Traditional rendering of cartoon character cannot revive the feeling of concept drawings properly. In this paper, we propose capture technology to get toon shading model from the concept drawings and with this technique, we provide a new novel system to render 3D cartoon character. Benefits of this system is to cartoonize the 3D character according to saliency to emphasize the form of 3D character and further support the sketch-based user interface for artists to edit shading by post-production. For this, we generate texture automatically by RGB color sorting algorithm to analyze color distribution and rates of selected region. In the cartoon rendering process, we use saliency as a measure to determine visual importance of each area of 3d mesh and we provide a novel cartoon rendering algorithm based on the saliency of 3D mesh. For the fine adjustments of shading style, we propose a user interface that allow the artists to freely add and delete shading to a 3D model. Finally, this paper shows the usefulness of the proposed system through user evaluation.
An extensive research on exact string matching has been done, but there have been few researches on the matching in multi-byte character set texts such as EUC~KR. This paper shows that false matches may occur in multi-byte character set texts such as EUC-KR when using KMP algorithm, and presents a refined KMP algorithm without false matches applying a character-based prefix function. And also, Experimental results show that our algorithm is faster than string matching algorithms of widely used editors, Vim and Emacs, and the existing automata-based algorithm.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.47
no.4
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pp.44-53
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2010
Program plagiarism is a significant factor to reduce the quality of education in computer programming. In this paper, we propose the technique of identifying similar or identical programs in order to prevent students from reckless copying their programming assignments. Existing approaches for identifying similar programs are mainly based on fingerprints or pattern matching for text documents. Different from those existing approaches, we propose an approach based on the program structur. Using paring progrmas, we first transform programs into XML documents by representing syntactic components in the programs with elements in XML document, then run X-tree Diff+, which is the change detection algorithm for XML documents, and produce an edit script as a change. The decision of similar or identical programs is made on the analysis of edit scripts in terms of program plagiarism. Analysis of edit scripts allows users to understand the process of conversion between two programs so that users can make qualitative judgement considering the characteristics of program assignment and the degree of plagiarism.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2002.05a
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pp.51-54
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2002
본 논문은 글자 문서를 배경으로 사용자의 손가락 이동에 의하여 일정한 영역을 그린 후, 영역내의 한글영상을 편집 가능한 에디터에 출력하는 시스템을 구현하였다. 영상의 전처리 단계에서는 문서 배경과 손영역을 분리하고 최대 원형 이동법을 이용하여 손의 무게 중심점을 추출한다. 원형 패턴 벡터 알고리즘을 사용하여 손을 인식한 후, 거리 스펙트럼으로 손가락 위치를 찾는다. 손가락의 움직임에 의해 선택되어진 문자 영역을 추출한 후, 한글 자소 간 히스토그램을 이용하여 추출된 문자 이미지 영역에서 문자단위로 분할하고 다양한 크기의 문자를 표준화한다. 퍼지 추론을 적용한 원형 패턴 벡터 알고리즘을 이용하여 표준 패턴문자와 입력문자의 특징벡터를 비교하여 문자를 인식하게 함으로써 사용자가 원하는 영역의 문자들을 수정 가능한 문서로 변환하였다
Hwang, Jae-Jun;Kim, Dong-Hoi;Uhmn, Saang-Yong;Kim, Jin
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10b
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pp.847-849
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2003
단백질들의 복수서열정렬은 단백질 서열간의 관계를 유추할 수 있는 유용한 도구이다. 최적화된 복수서열 정렬을 얻기 위해 사용되는 가장 유용한 방법인 dynamic programming은 특정한 비용함수를 사용할 수 없기 때문에 특별한 경우 최적의 복수서열정렬을 제공하지 못하는 문제점이 있어 이를 해결하기 위하여 이 논문에서는 부분정렬 개선 기법을 사용한 알고리즘을 제안하였으며, 서열정렬을 하는 사용자가 윈도우 시스템의 GUI환경을 사용하여 서열정렬을 보다 편하게 할 수 있도록 우리가 제안한 알고리즘과 다양한 서열정렬 알고리즘을 및 여러 개의 서열포맷형식을 하나의 프로그램으로 통합한 서열정렬 및 편집 프로그램을 Visual C++ 사용하여 개발하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10b
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pp.647-649
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1999
본 논문은 매쉬 분할시 생성되는 정점들과 그 점들의 극한위치와의 차이로 정의되는 근접거리 메트릭을 이용한 적응적 Loop 메쉬분할법을 제안한다. 근접거리 메트릭은 모든 approximation 분할법에 적용가능하며, 이 메트릭을 이용하여 초기메쉬를 사용자 입력 허용치에 따라 적응적으로 분할하여 적은 데이터로 극한메쉬에 근접한 결과를 생성할 수 있다. 또한, 본 논문에서 제시한 적응적 Loop 분할법은 다단계 메쉬표현이나 메쉬 편집 등 Loop 메쉬분할법이 사용되는 알고리즘에 유용하게 적용시킬 수 있다.
In this paper, we report on a set of new algorithms to realize a nonlinear compressed-domain video/audio editor that overcomes various realization problems. For efficiency, the underlying algorithm, which uses a central data structure in the form of doubled linked lists, performs soft edits of cut and paste (which, in turn, involves soft implementations of frame type conversion) and addresses problems relating to video/audio synchronization and random access, and decoder buffer control.
Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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1995.06a
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pp.253-260
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1995
음성정보처리 연구에 공통으로 이용 가능한 대량의 각종 음성 데이터를 수집, 편집, 배포하는 dfl은 연구 개발자의 입장에서는 분석, 합성, 인식등의 알고리즘 개발 평가에 이용 가능하며, 음성인식, 합성 시스템의 사용자 입장에서는 각종 시스템의 성능을 객관적으로 평가할 수 있다는 면에서 매우 중요하다. 본 논문에서는 국내 음성 DB 의 효율적인 구축을 위한 방안 도출에 참고하기 위하여 해외 각국의 구축 동향을 기관별, 형태별, 분야별로 구체적으로 정리하여 소개한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06a
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pp.31-33
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2006
활자유전학(typogenetics)은 인공생명(artificial life) 연구에 사용되는 형식 시스템으로서, 자가복제자와 하이퍼사이클의 출현에 관한 연구에 효과적인 모델이다. 본 연구에서는 하이퍼사이클에 추가될 복제자의 차이점과 유사점을 측정하기 위하여 편집거리(edit distance)를 사용하여, 기존의 연구에서 생성된 하이퍼사이클 보다 더 큰 크기의 다양한 하이퍼사이클들을 생성하였다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.14
no.10
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pp.11-22
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2009
For a wireless ad-hoc network, event routing algorithm of the publish/subscribe system is especially important for the performance of the system because of the dynamic characteristic and constraint network of its own. In this paper, we propose a new hybrid event routing algorithm. TopSim for efficient publish/subscribe system on the wireless ad-hoc network by extending the ShopParent algorithm by considering not only network overheads to choose a Parent of the publish/subscribe tree, but also topic similarity which is closeness of subscriptions. Our evaluation shows our proposed TopSim performs better for the case where a new joining node subscribed to the multiple topics and there is a node among Parent candidate nodes who subscribe to the ones in the list of multiple topics (related topics).
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[게시일 2004년 10월 1일]
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