• Title/Summary/Keyword: 폭발 시뮬레이션

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A Study for CT Technology Valuation Methods (CT기술 가치평가에 관한 연구)

  • Ham, Hyung-Bum;Lee, Yang-Sun;Kim, Ki-Hoon;Jung, Woo-Chai
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.9 no.8
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    • pp.1086-1094
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    • 2006
  • The CT is all relation knowledge and technology which are applied to make the culture contents. Recently demand regarding the CT is increasing rapidly with a great growth and high technology of culture contents industry. In this paper we suggest a CT technology valuation model for promoting R & D results and technical diffusion of the CT. Also, It is shown how to derive a value of the CT using simulation. For it, we study a classification and distinctive characteristics of the CT. And this paper reviews the methods of technology valuation that have been developed by valuation specialists.

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Indoor positioning scheme using GPS equipped outdoor terminals (외부 GPS 모바일 단말기를 이용한 실내 위치 추적 기법)

  • Cho, Hyung-Min;Lee, Jung-Woo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.6-8
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    • 2010
  • 최근 들어 위치 기반 서비스(Location Based Service)는 치안, 인명 구조, 물류 추적, 길안내 등 다양한 분야로 적용 가능성 때문에 많은 관심을 받고 있는 기술이다. 스마트 폰과 같은 모바일 단말기의 보급이 가속화되면서 사용자는 위치 정보를 이용한 각종 서비스에 대한 요구가 늘어나고 관련 산업의 사업성이 폭발적으로 증가하고 있는 추세다. 실외 위치 추적 기법은 인공위성을 이용한 GPS(Global Positioning System) 기법이 시장을 거의 평정하여 이에 수렴해 가고 있는 상황이고 실제로 많은 상용 제품이 존재하고 있다. 하지만 실내에는 인공위성 신호가 직접 전해 지지 못하는 상황이기 때문에 이와 다른 기법이 존재하나 아직 상용화하기에 그 정확도와 기술력이 부족한 것이 현실이다. 본 논문에서는 건물 밖에 존재하는 GPS 기능이 탑재된 모바일 단말기를 이용하여 실내에 존재하는 모바일 단말기와 협력 통신(Cooperative Communication)하여 위치를 추적하는 기법을 제안한다. 최근 들어 GPS 장비의 단가 하락으로 이 기능을 가지고 있는 모바일 단말기가 증가하고 있는 추세이기 때문에 실내 위치 추적 시스템을 구축하기 위해 별도의 장비를 설치하지 않아도 된다는 것이 이 기법의 가장 큰 장점이다. 시뮬레이션의 결과를 통해 본 기법의 효용성을 확인해보았다.

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Design of Network Protocols for Distributed Virtual Environments (분산 가상 환경을 위한 네트워크 프로토콜의 설계)

  • Ko, Dong-Il;Choi, Yang-Hee
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.27 no.1
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    • pp.1-11
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    • 2000
  • Recently, the explosive popularity of Internet gave birth to researches on Distributed Virtual Environments(DVE). They aim at providing a shared application data environment at realtime for users participating in the same application session across Internet. As more users join the session, and as more multimedia data are shared, because of network resource limitation, it is more difficult to maintain the quality of DVE, such as users' satisfaction level. Previous works mainly tried to solve the scalability, synchronization and data transport issues at the application level, with limited success. We suggest a new network centric solution, that consists of a novel network architecture and protocols upon which any large-scale DVE application can be easily developed. The performance of the proposed scheme, called GAIA, is verified by simulation.

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Adaptive Online Bandwidth Management Algorithms for Multimedia Cellular Networks (멀티미디어 셀룰러 네트워크 상에서의 효율적인 온라인 대역폭 관리기법에 대한 연구)

  • Kim Sung-Wook
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.13C no.2 s.105
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    • pp.171-176
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    • 2006
  • Bandwidth is an extremely valuable and scarce resource in a wireless network. Therefore, efficient bandwidth management is necessary in order to provide high qualify service to users with different requirements in a multimedia wireless/mobile network. In this paper, we propose an on-line bandwidth reservation algorithm that adjusts bandwidth reservations adaptively based on existing network conditions. The most important contribution of our work is an adaptive algorithm that is able to resolve conflicting performance criteria - bandwidth utilization, call dropping and call blocking probabilities. Our algorithm is quite flexible, is responsive to current traffic conditions in cellular networks, and tries to strike the appropriate performance balance between contradictory requirements for QoS sensitive multimedia services.

