• Title/Summary/Keyword: 하드차인

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HEVC based Perceptual Video Coding using JND based Bit Assignment toward Perceptual Quality Enhancement (JND 기반 인지품질 향상 지향 비트 할당 방법 및 이를 이용한 HEVC 기반 인지 비디오 부호화)

  • Kim, Dae Eun;Kim, Munchurl
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.06a
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    • pp.203-205
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    • 2014
  • 본 논문에서는 HEVC 기반 비디오 부호화에 있어 CTU 단위의 시각 민감도에 따라 CTU 별로 QP 를 조절하여 주관적 화질을 향상시키는 방법을 제안한다. 시각 민감도를 측정하는 방법으로서 화소 영역에서의 최소가지차(JND, just noticeable distortion)를 계산하여 이용하였고, 이를 HM 12.0 참조 소프트웨어에서 이용되는 $R-{\lambda}$ 모델 기반의 율 제어 모듈에 결합하여 시각 민감도에 따라 QP 를 제어할 수 있도록 하였다. 시각 민감도가 큰 영상의 영역에 대해서는 상대적으로 작은 QP 값을, 시각민감도가 작은 영역에 대해서는 큰 QP 값을 양자화 과정에 적용함으로써, 시각 민감도가 작은 영역에 대해서는 사용 비트양을 절약하고, 절약된 비트를 상대적으로 시각 민감도가 큰 영역을 위해 사용함으로써 비디오의 주관적 화질을 향상시킬 수 있었다. 뿐만 아니라 이를 하드웨어에 적용 가능하게 하기 위해 HM 12.0 기반 하드웨어 구현을 위한 소프트웨어 플랫폼에 구현하여 실험한 결과, $R-{\lambda}$ 모델 율 제어 알고리즘으로 율 제어 하여 부호화 한 경우 Y-PSPNR(peak signal to perceptual noise ratio)에 대한 BD-rate 는 평균 9.4%의 이득이 있었음을 확인하였다.

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Accurate Efficiency analysis of a Bi-directional converter for Hybrid Electrical Vehicles (하이브리드 차량 양방향 컨버터의 효율 분석)

  • Lee, Kook-Sun;Choy, Ick;Choi, Ju-Yeop;Song, Seung-Ho;Lee, Sang-Joon;Lee, Hyeoun-Dong;Kwon, Tae-Seok
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.158-160
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    • 2009
  • HEV(Hybrid Electrical Vehicle)의 배터리와 전동기/발전기용 인버터 사이에 장착되는 양방향 컨버터는 boost/buck 동작을 수행함으로써 차량이 효율적으로 동작되도록 한다. 대표적인 단상(single-phase)의 Half bridge topology를 기준으로 효율을 분석 하였으며 효율 개선을 위하여 다상(multi-phase) 인터리빙, 소프트 스위칭 기술 등이 사용되고 있으나 여기서는 하드 스위칭 상태만 다룬다. Ideal한 컨버터의 경우 단순히 Duty비와 동작 영역에 따라서 출력 상태가 결정 되며 입력전력과 출력전력은 동일하다. 그러나 손실이 있는 경우 입/출력 전력은 동일하지 않게 되고, Duty 역시 변화 한다. 따라서 각 손실 파라미터를 Ideal한 Duty로 가정하고 구할 경우 오차가 발생한다. 또한, 스위칭 소자의 on/off시 발생하는 스위칭 손실은 실험 측정값과 계산값의 차이가 크기 때문에 이 역시 오차의 원인이 된다. 본 논문에서는 각 손실 파라미터와 입/출력 전력을 Duty에 대한 다항식으로 표현 하였다. 고차 다항식의 근을 수치 해석적으로 구하여 손실을 고려한 Duty비를 찾아 낼 수 있다. 스위칭 손실의 경우 데이터 시트에 주어진 손실 그래프를 테스트 영역까지 1차 근사하여 사용함으로써 정확한 효율 측정이 가능하도록 하였다.

