• Title/Summary/Keyword: 학부

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Information-providing Application Based on Web Crawling (웹 크롤링을 통한 개인 맞춤형 정보제공 애플리케이션)

  • Ju-Hyeon Kim;Jeong-Eun Choi;U-Gyeong Shin;Min-Jun Piao;Tae-Kook Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.295-296
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    • 2023
  • 본 논문에서는 웹 크롤링을 통한 개인 맞춤형 정보제공 애플리케이션에 관해 연구하였다. 본 서비스는 Java의 Jsoup 라이브러리를 이용해서 웹 크롤링(Web Crawling)한 데이터를 MySQL에 저장한다. 이를 통해 사용자가 지정한 키워드를 필터링하여 사용자에게 정보를 제공한다. 예를 들어 사용자가 지정한 키워드 관련 공지 사항이 업데이트되면 구현한 앱 내에서 확인 가능하며, KakaoTalk 알림톡을 통해서도 업데이트된 정보를 실시간으로 전송받는 서비스를 구현하였다.

Dynamic Generation Scheme of Service Agent in Ubiquitous Environments (유비쿼터스 환경을 위한 서비스 에이전트의 동적 생성 기법)

  • Song, Chang-Hwan;Kim, Youn-Woo;Jang, Hyun-Su;Kim, Gu-Su;Eom, Young-Ik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.644-647
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    • 2008
  • 유비쿼터스 환경에서 사용자의 추상적인 요구를 추론하고 추론 결과에 대응하는 일련의 작업들을 구성하여 수행해주는 시스템에 대한 연구가 진행되고 있다. 그러나 에이전트 기반의 유비쿼터스 환경을 고려하여 일련의 작업들을 구성하여 수행하기 위한 방법의 연구는 미흡한 상황이다. 이에 본 논문에서는 에이전트 기반의 유비쿼터스 환경에서 실행 시간에 정의되는 일련의 작업들을 수행 가능한 새로운 에이전트를 동적으로 생성하는 기법을 제안한다. 제안 기법을 이용하여 에이전트 기반의 유비쿼터스 환경에서 사용자의 요구에 대응하는 서비스 에이전트를 동적으로 자동 생성할 수 있다.

The Virtual Screen Using Skin tone and GMM Foreground Segmentation (피부색과 GMM 배경 분리를 이용한 가상 터치스크린)

  • Kim, Min-Wook;Oh, Chi-Min;Aurrahman, Dhi;Ahn, Yang-Keun;Lee, Chil-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.179-181
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    • 2008
  • 일반적인 터치스크린은 물리적인 막에 의존해야 한다는 점과 크기에 제약을 받는 다는 단점이 있고, 기존에 제시되있는 스테레오 기술만을 이용한 가상 터치스크린은 스크린 상에는 손 외에 움직이는 물체가 없다고 가정하는 제약이 있다. 하지만, 기존의 터치 스크린과 같이 가상막을 이용하면서도, 배경분리 기술과 피부색 추출 기술을 사용해서 사람의 신체 중에 피부색을 띄는 부분을 추출하고, 스테레오 기술에서 얻어진 깊이 값을 이용하여 가상막 형성하면, 가상막을 통과하는 사람의 손이나 얼굴 등 신체의 특정 부분을 추출 할 수 있다. 이 기술은 기존에 제안되었던 가상 터치 기술보다 더 안정감 있고, 고감도의 성능으로 터치를 인식 할 수 있어서 게임을 비롯한 여러 어플리케이션에 적용이 가능하다.

Detection Scheme for State Modification of Mobile Agent (이동 에이전트의 상태 변경을 위한 검출 기법)

  • Kang, Dong-Hyun;Choi, Jung-Hwan;Jang, Hyun-Su;Kim, Gu-Su;Eom, Young-Ik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.1092-1095
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    • 2008
  • 이동 에이전트는 다른 이동 에이전트와의 협업을 위해서 서로간의 통신을 통해 정보를 교환할 수 있다. 그러나, 정보 교환시 악의적인 이동 에이전트에 의해 정보가 변경될 수 있는 보안 위협이 있다. 본 논문에서는 자바의 성능 감시에 사용하는 JVMPI의 프로파일러 에이전트를 이용하여 이동 에이전트의 정보 변경을 감시하는 기법을 제안한다. 감시되는 정보는 성능 테이블로 저장되며, JVMPI의 프로파일러 에이전트는 저장된 성능 테이블을 기반으로 악의적인 이동 에이전트의 정당하지 않은 정보의 변경을 검출한다.

