Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.10
no.1
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pp.117-121
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2009
The fisheye image acquired with a fisheye camera has wider field of view than a general use camera. But large distortion of the object in the image requires conversion of the fisheye image to the perspective image because of user's difficult perception. The existing Ishii's method[1] has the problem that the object can has sire and geometrical distortion in the transformed image because it uses equidistance projection. This paper presented a conversion technique of the fisheye image to the perspective image using sealing function. In the experiments, it was shown that our method reduced size and geometrical distortion by applying the scaling function.
Journal of the Korean Society for Nondestructive Testing
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v.14
no.3
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pp.177-184
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1994
The three dimensional measuring method with minimizing operational errors for the arbitrary shaped-internal cavity based on the information of the X-ray nondestructive test is presented. Two experimental tests using artificial cavities were considered in order to verify the availity of PEVACA. In these test, X-ray NDT was conducted for detecting cavities, and the comparion between the calculating values from PEVACA and the real values from measuring the cavities was performed. As a result of this study, three dimensional cavities information using PEVACA are in good agreement with the real measured values within ${\pm}0.5mm$. The computer code, "PEVACA", contributes not only to improvement of data accuracy but also to saving of the work time and data documentation.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2023.01a
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pp.93-95
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2023
본 논문에서는 장편의 드라마나 영화에서 스토리 기반의 축약된 요약본을 자동으로 제작하기 위해 미디엄 숏(medium shot) 크기의 숏(shot)들을 추출하기 위한 방법을 고려한다. 미디엄 숏 정도의 크기는 보통 인물에 중심을 둔 숏들로 인물들 간의 관계에서 특히 대사나 표정으로 내용을 전달하기 위한 목적으로 적극 권장된다. 비디오 검색을 위한 인덱싱에서 신(scene) 전환 검출 및 숏 경계 검출, 그리고 이미지에서 심도와 초점기반의 화질 및 피사체 추출 등을 위해 전통적인 신호/영상처리 기법의 활용에서부터 최근의 기계학습 접목 등 다양한 연구들이 진행되고 있다. 영상문법에 근거하여 편집된 영상물에서 미디엄 숏 정도 크기의 숏들을 추출하여 배열한다면 어느 정도 원본 내용을 충실히 전달할 수 있는 축약된 요약본을 제작할 수 있다는 가정하에 해당 샷들을 블러(blur) 기반으로 검출하기 위해 이와 관련된 키워드들을 기반으로 기존 연구들을 살펴보고 적용 방법을 모색한다.
When an image is captured, motion blurs are caused by relative motion between the camera and the scene, In the case of the camera is moving, the extents of the motion blur are spatially variant according to distances from the camera to the objects. Although the camera is fixed, the extents of the motion blur are spatially variant according to various speeds of the moving objects. Unexpected blur effect very often degrades the quality of the image and it needs to be restored, To restore the spatially variant blurred image, each of the point spread function (PSF) should be identified, In this paper, we propose a new method for the identification of blur extent locally from the image in which the spatially variant motion blur is caused. Experiment shows that the proposed method identifies blur extent well.
Recently, the infrastructure of stereoscopy is growing fast. Though, the stereoscopy producing capacity is insufficient to meet the demand of the market. Because, at the moment most people who produce the stereoscopy are skilled for the two-dimensional images. So the characteristics of the human stereopsis and stereoscopic cameras are not well considered, it occurs many problems to the viewer. According to this, we studied about the optical axis distance adjustment of stereoscopic camera considering size perception in human stereopsis. First, we measured the area of the object in the image which depends on the optical axis distance. Second, based on the output of first experiment, we conducted a survey and figured out that if we keep the optical axis distance between 3.9cm to 130cm, it wouldn't occur any size perception and will be possible to produce high quality stereoscopy.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.6
no.2
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pp.10-18
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1988
In the three-dimensional analysis and deformation analysis of large structures, efficient is the use of the multiple method of close range photogrammetry which approaches the object distance. This study analyzes the influence of errors according to the overlap, the control points, and the object distance, to solve the problems which are raised in the multiple method. A wall-board, 7 meters by 3 meters, was used as a test field on which a total of 225 unknown points were equally disposed. The photographs with changing the overlap and object distance were taken by P-31 camera system. a total of 143 negatives are used in this study for computing 3-dimensional coordinates and its standard errors, and bundle adjustment of strips and blocks developed with on-line system is applied. In case of decreasing the number of control points, simulation error increases but actual error decreases and increases again. Due to the changed of object distances Z error represents largely compared to X, Y error, but good results in Z can be obtained by increasing the redundancy. And simulation error or actual error shows best results at the endlap of about 70%. To sum up this study, approprate arrangement of control points and overlap is meaningful, and multiple method by short object distance will be widely used to precision and deformation analysis of critical structures.