Adaptive Power Control Algorithm based on the Evolutionary Game Theory (진화게임이론을 이용한 적응적 전력제어 알고리즘)

  • Kim, Deok-Joo;Kim, Sung-Wook
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.37 no.3
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    • pp.228-233
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    • 2010
  • During wireless network operations, adaptive power control is an effective way to enhance the network performance. In this paper, a new online power control scheme is proposed based on the evolutionary game theory. To converge a desirable network equilibrium, the proposed scheme adaptively adjusts a transmit power level in a distributed online manner. With a simulation study, we demonstrate that the proposed scheme improves network performance under widely diverse network environments.

Numerical Analysis of Caching Performance in Content Centric Networks Using Markov Chain (마코프체인을 이용한 콘텐츠 중심 네트워크의 캐싱 성능 분석)

  • Yang, Won Seok
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.16 no.4
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    • pp.224-230
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    • 2016
  • Recently, CCN(Content Centric Network) has been extensively interested in the literature to transfer data traffic efficiently according to the rapid growth of multimedia services on the Internet. CCN is a new networking paradigm to deliver contents efficiently based on the named content not the named or addressed host. This paper presents a mathematical approach for analyzing CCN-caching systems with two routers. Considering the stochastic characteristics of communication networks, the caching system is modeled as a two dimensional Markov chain. This paper analyzes the structural feature of the transition rate matrix in the Markov chain and presents a numerical solution for the CCN-caching performance of the two router system. In addition, various numerical examples are presented.

Fluid Simulation Control for Effective VFX Underwater Explosion Effects (효과적인 VFX 수중 폭발효과 구현을 위한 유체 시뮬레이션 제어)

  • Hwang, Min Sik;Lee, Hyunseok
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.20 no.9
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    • pp.1606-1618
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    • 2017
  • The explosion effect of computer graphics Visual Effects(VFX) used in films and animations is an important element that determines the completeness of the film, and its usage is getting extended. The realistic explosion effect of VFX should be made according to observations and analysis of various factors of actual explosion in real world. This experimental research would suggest the efficient production guideline for the technical characteristics of underwater explosion of VFX. For this research process, first, the comparison of actual explosion and VFX explosion effect, classification of actual explosion, and characteristics of underwater explosion effect will be addressed. Second, based on the literature reviews, the four steps of experimental production analysis tool will be derived. Third, the experimental research will be processed in along with technical factors four steps of the underwater explosion effect, (1)realistic creation and emission of fluid, (2)fluid expansion control by water pressure, (3)bubble effect, and (4)motion of bubble & dissipation of fluid. The effective method of fluid simulation production will be verified through experimental studies based on the characteristics of the actual explosion process. This experimental study suggested the VFX production technique is expected to be used as the basic data for related research field.

Properties of Surface Treatment for Aluminum Alloy by Plasma Electrolytic Oxidation (PEO를 이용한 알루미늄 합금의 표면처리 방법 및 특성 평가)

  • Jin, Yeon-Ho;Jeong, U-Cheol;Choe, Jin-Ju;Yang, Jae-Gyo
    • Proceedings of the Korean Institute of Surface Engineering Conference
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    • 2018.06a
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    • pp.70.1-70.1
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    • 2018
  • 자동차를 포함한 수송기기, 전기 및 전자산업에 있어 경량화, 소형화, 고성능화와 함께 에너지 및 원가절감을 위한 노력이 활발하게 이루어지고 있다. 알루미늄은 신소재 및 고효율 제조공정 개발을 위한 합금설계기술, 용해/주조 기술, 가공기술, 열처리 기술, 시험평가 기술, 시뮬레이션 기술에 대한 전방위적인 연구가 진행되고 있다. 최근 프리미엄 자동차 시장에 고강도 알루미늄을 이용한 휠 시장이 폭발적으로 증가하고 있다. 2010년 전세계 자동차 휠 시장 규모는 56조원으로 알루미늄 휠 시장 규모는 약 19조원으로 점차 증가하고 있으며, CO2 배출 및 연비 증가에 대한 시대적 요구에 의해 수송기기의 경량화 및 주행 성능 향상으로 알루미늄 휠 시장 규모는 해마다 증가하고 있다. 7xxx 계열의 알루미늄 합금을 이용해 PEO (Plasma Electrolytic Oxidation) 혹은 MAO (Micro Arc Oxidation)를 이용해 표면처리를 수행하였다. 표면처리는 Silicate, Vanadate 및 Phosphate 등의 전해액을 선택적으로 사용하였으며, AC 200 ~ 500 V의 전압 조건 범위에서 CV 모드로 전류를 인가하였다. 형성된 표면 산화층은 산화막 두께 분석, 내마모 특성 평가, 염수분무 평가, 전기화학 평가(Potentiodynamic Polarization) 등을 통해 표면 산화층 분석을 진행하였다.

