본 논문에서는 쉽고 융통성 있는 저작 시스템 개발을 목표로 다음과 같은 특징을 갖는 시스템을 구현하였다. 첫째, 사용자가 멀티미디어 문서를 쉽게 저작하고 프리젠테이션 할 수 있는 시각 환경을 제공하며, 실행중에 발생되는 미디어 실행시간 변경을 효과적으로 처리할 수 있는 인과성 시간 관계를 정의한다. 둘째, 저작 내용을 트리 형태의 내부 구조로 저장함으로써 효과적인 문서 파싱을 수행하며, 실행 시간의 효과적인 프리젠테이션과 사용자 상호작용을 처리하기 위한 프리젠테이션 엔진을 지원한다.
본 논문에서는 기존의 망 관리 시스템의 관리가 시간, 장소, 벤더에 종속되고 개발시에 시스템 전반을 설계 구현해야 한다는 단점을 보안하기 위하여 J2EE (Jaya 2 Enterprise Edition) 기술을 사용하는 컴포넌트 기반의 다중 계층 구조를 갖는 망 관리 시스템을 제안하며, J2EE 기반 망 관리 시스템의 프리젠테이션 프레임워크를 설계한다. 본 망 관리 시스템의 프리젠테이션 프레임워크는 웹 브라우저, WAP (Wireless Application Protocol) 단말기, PCS (Personal Communication System) 등의 모든 다양한 Internet 장비들을 망 관리 인터페이스로 제공하기 위하여 자바 빈즈, 서블릿, JSP (Java ServerPage), XML (eXtensible Markup Language), J2ME (Java 2 Micro Edition) 기술 등을 사용하여 설계한다.
멀티미디어 데이터베이스 시스템에서는 멀티미디어 데이터를 질의하고 질의 결과를 어떻게 프리젠테이션 할 것인가에 대한 연구는 매우 중요하다. 또한 질의의 결과를 다양한 응용에서 사용하기 위해서는 보다 일반화된 형태로 질의결과를 제공해야 할 필요가 있다. 본 논문에서는 멀티미디어 페이퍼베이스 시스템에서 멀티미디어 프리젠테이션을 지원하는 MMSQL 질의처리기를 설계하고 구현하였다. 또한 질의 결과 프리젠테이션을 보다 일반화된 형태인 SMIL문서로 제공하도록 함으로써 질의 결과를 다양한 응용에서 쉽게 사용할 수 있도록 하였다.
본 논문은 효율적인 프리젠테이션을 위한 이종 객체의 처리 방안에 대하여 설계를 중심으로 기술하였다. 이종 객체의 개별적인 특징을 살리기 위하여 각 미디어별로 세분화된 클래스를 두었다. 특히 멀티미디어 프리젠테이션을 위한 저작 과정에서 세분화된 각 클래스를 사용자 정의가 가능한 각각의 객체와 통합적으로 처리할 수 있는 방법을 제안하였다. 본 논문에서 제안한 데이터 구조와 처리 방법은 향후 또 다른 특화된 클래스 정의를 추가함으로써 손쉽게 데이터 객체의 처리 기능을 화장할 수 있도록 설계되었다.
본 논문에서는 키넥트를 사용하여 제스처를 인식해 프리젠테이션이 가능한 인터페이스를 제작하였다. 키넥트 카메라는 Microsoft Kinect SDK1.7 라이브러리를 사용해서 신체의 좌표값을 받아 손의 위치와 손의 제스처를 인식하는데 사용했으며, 파워포인트를 제어하기 위해 후킹 기능을 사용한다. 기존 키넥트에서 사용하던 제스처인 sweep을 기본으로, grip과 push 제스처로 프리젠테이션에 필요한 기능을 추가했다. 제스처 인식의 결과를 후킹을 통해 파워포인트로 전달해서, 슬라이드의 이동 뿐 아니라 메모 기능과 지우기 기능이 추가된 인터페이스를 제공한다. 인터페이스는 발표자의 발표능력 향상과 더불어, 제스처 인식 인터페이스를 타 콘텐츠에 적용이 가능하므로 추후 콘텐츠의 제작 및 상용화가 가능하다.
