3D Texture-Based Volume Graphic Architecture using Visibility-Ordered Division Rendering Algorithm (가시 순차적 분할 렌더링 알고리즘을 이용한 3차원 텍스쳐 기반의 볼륨 그래픽 구조)
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- Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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- 2002.10c
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- pp.706-708
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- 2002