Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.19
no.2
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pp.317-322
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2015
Recently, due to the variety and complexity of marine electronics communication devices, much research has been done to adopt the novel communication protocol. Among them, NMEA2000 protocol, is adopted as standardized protocol to the next generation ship. In this paper, we design and implement the conversion algorithm for sensor protocol based on NMEA2000, and analog data module which convert data format between NMEA2000, CAN, Ethernet, RS232. The present study was designed to implement user-based data monitoring system by supporting various communication protocols through the development and application of key technologies through NMEA2000.
Kim, Dong-Yeon;An, Jae-Yong;Oh, Junhyeok;Lim, Tae Yoon;Won, JinSub;Hwang, Jun Ho;Woo, Deok Ha;Lee, Seok
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2019.10a
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pp.543-545
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2019
4차산업혁명 시대가 도래함에 따라서 기존의 단순 지식 습득 위주의 교육에서 코딩을 통한 창의적 사고와 문제 해결능력을 키워주는 교육이 주목받기 시작하였다. 이러한 시대에 흐름에 발맞추어 교육부는 2019년부터 모든 초중고등학교에서 소프트웨어 교육을 정규 교육과정에 포함 시킨다고 밝혔다. 따라서 본 논문에서는 이미 수년 전부터 소프트웨어 중점 교육을 실시하고 있던 해외의 사례를 토대로 피지컬 컴퓨팅(Physical Computing) 기반의 소프트웨어 교육을 위한 초음파센서 블록을 개발하였다. 초음파센서블록은 학생들에게 익숙한 레고 안에 초음파센서와 아두이노를 내장하여 블록코딩을 활용한 콘텐츠 설계가 가능하다. 초음파센서블록을 입력장치로 사용하여 사전 연구를 통해 개발된 스위치, LED, 스피커 블록 등과 연동하여 학생들은 상상한 작품들을 블록코딩을 통해 실제로 구현해 볼 수 있다. 이 과정을 통해 학생들은 재미와 성취감을 느끼고 자발적인 학습 참여가 이루어질 것으로 예상된다.
This study is a case study for revitalizing services of integrated online and offline stores in the non-face-to-face era. The retail apocalypse crisis has deepened due to COVID-19, and to overcome this, the physital strategy of providing online experiences to offline stores is attracting attention. However, the response of domestic retailers is at an early stage, and strategic research is needed to improve consumer access and revitalize offline stores. Three strategies were identified through theoretical considerations according to technological development, and four strategies were summarized by investigating and analyzing domestic and foreign precedents. By categorizing the derived strategies, three core strategies were presented in conclusion. This study is a study based on literature and case studies, and is expected to be helpful in establishing strategic basic data for revitalizing online and offline integrated stores in the future.
In applying SW education for non-major undergraduates, we applied the physical computing lesson using Arduino. There is a case in which the basic problem-solving process teaching method based on the computational thinking was proposed in the physical computing class using Arduino. However, in educating computational thinking process, it is necessary to evaluate and educate understanding of SW structures. After understanding SW structures, it is correct SW education flow to make creative outputs by applying computational thinking process. However, there is a lack of examples of how to evaluate understanding of SW structures in the class using Arduino. In this paper, we proposed a one - semester curriculum for lectures on SW education using Arduino for non-majors. In addition, we proposed and analyzed the evaluation method of the understanding of SW structures and the evaluation problems developed in this course.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.9
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pp.279-286
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2022
The purpose of this study is to present a case of the development and application of a one-time special lecture program that requires the use of computers in frontline elementary and secondary schools. For this purpose, the researcher developed an Arduino-based special lecture program that works as a teaching tool to help with the functions of a student PC with a Raspberry Pi. This special lecture program was applied at three elementary and middle schools near K-University, and then the program was evaluated. The results of this study are as follows. First, the researcher developed a teaching aid for PC functions to be used in special lectures. Second, teaching and learning materials for visiting special lecture education programs using Arduino were developed. Third, in the special lecture, a teaching-learning method was used to guide a small number of students individually. Fourth, the special lecture program resulted in high satisfaction. The results of this study can be a useful reference for teachers who plan one-time special lecture programs requiring computers or for those who want to apply physical computing-related devices in an educational field.
