• 제목/요약/키워드: 프레임 동기

검색결과 367건 처리시간 0.023초

위성통신을 위한 강인한 TDMA Frame 구조 및 초기동기 기법 (A Robust TDMA Frame Structure and Initial Synchronization in Satellite Communication)

  • 고동국;윤원식
    • 한국정보통신학회논문지
    • /
    • 제16권8호
    • /
    • pp.1631-1641
    • /
    • 2012
  • 위성통신에서 이용 효율을 높이기 위해 Time division multiple access (TDMA)를 사용하였으며, 대표적으로 Digital Video Broadcasting- Satellite Second Generation (DVB-S2) 등으로 표준화되어 운용되어 왔다. 본 논문에서는 이미 표준화된 DVB-S2를 직접 사용하기 어려운 특수한 용도의 시스템이 필요하였고, 이를 위하여 다소 주파수 운용효율 저하를 감수하더라도 열악한 전파환경에서도 신뢰성있게 운용이 가능한 TDMA 프레임 구조를 연구하였다. 프레임 주기가 12초로 수~수십 msec인 일반적인 TDMA 시스템 프레임 구조와 차이가 많고, 이에 따른 시간 및 주파수 드리프트 등을 고려하였다. 그리고 주파수 옵셋이 25 kHz이고 낮은 Signal To Noise Ratio(SNR) 에서도 초기 타이밍 동기 및 주파수와 페이저 초기 동기를 확보하는 방식을 제시하였다. 이를 검증하기 위하여 시뮬레이션 및 연동시험을 수행한 결과 SNR -2.5 dB에서도 안정적으로 동기가 확보됨을 알 수 있다.

동기식 이더넷 시스템용 MAC 프레임 분할 방식과 효율적인 흐름제어 방식의 성능 분석 (Performance of MAC frame Fragmentation and Efficient Flow Control Schemes for Synchronous Ethernet Systems)

  • 최희경;윤종호;조재헌
    • 한국통신학회논문지
    • /
    • 제30권12B
    • /
    • pp.838-846
    • /
    • 2005
  • 본 논문은 동기식 이더넷 시스템의 구현 시 고려해야 할 다음과 같은 두 가지의 사항에 대한 해결방안을 제시한 것이다. 첫째, 실시간 및 비실시간 트래픽을 모두 지원하기 위하여 일정주기의 사이클 기반으로 동작하는 동기식 이더넷 시스템은 이미 송신이 진행 중인 비실시간 프레임 때문에, 사이클의 시작 시점이 지연됨으로서 실시간 트래픽의 전송이 지연되는 문제점을 가지고 있다. 이 점에 착안하여, 기존 방식의 지터 성능을 분석한 후, 다음 사이클의 시작 시점을 참조하여 비실시간 프레임을 여러 사이클에 분할하여 전송함으로써 실시간 트래픽에 대하여 지터가 전혀 없는 엄격한 전송을 보장하는 방법을 제안하고, 또 다른 지터 억제 방식인 전송보류(hold) 방식과의 프레임 전송지연 특성을 비교 분석하였다. 두 번째는 한 사이클 내의 실시간 트래픽 전송 구간에는 비실시간 프레임을 전승할 수 없기 때문에, 신속히 송신되어야 할 링크 계층에서의 흐름제어용 IEEE 802.3x 중지(pause) 프레임의 전송이 지연됨으로써 과도한 비실시간 프레임의 손실을 초래하는 문제점이 있다. 이 점에 착안하여 실시간 트래픽 전송 구간에서도 흐름제어용 프레임의 전송을 허용하도록 하는 새로운 흐름제어 방법을 제안하고 이에 따른 비실시간 트래픽의 손실률을 분석하였다.

에너지인터넷에서 전기차 충전 시스템의 성능 (Performance of EV Charging System in Energy Internet)

  • 김수현;선영규;심이삭;황유민;김진영
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국방송∙미디어공학회 2019년도 추계학술대회
    • /
    • pp.94-95
    • /
    • 2019
  • 본 논문에서는 에너지인터넷의 한 분야인 전력선 통신 기반 전기 자동차 충전 시스템 구축에서 발생하는 임펄스 노이즈 동기화 문제를 해결하기 위해 OFDM에서 사용하는 프레임 동기화 방식을 제안한다. Kasami sequence를 통한 동기화 방식으로 전력선 통신의 임펄스 노이즈 동기화 결과를 확인한다.

