• Title/Summary/Keyword: 페인트

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Synthesis of Platinumporphyrin-Core Dendrimers as Luminescent Sensors for Pressure Sensitive Paints (압력 감지형 페인트용 발광 센서로 플라티늄포르피린 핵을 갖는 덴드리머의 제조에 관한 연구)

  • Jeong, Yeon-Tae;Heo, Hoon
    • Journal of the Korean Graphic Arts Communication Society
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    • v.19 no.1
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    • pp.17-27
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    • 2001
  • 플라티늄포르피린 핵과 주위에 8, 16, 32 그리고 64 개의 벤질 단위를 갖는 새로운 덴드리머를 압력 감지형 페인트에 사용할 발광체로 합성하였다. 플라티늄포르피린 핵을 갖는 제 1 세대의 덴드리머는 Lindsey형 합성법을 이용하여 제조하였으며, 제 2 세대에서 제 4 세대까지의 플라티늄포르피린 핵을 갖는 덴드리머는 플라티늄 테트라키스(3,5-디히드록시페닐)포르피린을 적합한 덴드론 브로마이드와 Williamson 에테르 합성법에 따라 알킬화반응시켜 제조하였다. 이러한 에테르 연결의 생성 반응들은 $K_2$CO$_3$와 18-크라운-6를 사용하여 아세톤 용매에서 질소 기류 하에서 6$0^{\circ}C$에서 수행하였을 때 가장 좋은 결과를 주었다. 그리고 이렇게 합성한 덴드리머들을 $^1$H-NMR, $^{13}$C-NMR, Mass spectrum 이용하여 구조를 확인하고, 그리고 UV-VIS spectroscopy를 이용하여 분광학적인 특성을 조사하였다.

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Case Study: Restructuring of the Logistics Network and Calculating of the Distribution Center Size Based on Simulation Method (시뮬레이션을 활용한 신 물류체계 구축과 물류센터 규모 산정에 관한 연구)

  • Jeong, Suk-Jae;Kim, Kyung-Sup;Lee, Jae-Jun;Chung, Tae-Won;Park, Young-Jae
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.64-73
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    • 2005
  • 회사의 물류네트워크는 예측된 수요를 바탕으로, 생산, 재고, 수송 등을 고려하여 최적의 거점(Node)와 수배송(Link)를 결정하는 문제로 정의된다. 본 연구에서는 전국적으로 3개의 생산공장과 2개의 물류센터를 보유하고 있으며, 향후 공장이전 및 신규 물류센터를 계획하고 있는 A 페인트사에 대해 현 배송체계를 유지하면서 최적의 물류체계를 구축하는 방안을 모색하고자 한다. 가능한 대안 시나리오를 설정하고, 각 시나리오를 분석하기 위해 시뮬레이션 모델을 구축하였다. 시뮬레이션 분석은 향후 A 페인트사의 적정 물류네트워크 구축 및 물류센터 산정을 결정하는 데 의미있는 결과를 제시하고 있다.

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Acceleration of Radial Gradient Paint Processor for Mobile Device (모바일 기기에서의 방사형 그라디언트 페인트 가속)

  • Kim, Jin-Woo;Park, Jin-Hong;Han, Tack-Don
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.530-533
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    • 2011
  • 방사형 그라디언트 페인트(radial gradient paint)는 벡터 그래픽스(vector graphics)에서 적은 정보로 다양한 효과를 적용시킬 수 있는 방법이다. 기본적으로 이 방법은 곱하기, 나누기, 제곱근 등의 복잡한 연산이 필요하기 때문에 모바일 같은 저성능 환경에 적합하지 않았다. 하지만 최근 모바일 기기들은 SIMD 연산 지원 및 고성능의 GPU 탑재 등으로 성능이 향상됨에 따라 이러한 문제를 해결할 수 있게 되었다. 본 논문은 ARM의 SIMD연산인 NEON을 이용하여 최대 2.6배의 성능을 가속시켰으며 GPU의 쉐이더를 이용하여 4.9배의 성능을 가속하였다.