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Performance Evaluation of Multi-Version Concurrency Control using a Flash Memory (플래시 메모리를 이용한 다중 버전 기반의 동시성 제어 기법의 성능 평가)

  • Oh, Joo-Hyung;Kim, Jae-Myung;Na, Gap-Joo;Lee, Sang-Won
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.06c
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    • pp.130-133
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    • 2007
  • 데이터베이스 시스템은 전통적으로 트랜잭션의 동시 접근 시 발생할 수 있는 문제들을 해결하고 동시성 향상을 위해 다양한 연구를 진행해 왔다. 다중 버전 기반의 동시성 제어 기법은 데이터 레코드에 대한 여러 버전을 전용 공간에 유지하고 이것을 통해 트랜잭션들의 동시 접근 시 블로킹 없이 원하는 데이터를 읽고 쓸 수 있게 된다. 그러나 데이터 레코드가 포함된 데이터 블록에 대해 여러 개의 트랜잭션이 동시에 데이터를 덮어쓰기 했을 경우 다수의 버전이 생성된다. 그래서 트랜잭션 별로 적합한 데이터 버전을 찾기 위해 버전들이 저장되어 있는 전용공간을 랜덤하게 검색해 데이터 블록을 찾아내야 하므로 많은 시간이 소모된다. 따라서 다중 버전 읽기의 부하를 줄이기 위해 차세대 저장 매체로 부상하고 있는 플래시 메모리를 이용할 경우 랜덤 읽기에 의한 데이터베이스 시스템의 성능저하를 줄일 수 있다. 플래시 메모리는 디스크와 달리 기계적인 파트가 존재하지 않기 때문에 저장된 모든 블록에 대해 빠른 랜덤 읽기를 가능하게 한다. 본 논문에서는 플래시 메모리를 다중 버전 기반의 동시성 기법에 적용했을 경우의 성능 평가를 통해 하드 디스크에 비해 3.5배 이상의 높은 성능을 보임을 증명한다.

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A channel-coding based SS-PLC system using new measured impluse noise model (새로운 실측 임펄스 잡음 모델을 반영한 채널코딩 기반의 대역확산 전력선 통신시스템)

  • Moon, K.H.;Shin, M.C.;Lee, J.J.;Choi, S.Y.;Park, K.W.;Cha, J.S.
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.72-74
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    • 2005
  • 전력선통신은 현재 홈 네트워크 및 검침기술과 같은 다양한 분야에서 활발하게 응용이 되고 있는 기술이다. 이러한 전력선 통신을 위한 전송선로는 통신을 위한 정보데이터를 전송하는 기능과 더불어 선로상의 전력 부하들을 위한 전력 공급용으로서의 용도도 가지고 있다. 그러므로 선로상의 부하변동은 다양한 형태의 임 펄스 잡음을 야기 시키고 이러한 임펄스성 잡음은 전송 데이터에 군집에러를 발생시킴으로써 통신성능을 크게 열화 시키는 요인이 되고 있다. 따라서 효율적인 전력선 통신시스템을 위해서는 전력 선로상의 임펄스 잡음의 특성을 명확히 분석하고, 그에 따른 에러제거기법을 적용하는 것이 필수적이라고 할 수 있다. 이러한 관점에서 본 논문에서는 새롭게 가정의 전력 선로에 연결되는 부하들의 동작 및 변동에 따른 임펄스 잡음 특성을 다양한 부하의 유형별로 디지털 하드웨어를 이용하여 실측 및 분류한 후, 새롭게 도출한 임펄스 잡음 모델을 기반으로 순방향 오류정정방식(FEC;Forward Error Correction)인 컨벌루션 부호화(Convolution Coding) 및 인터리빙(Interleaving) 방식을 가미하여 시스템의 비트오율 개선효과를 확인하였다. 본 논문에서 수행된 새로운 실측기반의 임펄스 잡음이 반영된 채널부호화 방식에 의한 성능평가 결과는 향후 홈네트워크기반의 전력선 통신시스템의 실질적인 참고데이터로서 유용하게 활용되리라 기대된다.

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A Study on Translation of C# MSIL Code into Oolong Code for Embedded Systems (임베디드 시스템을 위한 C# MSIL 코드의 Oolong 코드 번역에 관한 연구)

  • Che, Sung-Kyou;Jung, Ji-Hoon;Lee, Yang-Sun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.983-986
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    • 2003
  • 마이크로소프트사는 .NET 플랫폼을 개발하면서 C/C++의 강력함과 자바나 비주얼 베이직의 높은 생산성을 매우 효과적으로 결합한 프로피래밍 언어인 C#을 만들었다. C#은 컴파일 과정을 거치며 자바의 바이트 코드와 같은 중간 언어인 MSIL 코드를 갖는 파일을 출력하게 되는데, C# 이외에도 모든 .NET 언어들은 컴파일과정을 거치면서 MSIL 코드를 얻기 때문에 여러 .NET 언어들을 이용해서 하나의 응용 프로그램을 만들 수 있다. 썬 마이크로시스템즈사의 자바는 현재 가장 널리 사용되는 프로그래밍 언어 중 하나이며, 컴파일러에 의해 플랫폼에 독립적인 바이트 코드를 바이너리 형태로 가지고 있는 클래스 파일을 생성하면 JVM에 의해 운영체제와 하드웨어에 독립적으로 수행이 가능한 차세대 언어이다. 본 논문에서는 임베디드 시스템에서의 적용을 위해 C#을 컴파일 하여 나오는 중간 언어 형태인 MSIL 코드를 자바의 중간언어의 한 종류인 Oolong 코드로 변환해 줌으로서 C#으로 구현된 프로그램이 자바 플랫폼에서 JVM에 의해 실행되도록 하는 MSIL-to-Oolong 번역기 시스템 구현하였다.