  • PDF

ATSC 3.0 을 위한 동기 방식 연구 (Study on Synchronization for ATSC 3.0)

  • 김정창;박성익;김흥묵
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국방송∙미디어공학회 2016년도 하계학술대회
    • /
    • pp.297-299
    • /
    • 2016
  • 본 논문에서는 ATSC 3.0 규격에서 정의되는 부트스트랩 신호를 이용한 수신기 동기 방식에 대해서 소개한다. ATSC 3.0 방송 신호의 프레임에 앞서서 전송되는 부트스트랩 신호는 시간영역에서 반복되는 구조를 가지므로 이를 이용하여 수신기에서 타이밍 및 주파수 동기를 획득할 수 있다. 본 논문에서는 부트스트랩 신호의 시간영역의 반복구조를 이용하여 수신기에서 타이밍 및 주파수 동기 획득 방법을 제시한다.

  • PDF

효율적인 디지털 위성 방송 프레임 동기 검출 회로 및 낮은 복잡도의 자동 이득 제어 회로 (Efficient Frame Synchronization Detector and Low Complexity Automatic Gain Controller for DVB-S2)

  • 최진규;선우명훈;김판수;장대익
    • 대한전자공학회논문지SD
    • /
    • 제46권2호
    • /
    • pp.31-37
    • /
    • 2009
  • 본 논문은 위성방송 표준인 DVB-S2 (Digital Video Broadcasting-Satellite second generation) 에 적용 가능한 효율적인 변조모드 추정 가능한 프레임 동기 검출 회로를 제안한다. 매우 낮은 SNR에서 SOF (Start Of Frame)를 검출하고 변조 모드를 추정하기 위해 본 논문에서는 새로운 상관기 방식의 프레임 동기 검출 회로 구조와 낮은 복잡도의 AGC (Automatic Gain Controller)를 제안한다. 제안한 프레임 동기 검출 회로는 복잡도가 높은 기존의 D-GPDI (Differential - Generalized Post Detection Integration) 알고리즘을 직접 구현한 방식과 비교하여 약 93%의 곱셈기 개수와 89%의 덧셈기 개수를 줄일 수 있었으며 Xilinx Virtex II FPGA 검증 보드를 이용하여 제안된 구조를 검증하였다.

다중스레드 모델에서 최단 프레임 우선 스레드 스케줄링 알고리즘 (Shortest-Frame-First Scheduling Algorithm of Threads On Multithreaded Models)

  • 심우호;유원희;양창모
    • 한국정보과학회논문지:소프트웨어및응용
    • /
    • 제27권5호
    • /
    • pp.575-582
    • /
    • 2000
  • 기존 다중스레드 모델에서의 주로 사용되는 선입선출 스케줄링 알고리즘은 실행의 지역성을 고려하지 않았기 때문에 높은 문맥전환 비용과 상대적으로 수행 시간이 짧은 프레임의 지연이 야기되어 일부 환경에서는 실행의 효율성을 떨어뜨리는 요인이 된다. 선입선출 스케줄링 알고리즘의 문제를 개선한 TAM의 퀀텀 단위 스케줄링 방법은 퀀텀 단위의 우선권을 너무 강조하므로 프로그램 실행의 병렬성을 제한시켜 프로세서의 활용도가 저하될 수 있고, 프레임 내에 있는 스레드들 간의 동기화로 인한 지연이 발생될 경우 대기 시간이 길어질 수 있다는 문제점을 가지고 있다. 위의 문제점들을 해결하기 위해 본 논문에서는 컴파일러에 의해 생성된 스레드의 크기와 동기화 정보를 이용하여 상대적으로 가장 짧은 프레임의 실행 시간을 예상하여 이를 우선적으로 처리하는 최단 프레임 우선(shortest-frame-first) 스케줄링 알고리즘을 제안한다. 다중스레드 모델은 실행의 일부분 특히 동기화 처리를 컴파일러에 의존하는 방식을 취함으로써 작업 시간에 대한 정확한 예상과 일관성을 쉽게 이용할 수 있다. 제안한 최단 프레임 우선 스케줄링 알고리즘을 선입선출 스케줄링 알고리즘과 비교한 실험 결과, 실행시간의 평가에서는 평균 15% 정도 실행 시간을 단축시켰고 프로세서 활용도의 평가에서는 5% 정도의 성능 향상을 얻었다. 그리고 대기 시간의 평가에서는 평균 24% 정도의 대기 시간을 줄였다.