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Fire at an Indoor Shooting Range in Busan II. Causes and Fire Safety Measures (부산 실내사격장 화재 II. 원인 및 화재안전대책)

  • Park, Woe-Chul
    • Fire Science and Engineering
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    • v.24 no.4
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    • pp.92-97
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    • 2010
  • Fire simulation by using a computational fluid dynamics model and examination of the fires at indoor shooting ranges broken out in the past were conducted, to presume causes of the fire at the indoor shooting range in Busan and suggest fire safety measures. On-site investigations and shooting tests on unburned gunpowder were also carried out. No trace of the muzzle spark and spark at the bullet trap was found in CCTV footage, and the impact of a stray bullet failed to ignite gunpowder. Cigarette was therefore presumed to be the most likely source of ignition among the potential sources. It appeared that the explosion in the shooting area was caused by violent burning of the polyurethane sound absorber and unburned gunpowder accumulated on it. The fire safety measures include prohibit of use of profile polyurethane sound absorber, removal of steel components from bullet trap, clean up and control of unburned gunpowder, etc.

Forecasting of ADSL vs VDSL; by Using Lotka-Volterra Competition (LVC) Model

  • Cho, Byung-sun;Cho, Sang-Sup
    • Journal of Korea Technology Innovation Society
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    • v.6 no.2
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    • pp.213-227
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    • 2003
  • 초고속 인터넷 서비스는 사용자수의 증가와 더불어 고객의 다양한 욕구 즉 인터넷 방송, 주문형비디오(VOD)서비스, 원격교육, 고화질 TV 등 대용량의 멀티미디어 서비스에 대한 욕구가 폭발적으로 증가하고 있다. 이러한 욕구를 충족하기 위해서는 현재의 초고속 인터넷서비스로서는 속도에 대한 한계에 부딪치게 되어 통신사업자들은 새로운 기술 또는 여러 가지 기술적 대안들을 추구하고 있다. 2002년부터 시작하여 2003년 이후에는 멀티미디어 수요의 증가에 따라 ADSL을 대체하는 기술로 VDSL이 등장하여 매년 꾸준한 신규가입자 수요가 발생하고 있으나, 통신사업자들은 각각의 망 특성, 시장위치, 전략적 필요성 둥에 의해 상용화를 적극 검토,추진하고 있으나 각각 전개하는 방식은 조금씩 다르다. 따라서 본 연구에서는 통신사업자들의 가입자망 진화 전략에 대해 살펴 본 다음 Lot3n-Volterra Competition (LVC) 모델을 이용 ADSL 과 VDSL 두 기술간의 상호 경쟁 및 대체를 통해 어떻게 진화 되어가는지를 살펴보았다. 대표적인 통신사업자인 KT는 막강한 자금력을 바탕으로 시장 확대 및 경쟁사와의 차별화를 위해 VDSL 서비스 조기도입을 서두르고 있고, 하나로는 자금의 열세로 인한 ADSL 투자비를 회수 할때까지 VDSL 서비스를 연기하고 있는 실정이다. ADSL과 VDSL 두 기술의 관계는 Lotka-Volterra Competition (LVC) 모델을 이용한 시뮬레이션 결과를 통해 빠른 속도와 비슷한 가격대의 VDSL이 침략자(predator)로 기존 시장 지배자인 ADSL을 사냥감(prey)으로 빠른 속도로 대체해 나가는 것을 알 수 있었다.

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