Climate change is one part of 17 Sustainable Development Goals (SDGs). According to the Fifth Assessment Report by the Inter- governmental Panel on Climate Change(IPCC) published in 2014, global warming is caused by greenhouse gas (GHG) emissions. The most important GHG is carbon dioxide (CO2), which is released by the burning of fossil fuels and, to a lesser extent, by land use practices, followed by nitrous oxide and methane. IPCC predicts that global temperatures will rise 3.7℃ and sea level will rise 0.63 m by 2099 in the case of no strong restraint. According to the report, we can expect a massive species extinctions, changes in storm and drought cycles, altered ocean circulation, and redistribution of vegetation by global warming. However, climate changes, especially global warming, are the largest potential threat to human health and the source of a number of diseases globally. If climate changes are continued uncontrolled, human health will be adversely affected by the accelerating climate change and the natural disaster induced by climate change. It means we will face more serious conditions of injury, disease, and death related to natural disasters such as flood, drought, heat waves, malnutrition, more allergy, air pollution and climate change related infections related to morbidity and mortality. This review emphasizes on the relationship between global climate changes and human health and provides some suggestions for improvement.
Journal of the Society of Cosmetic Scientists of Korea
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v.49
no.4
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pp.331-339
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2023
In this study, in vitro and clinical studies were conducted to assess the anti-inflammatory effects and skin improvement effects, including moisturizing, sebum secretion-regulating, skin barrier function enhancing, and soothing of Helianthus annuus (Sunflower) seed oil. In in vitro study using cultured human epidermal keratinocytes induced with inflammation by lipopolysaccharide, significant decreases in inflammatory cytokines interleukin-6, interleukin-8, and tumor necrosis factor alpha was revealed, indicating the anti-inflammatory effects of H. annuus (Sunflower) seed oil. Additionally, the results of clinical study on subjects with sensitive skin demonstrated improved skin hydration, regulation of sebum secretion, enhanced skin barrier function, as well as amelioration of skin redness and acne, indicating positive effects on overall skin conditions after application of H. annuus (Sunflower) seed oil containing test product for 4 weeks. Results of this study demonstrated the potential of H. annuus (Sunflower) seed oil as an ingredient for cosmetic, targeting consumers with sensitive skin.
As the importance of software and artificial education is emphasized on the digital transformation era, various educational materials are being developed and distributed. To achieve the purpose of software education, various software education programs suitable for school settings need to be provided. In this paper, we developed a software education program using self-driving that can be applied to secondary school software education and applied it to secondary school students. The developed software education program is a physical computing program consisting of various motion control programs such as object detection, line tracing using various sensors, focusing on experience and practice. As a result of the survey, students' attitudes and career orientation toward software and artificial intelligence, and satisfaction with software education were over 90%, and satisfaction with the proposed program was over 95%.
본 논문은 GP(Genetic Programming)을 이용한 4족 보행 로봇의 새로운 걸음새 생성 방식에 대해 소개한다. 4족 보행로봇의 걸음새 생성문제는 다양한 파라미터를 통시에 최적화해야 하는 매우 어려운 문제이다. 본 논문에서는 GP를 기반으로 관절좌표계에서 로봇의 관절 궤석을 직접 제어하는 방식을 사용한다. 이는 기존의 특정한 형태의 발끝의 자취를 사용하는 방법들에 비해 효율적이며 구조적으로 제한피지 않는 특징을 가진다. 또한, 새로운 트리구조기반의 GP 연산자의 적용을 통해 더 좋은 결과를 얻을수 있었다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2013.01a
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pp.261-262
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2013
전통놀이는 전통문화의 일부분으로 옛날부터 민간에 의하여 전승되어 오는 놀이로서, 이를 후세에 전승시켜 유지보존하고 이어가는 것은 그 사회집단의 독특한 문화를 계승 발전시키는데 있어 매우 중요하다. 그러나 급격한 도시화와 세계화에 따른 정체불명의 미디어와 게임의 확산은 전통놀이 계승을 통한 전통문화의 보존을 방해하는 요인으로 작용하고 있다. 본 논문에서는 놀이 공간 확보의 어려움과 청소년들이 디지털 미디어 단말기의 선호에 따른 실외 및 집단놀이 활동의 외면 등, 전통놀이 확산의 장애 요인을 극복하기 위하여 최신의 인터랙션 미디어 제작기법을 활용한 전통놀이의 설계 및 구현 기법을 제안하였다. 특히, 정월대보름날에 행해지는 대표적인 전통놀이인 쥐불놀이 키트를 최근 부각되고 있는 아두이노 보드와 가속도 센서를 이용하여 제작하고 프로세싱으로 구현하는 사례를 제시하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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