J2EE(Jav $a^{™}$ 2 Platform, Enterprise Edition) 기반의 웹 애플리케이션은 기존의 애플리케이션이 갖는 시간적.공간적 제약을 극복하는 대안으로 대두되었다. 최근 웹 애플리케이션을 보다 빠르고 효율적으로 개발하기 위한 해결책으로 프레임워크를 이용하는 방안들이 다양하게 제기되고 있다. 본 논문에서는 계층구조를 갖는 웹 애플리케이션을 각 계층의 개발자들이 따로 프로그램을 개발할 수 있다는 점에 착안하여 프리젠테이션 계층에서 담당해야 할 여러 처리와 그 유형을 템플릿으로 제시하여 웹 애플리케이션의 프리젠테이션 계층을 보다 빠르게 개발할 수 있도록 한다. 이 템플릿은 사용자가 작성하고자 하는 웹 애플리케이션의 프리젠테이션 계층에 대한 정보를 나타내는 것으로 XML 형태의 문서이며, 이것을 입력받은 코드 생성기는 사용자 정보를 파싱한 후 주어진 웹 애플리케이션 프레임워크를 바탕으로 프리젠테이션 계층의 골격 코드를 자동 생성한다. 이것은 코드 생성기를 이용하여 프레임워크의 핫스팟 클래스들을 상속받은 골격 코드를 빠르게 생성할 수 있어 보다 효율적으로 웹 애플리케이션을 개발할 수 있음을 의미한다. 본 템플릿과 코드 생성기를 사용함으로써 개발자는 적은 학습량으로 웹 애플리케이션을 개발할 수 있고, 표준화시킨 개발 과정을 내포함으로써 다른 개발자와의 협력작업을 용이하게 하여 웹 애플리케이션을 적시에 개발할 수 있다.
최근 차세대 디지털 정보 기기인 PDA의 발전에 따른 멀티미디어 서비스가 본격적으로 상용화 되고 있다. 그러나 휴대성이 강조된 PDA에는 유선 인터넷 환경과 달리 멀티미디어 스트림의 재생과 편집은 이동 통신의 낮은 대역폭, 고용량의 멀티미디어 데이터, PDA에의 처리 능력 등의 여러 한계점을 가지고 있다. 본 논문에서는 멀티미디어 스트림 엔진인 Transcore와 멀티미디어 데이터 편집 툴인 VIP를 기반으로 하여 다수의 멀티미디어 스트림을 제작하고 PDA에서 편집 및 재생 하기 위한 프리젠테이션 편집기를 연구하고 최적의 서비스를 지원하기 위한 방법을 살피고자 한다.
ISO W3C에서 제안하고 있는 SGML은 문서의 논리적인 구조만을 기술하는 표준이기 때문에 레이아웃이나 프리젠테이션(Presentation)에 관한 정보는 포함하지 않는다. 따라서 SGML 문서를 보다 더 효율적으로 프리젠테이션(또는 브라우징)하기 위해서는 이에 대한 정보인 스타일시트(stylesheet)를 별도로 제공하여야 한다. 본 연구는 서로 다른 저작환경으로부터 구성된 문자를 사용자가 투명하게 뷰잉 또는 브라우징 할 수 ISO DSSSL 기반의 SGML 웹 브라우저를 이용하여 설계 및 구현한다.
최근 이동 통신 서비스의 발전에 따른 멀티미디어 서비스가 본격적으로 상용화되고 있다. 그러나 여전히 이동 단말기에서의 멀티미디어 스트링의 재생과 편집은 이동 통신의 낮은 대역폭, 고용량의 멀티미디어 데이터, 이동 단말기의 처리 능력 등의 여러 한계점을 가지고 있다. 이에 본 논문에서는 멀티미디어 스트림 엔진인 Transcore와 멀티미디어 데이터 편집 둘인 VIP를 기반으로 하여 다수의 멀티미디어 스트림을 이동 단말기에서 편집 및 재생하기 위한 프리젠테이션 편집기를 연구하고자 한다.
본 논문에서는 비즈니스 요구사항 변화에 기민하고 유연하게 대응할 수 있는 모바일 웹 애플리케이션 아키텍처를 제안한다. 모바일 웹 애플리케이션의 뷰를 제공하는 프리젠테이션 레이어, 비즈니스 로직을 처리하는 레가시 레이어와 프리젠테이션 레이어와 레가시의 인터페이스를 담당하는 중재레이어로 구성되어 시스템을 구축한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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