Acceleration Sensor(ADXL 202) based Kinetic Energy and Positioning Measurement Algorithm for U-SilverCare (U-SilverCare를 위한 가속도 센서(ADXL 202) 기반 운동량 및 자세 측정 알고리즘)

  • Ko, Byoung-Kwon;Kim, Chung-Yoon Jane;Ha, Gong-Yong;Kim, Sun-Hwa;Ahn, Jeong-Hwan;Kim, Young-Man
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.804-807
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    • 2008
  • 최근 고령화 사회가 되면서 언제 어디서나 실시간으로 진료가 가능한 서비스들을 개발하려는 노력이 진행 중이며, 이에 관련된 기술의 중요성도 급증하고 있다. 특히 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크를 활용한 노인건강 관리시스템(이하 U-SilverCare)의 필요성이 급증하고 있다. 본 논문에서는 U-SilverCare에서 유용하게 사용될 수 있는 가속도 센서를 소개하고 U-SilverCare에서 가속도 센서 사용의 적합성 실험과 실험 결과를 분석한다.

Automatic empty-bottles refund system using deep learning (딥러닝을 활용한 공병 자동 환급 시스템)

  • Do-Kyun Kim;Chang-Geun Kim;Ju-Sung Jeon;Sung-Han Shin;Young-Seok Jung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2024.01a
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    • pp.285-286
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    • 2024
  • 본 연구에서는 현대 사회의 환경 보호 관심 상승과 소비자들의 재활용 참여 욕구를 고려하여 YOLOv5를 활용한 무인 공병 환급기를 개발하였다. 이 시스템은 정확한 물체 감지와 금액 추정 알고리즘을 결합하여 사용자가 간편하게 공병을 반환하고 적절한 보상을 받을 수 있는 효과적인 시스템을 제공한다. 프로젝트의 성공은 재활용 참여율 증가와 지속 가능한 소비 문화 형성에 기여할 것으로 기대된다.

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Analysis of Childcare Infrastructure through Medical, Education, Transportation, and Support Data (의료, 교육, 교통, 지원 데이터를 통한 육아 인프라 분석에 관한 연구)

  • Nam-hoon Kim;Jin-ung Seol;Hae-jin Song;Gyuri Jeong;Yoo-Jin Moon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2024.01a
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    • pp.473-474
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    • 2024
  • 대표적인 분만 취약지 중 경상북도와 경상남도, 전라남도의 의료, 교육, 교통, 출산 지원 데이터를 분석하여 '육아가능인구'에게 유용한 정보를 제공하고 저출산과 지역별 육아 인프라 격차에 대한 긍정적인 해결책을 제안하는 것을 목표로 한다.

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Implementation of Automated C Unit Test Case Generator using Symbolic Execution (기호실행을 이용한 C 언어 단위테스트 케이스 자동 생성기의 구현)

  • Seo, Yunju;Kim, Taeksu;Lee, Chunwoo;Kim, Kimun;Park, Boknam;Shin, Chuloh;Wu, Chisu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.332-335
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    • 2007
  • 본 연구에서는 소프트웨어의 구현 코드로부터 테스트 케이스 자동에 관해 연구하며 도구를 구현한다. 이를 통해 개발자가 직접 테스트 케이스를 작성하는 데 소요되는 비용을 절감하고, 소프트웨어의 요구사항 명세가 잘 작성되어 있지 않거나 실제 구현과 차이가 있는 경우에도 영향을 받지 않고 테스트 케이스를 생성 가능하도록 한다.

A Design of Web Service Agent Server for Interaction between Heterogeneous Systems (이종 시스템 연동을 위한 웹서비스 에이전트 서버 구조 설계)

  • Shin, Youngsul;Yu, Min Sik;Ryu, Ho-Dong;Kim, Seong-Hun;Lee, Woo Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.878-879
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    • 2007
  • 유비쿼터스 환경에서 서로 상이한 시스템들이 네트워크로 연결되어 각 시스템 간의 상호작용과 시스템 모니터링의 문제가 대두되고 있다. 구조가 상이한 시스템을 제어하기 위해서 해당 시스템의 인터페이스 정보와 인터페이스의 구현 기술이 필요하다. 본 연구에서는 제어 대상인 기기의 프로필 정보를 이용하여 인터페이스 정보를 획득하고 코드 생성 자동화를 통하여 상이한 시스템 간의 효율적 상호작용 메커니즘을 제공한다. 인터페이스 정보가 포함된 프로필을 통해 제어 스텁 코드를 생성함으로써 코드 생성 자동화를 수행하여 상이한 시스템 간에 이루어지는 상호작용의 한계를 해결한다.

A Study on Design for Auto Battler game System Development (오토 배틀러 게임 설계에 관한 연구)

  • Sehoon Park;Minsu Gwon;Jaehyeon Lim;Sanghyeon Lee;;Dongju Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2024.05a
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    • pp.486-487
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    • 2024
  • 오토배틀러 게임은 타워 디펜스 장르에 PVP 요소를 랜덤 이동과 랜덤 전투 요소를 결합한 게임 장르이다. 본 논문에서는 유니티 엔진을 활용하여 오토배틀러 장르의 게임을 어떻게 설계했는지에 관한 연구이다.