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Implementation of a MPEG-4 Video Player for Embedded Systems (임베디드 시스템을 위한 MPEG-4 동영상 플레이어 구현)

  • Kim, Soo-Han;Lee, Myeong-Won;Jhang, Seong-Tae
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.14D no.3 s.113
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    • pp.311-318
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    • 2007
  • A wearable computer has appeared as the next generation computer with the development of embedded system technique in our country, although it has not been applicable well since the hardware and software capabilities are limited for multimedia service. We have implemented a MPEG-4 video player to provide with such multimedia application service using the embedded systems. This paper illustrates the development of MPEG-4 video player operating on the wearable computer named WPS(Wearable Personal Station), the wristwatch PC developed at ETRI.

A Study of base-contents retrieval for using Multimedia code (멀티미디어 부호화를 이용한 내용기반 검색에 관한 연구)

  • 박재필;강진석;고석만;최연성;김장형
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2000.05a
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    • pp.325-330
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    • 2000
  • Recent progress on computer and related technology, especially including communication network, multimedia information processing and communication service technology. accelerates the entrance of information society. Especially, WWW brought the information crisis in its demand and size on the communication network, by making it easy to develop information service, like electronic (internet) news, electronic conference, multimedia information retrieval, and so on, on the internet. Due to this change, DBMS should provide efficient ways to store andmanage various types of Multimedia data and to model complex information structures. In order to satisfy these requirements, there have been man researches on architecture of multimedia DBMS, content-based retrieval for multimedia information, tertiary storage system for huge multimedia data, multimedia information modeling,

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Real-time BCC Volume Isosurface Ray Casting on the GPU (GPU를 이용한 실시간 BCC 볼륨 등가면 레이 캐스팅)

  • Kim, Minho;Lee, Young-Joon
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.18 no.4
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    • pp.25-34
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    • 2012
  • This paper presents a real-time GPU (graphics processing unit) ray casting scheme for rendering isosurfaces of BCC (body-centered cubic) volume datasets. A quartic spline field is built using the 7-direction box-spline filter accompanied with a quasi-interpolation prefilter. To obtain an interactive rendering speed on the graphics hardware, the shader code was optimized to avoid lookup table and conditional branches and to minimize data fetch overhead. Compared to previous implementations, our work outperforms the comparable one by more than 20% and the rendering quality is superior than others.

A Comparative Study of Frequency Response Models for Pressure Transmission System (압력전달시스템을 위한 주파수응답모델들의 비교 연구)

  • Kim, Hyeonjun;Choi, Hwan-Seok
    • Journal of the Korean Society of Propulsion Engineers
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    • v.24 no.2
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    • pp.83-93
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    • 2020
  • Dynamic pressure transducer needs to be flush-mounted on hardware due to frequency response characteristics of pressure transmission system. However, it is sometimes necessary to be mounted in recessed configuration due to insufficient space for sensor installation and for protection of sensor from thermal damage. Dynamic response characteristics should be considered due to distortion of original dynamic pressure signal in the pressure transmission system. In this study, small perturbation model and 2nd order reduced model were compared with experiments and a guideline for selecting a frequency response model was suggested.

Performance Analysis of Multicore Processor Architectures Based On Cache Size Effects (캐쉬 용량 효과에 대한 멀티코어 프로세서의 성능 연구)

  • Lee, Jongbok
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.12 no.6
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    • pp.175-180
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    • 2012
  • In order to overcome the complexity and performance limit problems of superscalar processors, the multicore architecture has been prevalent recently. The configuration and the size of instruction and data caches greatly gives effect on the performance of multicore processors. Using SPEC 2000 benchmarks as input, the trace-driven simulation has been performed for the 2-core to 16-core architectures with different sizes of caches extensively. As a result, the 2-way set associative instruction and data cache with the size of 64KB brought the best cost-effective performance.