. Also, the technique can be initiated industry if needed.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.7
no.6
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pp.1363-1368
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2012
Currently, basic simple search techniques for curriculum are being implemented. But curriculum information retrieval applying ontology technologies is still weak level. In this paper, the curriculum of university was divided into the liberal arts and majors, and we proposed frame model by these methodes and designed management system to construct ontology. This management system was composed of ontology input system and ontology web service system. Ontology input system constructed curriculum of department into ontology by administrator and we designed web service system to retrieve curriculum by students. We validated ontology designed for curriculum using ontology tool.
In order to strengthen the core competencies of architecture, not only the curriculum should be reorganized practically, but also various extracurricular activities should be developed so that they cultivate various competencies required for architecture accreditation. In this paper, by surveying competency-based curriculum-extracurricular activities convergence educational system established in D university, strategy to increase students' participation in extracurricular activities is proposed. As a result of the questionnaire survey of the students and representatives of the local architectural designers, the programs to enhance student's creativity, such as contest participation and license certification program, were found to be the most effective extracurricular activities which help to develop the learning capability in architect as well.
This study was performed to examine the effect of convergence-based simulation education on the problem solving ability and self-efficacy and confidence of core fundamental nursing skill performance for nursing students. A non equivalent control group post-test only design was utilized(experimental group(n=97), control group (n=87)). Data were analyzed using independent t-test, Chi-square test and Pearson's correlation. The scores of the problem solving ability(t=-2.04, p=.043) and confidence of core fundamental nursing skill performance(t=5.31, p<.001) were higher than those of the experimental group than control group. It is necessary to find ways to iterative and convergent research that verifies the continuous development and effectiveness of various courses.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.4
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pp.2310-2319
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2014
The study was to investigate the multicultural attitude of nursing students and non-nursing major students. And it was explored influencing factors related with it. This study was used a descriptive comparative designed. Data were collected 3 universities in D city in from Nov. to Dec. in 2012. After receiving the agreement, 309 nursing students and 195 non-nursing major students were recruited. They were asked to fill in a self-reported questionnaire about multicultural attitude. The Korean version Munroe Multicultural Attitude Scale Questionnaire (MASQUE) was used. Cronbach's alpha were .85. Data were analyzed by SPSS 18.0. The mean score of multicultural attitude was 4.44 of 6 points(73%) in all participants. Nursing students' multicultural attitudes scores were equal to other college students'. The factors related to multicultural attitude were the experiences of having foreigner friends, going abroad, attending multicultural events, and contacting multicultural contents. The students who have cared foreign patients were not higher than others in nursing students group(t=.30, p=.76). For nursing students contacting foreigners in clinical practice, it doesn't make a differnce in multicultural attitude. The culturally empowering programs were needed for nursing students to improve multicultural attitudes.
With the advent of the 4th industrial revolution, the need for artificial intelligence education has increased. The online learning environment caused by COVID-19 made it possible to use variety of artificial intelligence platforms. In this study, an aritificial intelligence class plan was developed and proposed to achieve the goal of artificial intelligence education using an AI platform. The AI platform used is AI for Oceans, With the theme of creating a program for the environment, designed a 6-hour project class using Novel Engineering-based on STEAM model. Students experience AI for Oceans enough time and learn supervised learning by experience. Based on understanding of supervised learning, students design their own programs for the environment using Entry's AI blocks. In this study, for AI convergence education, this lesson was developed and presented with the goal of acquiring the creative problem solving ability and integrated thinking ability by using the principles of artificial intelligence to solve problems.
This study presents how the engineering ethics instructional modules have been developed based on Korean culture and how they are implemented into the existing engineering curricula at Sungkyunkwan University. The engineering ethics instructional modules were designed to be taught by engineering faculty members who did not have any teaching experience in ethics. As a result, it was determined that the engineering ethics instructional modules should include a detailed instructor lesson plan and all supporting resources such as slides (Power Point base), and handouts, or assessment units (pre- and post-test). Two 75 minute modules developed in this study consist of the diverse instructional activities for various student group sizes. In order to improve students' interests and classroom attention, various visual and audio resources such as famous movies, cartoons, and poems were included in the instructional resources. In addition, a number of case studies which might happen in the students' daily lives were chosen. The resulting ethical module No. 1 has been instructed in the existing engineering classes during the 1st semester in 2007. Overall, the students reported positive impressions of the modules and the faculty members also reported favorable perceptions of the modules. Also, team based activities encouraged students to participate in constructing the event trees, which are a basic analysis tool for ethics case studies. The results of this study will provide a guideline of implementing engineering ethics into the engineering curricula to other engineering programs and schools.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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