  • PDF

이더넷 전송장치에 있어서 최대 전송속도에서의 비동기로 인한 패킷손실 개선 (Reducing the Packet Loss Due to Asynchronization At the Maximum Link Speed Between Ethernet Transmission Systems)

  • 안정균;김성수;권용식;엄종훈
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보통신설비학회 2008년도 정보통신설비 학술대회
    • /
    • pp.579-583
    • /
    • 2008
  • 본 논문은 이더넷이 비동기식으로 전송됨으로 인해, 동일한 전송속도를 가진 장비라 할지라도 링크가 제공하는 명목상의 최대속도로 전송될 경우, 상호 접속한 장비간의 전송클럭 차이로 인해 프레임의 손실이 발생한다. 본 논문에서는 PHY에서 복원된 수신 클럭과 송신 클럭의 차이를 비교하고 동시에 프레임버퍼에 쌓인 큐를 참조하여 프레임 손실이 방생할 수 있는 임계치를 넘어설 경우, 전송프레임의 프리엠블 길이를 조정함으로써 이더넷 장비에서 전송클럭의 차이로 인한 프레임손실을 줄일 수 있음을 확인하였다.

  • PDF

40Gb/s OTN 프레이머 (40Gb/s OTN framer)

  • 이성은;신종윤;고제수
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
    • /
    • 대한전자공학회 2003년도 하계종합학술대회 논문집 I
    • /
    • pp.438-441
    • /
    • 2003
  • 본 논문은 10Gb/s 클라이언트 신호를 4 채널까지 매핑 및 다중화하여 40Gb/s OTN 신호를 생성하는 OTU3 프레이머의 구조 설계를 기술한다. 클라이언트 신호는 상호 비동기인 경우 먼저 ODU2 로 비트 동기식으로 매핑된 후 ODU3 페이로드에 자리맞춤 방법으로 매핑 및 다중화될 수 있다.

  • PDF

동기화된 멀티미디어 프레젠테이션을 위한 XHTML 확장 (Extending XHTML for Synchronized Multimedia Presentation)

  • 이수철;황인준
    • 정보처리학회논문지B
    • /
    • 제8B권6호
    • /
    • pp.717-724
    • /
    • 2001
  • 멀티미디어 프레젠테이션은 강의나 업무 보고, 화상 회의 등 여러 분야에서 활용되고 있다. 이러한 프레젠테이션은 대개 시간적인 구조를 가진 멀티미디어 객체들로 구성되어 있다. 여기서 시간적인 구조는 프레젠테이션을 구성하는 객체들이 전달되어야 하는 시점과 재생 시간 그리고 이러한 객체들 사이에 존재하는 시간적 관계 등을 명시한다. 본 논문에서는 XHTML의 시간적 확장을 통해 웹 문서와 동기화된 멀티미디어 데이터의 통합을 가능하게 하는 방법을 제안한다. 시간적 확장을 위해 (i) 시간적인 구성(temporal composition)을 위한 XHTML+TIME (Xtime) link을 정의하고, (ii) 상호 공통된 시간을 바탕으로 한 미디어 객체간의 긴밀한 동기화 표현을 지원하며, (iii) 프레젠테이션 스크린의 범위를 명시하는 동적인 레이아웃(layout)을 가능하게 하였다. 또한 멀티미디어 프레젠테이션에서 위와 같은 개념들을 지원하기 위한 연성 있는 실행 구조를 보인다.

  • PDF

멀티미디어 통신을 위한 동기 프로토콜의 설계에 관한 연구 (A Study on the Design of Synchronization Protocol for Multimedia Communication)

  • 우희곤;김대영
    • 한국통신학회논문지
    • /
    • 제19권8호
    • /
    • pp.1612-1627
    • /
    • 1994
  • 기존 OSI 세션계층 동기기능은 문자 위주의 단일 미디어 동기만을 다루고 있기 때문에 audio, video, graphic 등의 멀티미디어 정보통신 서비스를 위해서는 새로운 동기 방식과 프로토콜이 필요하다. 본 논문은 이러한 멀티미디어 동기 서비스를 위해서 개념적인 동기층 환경을 설정하고 이 계층에서 사용하는 '멀티채널, 기준미디어 동기' 기법의 동기층 프리미티브와 동기층 프로토콜을 설계, 제안 하였다. 본 멀티미디어 동기층(MS layer)은 상대편 동기층과의 연결을 설정한 후 미디어별로 별도의 채널을 관리하여 미디어별 특성을 효과적으로 이용할 수 있게 하고, 미디어 프레임 번호를 time stamp처럼 이용함으로써 특정 동기점의 삽입 없이도 손쉽게 동기점을 찾아내고 동기 서비스를 제공한다.

  • PDF