본 논문은 동일 비디오를 저장하고 있는 n개의 단말노드에서 생성되는 전송채널들을 병합하여 네트워크 대역폭을 n배 줄일 수 있는 멀티캐스트 전송 기법을 제안한다 클라이언트는 패칭 기법을 사용하여 전송중인 멀티캐스트 전송 트리에 가입함으로서 지연 없는 서비스를 제공받을 수 있으며 패칭과 멀티캐스트 채널을 통하여 전송되는 데이터들을 동시에 수신하여 재생한다. 비디오에 대한 요청빈도수가 증가할수록 요청된 비디오가 단말노드 사이에 저장될 확률은 증가하기 때문에 이를 이용하여 서비스를 제공함으로서 서버의 필요 전송채널수를 감소시킬 수 있다. 서버는 비디오 재생이 HEN 사이에 저장된 데이터의 양을 초과하여 지속되는 경우에만 새로운 멀티캐스트를 생성하여 전송한다. 제안된 기술은 비디오의 인기도에 따라 멀티캐스트 그룹 간격이 동적으로 변화되기 때문에 서버의 부하 및 네트워크 대역폭을 크게 감소시킬 수 있다 시뮬레이션 결과로부터 제안된 멀티캐스트 전송 기법은 서버의 부하 및 필요 전송 채널의 수를 감소시켜 시스템 성능을 향상시킬 수 있는 방법을 제시하고 있음을 확인하였다.
유비쿼터스 환경의 OSGi는 디지털 이동 전화, 차량, 텔레메틱스, 임베디드 가전, 가정용 게이트웨이, 산업용 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 고성능 서버에 이르기까지 그 적용범위가 확대되고 있다. 따라서 다양한 장비에 탑재된 OSGi 프레임워크의 서비스들을 상호운용할 수 있는 기술이 필요하게 되었다. 본 논문에서는 분산 OSGi 프레임워크에서 원격 서비스의 상호운용을 지원하기 위하여 대표적인 분산 미들웨어 기술인 RMI 패러다임을 적용한 원격 OSGi 서비스 상호운영 방안을 제안한다. 제안하는 원격 OSGi 서비스 상호운용 방안은 OSGi 표준 기술을 활용 및 확장하여 서비스 지향적인 OSGi 아키텍처에 부합하는 원격서비스의 등록 및 발견, 접근 방법을 제공하며, 동적으로 변하는 원격 서비스들의 속성을 일관성 있게 유지하여 원격서비스에 대한 신뢰성을 지원한다. 또한 동적으로 프락시 번들 및 프락시 서비스를 생성함으로써 원격 OSGi 서비스의 위치 투명성을 지원하는 특징을 가진다.
전통적일 파일 캐쉬나 가상 메모리 시스템과 웹 캐쉬는 다르다. 웹 캐쉬는 WWW상에서 작게는 수백 바이트에서 크게는 수십 메가바이트에 이르는 다양한 크기의 개체를 다루어야 한다. 다양한 크기의 개체를 다루는데 따른 문제점은 캐쉬 성능을 판단하는 매트릭스가 단순한 hit rate가 아니라는 것이다. 기본적인 웹 캐쉬의 성능 매트릭스로는 HR(cache hit rate)와 BHR(byte cache hit rate)가 있으며, 기존에 제시된 캐쉬 정책들은 두 가지 중 하나만을 만족하거나 아니면 어느 것도 만족하지 않는 경우가 대부분이다. 트레이스 드리븐 방식을 이용한 시뮬레이션을 통하여, 기존에 우수성이 입증된 캐쉬 대체 정책과 우리가 제시한 TYPE 대체 정책을 HR과 BHR을 기준으로 비교한다. 우리가 제시한, 파일 타입에 대해 동적으로 할당된 캐쉬 공간을 갖는 캐쉬 대체기법은 각각의 두 성능 매트릭스에 대해서 골고루 우수한 성능을 보였다.
실시간 OS용 웹 브라우저는 TV 셋탑 박스를 실행 환경으로 하므로 일반 데스크 탑용 웹 브라우저와 비교할 때 몇몇 주요한 특징을 가진다. 우선 실행시 상주되는 메모리 크기가 작아야 하며 신속한 웹 사이트 접근 및 적절한 형태로의 HTML 문서 변환이 필요하다. 이 특징들은 신속, 정확, 경량으로 실행되어야 하는 실시간 OS 응용의 특징에서 비롯된 것이다. 이러한 실시간 OS용 웹 브라우저를 효과적으로 구현하기 위해서는 프락시 서버를 도입하여 분산 구조로 설계하는 것이 바람직하다. 본 논문에서는 일반 웹 브라우저와는 구별되는 성격을 지닌 실시간 OS용 웹 브라우저에 대한 제약 사항 및 기능적 요구 사항을 정리하고 분산 구조에 기초한 시스템의 설계를 소개하고자 한다.