Consciously or not, producers have to make many aesthetic choices in creative process of video production. If there are general acceptable aesthetic principles to make right choice it would be guideline of aesthetic decision to somewhat reduce mistakes and errors in the process. This paper proposes a theoretical approach on establishing the media aesthetic principle of 3D animation camera working, which is the most suitable for animation production context. We describe the Herbert Zettl's applied media aesthetics related directly to the camera, which is about the two-Dimensional field focusing on aspect radio and forces within the screen, three-dimensional field focusing on depth, volume, and four-dimensional field focusing on time and motion. In order to have theoretical approach we made an analysis on comparing a camera working of movie with 3D computer animation's one, and reconstructed these basic principles to be suited for the 3D animation production. When applied media aesthetics of the traditional camera working are applied to the 3D animation production, it could be an efficient guideline for it. Futhermore, if we develop the research for the relationship with various visual languages with the basis of these principles, the theory of creative picture composition method for the 3D animation production will be logically and systematically established.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2020.11a
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pp.8-11
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2020
4 차 산업혁명 시대의 도래와 함께 AI, ICT 기술의 융합이 진행됨에 따라, 유저 레벨의 디바이스에서도 AI 서비스의 요청이 실현되었다. 이미지 처리와 관련된 AI 서비스는 피사체 판별, 불량품 검사, 자율주행 등에 이용되고 있으며, 특히 Deep Convolutional Neural Network (DCNN)은 이미지의 특색을 파악하는 데 뛰어난 성능을 보여준다. 하지만, 이미지의 크기가 커지고, 신경망이 깊어짐에 따라 연산 처리에 있어 낮은 데이터 지역성과 빈번한 메모리 참조를 야기했다. 이에 따라, 기존의 계층적 시스템 구조는 DCNN 을 scalable 하고 빠르게 처리하는 데 한계를 보인다. 본 연구에서는 DCNN 의 scalable 하고 빠른 처리를 위해 3 차원 메모리 구조의 Processing-In-Memory (PIM) 가속기를 제안한다. 이를 위해 기존 3 차원 메모리인 Hybrid Memory Cube (HMC)에 하드웨어 및 소프트웨어 모듈을 추가로 구성하였다. 구체적으로, Processing Element (PE)간 데이터를 공유할 수 있는 공유 캐시 및 소프트웨어 스택, 파이프라인화된 곱셈기 및 듀얼 프리페치 버퍼를 구성하였다. 이를 유명 DCNN 알고리즘 LeNet, AlexNet, ZFNet, VGGNet, GoogleNet, RestNet 에 대해 성능 평가를 진행한 결과 기존 HMC 대비 40.3%의 속도 향상을 29.4%의 대역폭 향상을 보였다.
Seo, Hyogyeong;Jeong, Jihoon;Lee, Donggyu;Han, Seunghwa;Kim, Hojoon
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2021.11a
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pp.708-710
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2021
본 논문에서는 X-ray 진단에서 산란선으로 인한 영상의 왜곡을 보정하는 방법으로서 수정된 구조의 AE(Auto-Encoder) 모델에 기반한 방법론을 제안한다. 기존 AE 모델의 계층에 따라 특징지도의 크기가 축소되고 팽창되는 과정에서 영상 복원에 필요한 정보가 소실될 가능성을 보완하기 위하여 동일 레벨 계층 간에 스킵 연결을 추가하였다. 또한 X-ray 영상에서 피사체 세부 부위의 두께와 밀도에 따라 산란선의 영향이 서로 다른 형태로 나타난다는 특성을 학습 과정에 효과적으로 반영하기 위하여 어텐션 모듈을 추가한 네트워크 구조를 도입하였다. 총 80 쌍의 흉부 X-ray 영상 데이터에 대하여 기존의 AE 모델을 사용한 방법 및 U-Net 과 FFA-Net 모델을 사용한 영상 복원 기법의 실험 결과를 상호 비교함으로써 제안된 방법의 타당성을 평가하였다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2002.11a
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pp.297-301
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2002
본 논문에서는 신호처리를 이용한 평행축 입체 카메라의 주시각 제어 방법을 제시한다. 평행축 입체 카메라는 양안식 입체 카메라 중 가장 간단하게 만들 수 있는 장점이 있는 반면에, 좌, 우 영상센서 사이의 거리가 일정하게 고정되어 있어, 물체의 거리 변화에 따른 입체 영상 시차 조절 기능인 주시각 제어 기능이 없다는 단점이 있다. 영상 센서 (CCD) 와 렌즈를 분리하고 영상 센서가 평행하게 수평으로 움직이며 주시각을 제어하도록 하는 수평 이동축 입체 카메라는 평행축 입체 카메라의 단점을 보완할 수 있지만, 실제 구현에 많은 어려움이 있다. 본 논문에서는 주시각 제어를 위한 CCD의 이동은 실제 영상에서 피사체의 이동으로 나타난다는 사실을 이용하여, 평행축 입체 카메라로 얻은 영상에서, CCD의 이동으로 인해 사라지는 부분만큼 제거하고 영상의 수평 수직 방향에서 원래 영상의 크기로 복원하기 위해 보간하는 과정을 통해 주시각 제어를 구현한다. 제안된 방법을 통해 얻어진 실험 결과는 CCD의 이동량에 따라서 화질의 열화 정도가 다르게 나타남을 보여 주지만, 실제 시스템에서 CCD의 이동량은 크지 알기 때문에 화질 열화를 거의 느끼지 않으면서 주시각이 제어된 입체 영상을 얻을 수 있음을 보여준다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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