최근 수년간 클라이언트 모델에서 발생하는 문제인 서버 병목 현상, Dos공격, 그리고 시스템의 확장성에 따른 비용 증가 등의 문제를 해결하는 방법으로 P2P 방식이 활발히 연구되고 있으며, 그 중 사용자간 파일 공유하는 분야에 적용된 P2P가 가장 널리 알려져 있다. 본 논문에서는 플랫폼에 독립적이고, 네트워크 디바이스에 독립적인 환경을 지원하는 JXTA 네트워크 환경에서 분산된 자원의 효율적인 검색을 하는 DHT(Distributed Hash Table) 알고리즘을 제안하고자 한다.
인터넷의 사용이 일반화되어 WWW 기반 서비스와 사용자가 급증함에 따라서 서버의 과부하, 네트워크의 혼잡, 사용자에 대한 응잡 지연 등의 문제가 심각하게 나타나고 있다. 또한, 현재 인터넷상에는 오디오나 비디오와 같은 연속미디어 데이터가 급격히 증가하는 추세에 있다. 본 논문은 인터넷상의 연속미디어 객체의 일부분 또는 전체를 캐슁하는 프락시 캐슁 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 객체의 인기도에 따라서 캐슁할 최적의 데이터 양을 결정하고, 결정된 양만큼의 앞부분 데이터를 캐슁한다. 또한, 본 논문은 연속미디어 데이터의 특성을 고려하여, 각 객체에 대한 클라이언트의 재생량에 기반한 인기도 측정 방법을 제안한다. 마지막으로, 실험을 통하여 제안하는 기법의 성능을 평가한 결과, 제안한 캐슁 기법이 BHR면에서는 다른 알고리즘과 비슷하였으나, 전송 지연과 재배치 횟수면에서 다른 알고리즘들에 대하여 최고 2배 이상 성능이 우수하였다. 재생량을 이용한 인기도 측정법도 접근빈도를 이용한 경우보다 성능이 우수하였다.
인터넷 사용의 급증과 함께 Code-Red나 Nimda와 같은 서비스 거부 공격형 웜 바이러스가 급격히 확산되고 있으며 이로 인한 피해가 급증하고 있다. 이러한 웜 바이러스 대부분 일정 패턴의 HTTP 요청을 가지고 있으며 이러한 HTTP 요청 패턴을 확인하면 현재 감염된 클라이언트를 확인 할 수 있다. 그러나 새로운 웜 바이러스의 출현 시에는 기존에 분석한 요청 패턴만으로는 감염된 클라이언트의 확인이 불가능하다. 따라서 본 논문에서는 프락시 서버를 이용하여 실시간으로 바이러스 패턴을 분석하여 그 HTTP 요청 패턴과, 감염된 클라이언트 정보를 관리자에게 전송하며 자동으로 해당 클라이언트 및 해당 패턴에 대한 요청을 차단하여 바이러스의 확산을 막는 시스템을 제안한다.
최근 인터넷의 발달로 인하여 보안에 대한 위험이 점차 증가하고 있어 보안에 관한 보다 더 철저한 대응 필요성이 대두되고 있다. 이 연구에서는 패킷 필터링 라우터와 프락시 서버를 결합한 스크린드 호스트 게이트웨이 방화벽을 제안하여 단위 학교전산망에 알맞은 방화벽을 구축하는데 경제적 효과를 기대할 수 있다.
분산 컴퓨팅 환경에서 네트워크의 자원을 공동으로 이용하기 위한 가상조직의 구축이 활발히 이루어지고 있다. 본 연구에서는 Globus 툴킷을 이용하여 리눅스 네트워크 상에 그리드 보안 인프라(GSI) 환경을 구축하였다. GSI는 CA 서버, 호스트, 프락시 및 gatekeeper 등으로 구성된다. 구현한 GSI 구성 요소들을 이용하여 single sign-on, delegation 등 그리드 보안의 주요 기능을 확인하였다. 또한, GSI를 안전하고 확장 가능한 방법으로 엑세스할 수 있도록 설계되고 개발된 그리드 보안 서비스인 MyProxy와 Grid-FTP를 구현하여 그리드 보안의 효용성을 검증하였다.
웹의 발전과 더불어 웹 캐시 시스템의 중요성이 증대되면서, 다양한 구조의 웹 캐시 시스템이 제안되고 있으며 최근에는 Squirrel 과 같은 P2P 방식을 이용한 웹 캐시 시스템도 출현하였다. 본 논문에서는 Squirrel과 같은 일반적인 P2P 웹 캐시를 서브넷에 국한시킨 경우의 P2P 웹 캐시의 효용성을 분석한다. 이를 위하여, P2P 웹 캐시를 이용하는 사용자들의 웹 접근 성향을 웹 로그 트레이스로 시뮬레이션 하여 P2P 웹 캐시가 서브넷에서도 웹 캐시로서의 효용성이 있음을 보인다. 또한 현실적인 접근법으로써 중앙 프락시 서버를 두고 P2P 웹 캐시를 사용하는 경우에도 성능상의 효용성이 있음을 기술한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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