Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.14
no.4
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pp.111-117
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2009
Improvement of Wireless internet and handheld devices makes it possible that users can use various multimedia services. But, access point devices are needed while using handheld devices, and those devices use virtual network address for networking. For that reason, end-users hardly use the 1:1 voice or video chat, and messenger service that require direct communications between devices. Also, service providers need central server for relaying packets from terminals to others, the traffic and costs of relaying go high, so real-time massive data transmission services are restrictively provided. In this study, we apply TCP/UDP hole punching technique to those applications. And we implement service that supports real-time multimedia direct transmission between equipments that use virtual network addresses.
Kim, Kwang-Ok;Park, Wan-Ki;Choi, Chang-Sik;Park, Dae-Gune;Jeong, Youn-Kwae;Lee, Yoo-Kyoung
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.10b
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pp.1529-1532
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2001
ACE 2000 ATM 교환기를 이용하여 MPLS 교환기를 구현 시, ATM 가입자 및 중계선을 수용하여 스위치와 정합 기능을 수행하는 AIM(ATM interface module)에 IP 패킷에 대한 룩업을 수행하여 ATM 스위치로 패킷을 포워딩하는 HFEA(High performance Forwarding Engine board Assembly)를 연동하기 위해서는 UTOPIA Level2 연결이 요구된다. 그러나 HFEA 에서 622Mbps 급 성능의 MXT4400(SAR) 칩은 TSAR(Transmit SAR)로 운용 시 Master모드로 동작하게 되고, AIM 모듈 또한 Rx에서 Master모드로 동작하기 때문에 이들을 연결하기 위해서는 양 모듈간에서 Slave 모드로 동작할 수 있는 UTOPIA Controller가 필요하게 된다. 이에 따라 ALMA(AW Layer Module Assembly)칩과 HFEA TSAR 사이에서 데이터를 전달하는 UTOPIA Controller를 Xilinx를 이용해 FPGA로 구현하였다.
Han, In Gook;Yeon, Jae Hwan;Jung, So Yeon;Lee, Hae Young;Kim, Hyung-Jong
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.01a
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pp.241-242
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2020
홈/개인 IoT 환경에서 모바일 기기나 유무선 공유기는 IoT 기기의 트래픽을 중계하는 경우가 많다. 본 논문에서는, 홈/개인 IoT 환경에서 IoT 기기들이 서버로 전송한 패킷들을 프라이버시 보호 측면에서 더 안전하게 상류로 전송하는 기능을 제공하는 트래픽 자동 분류기반의 상류 프라이버시 보호 계층을 제안한다. 트래픽의 목적지 주소를 기반으로, 직접 연결, 프락시를 통한 연결, VPN을 통한 연결, Tor 익명 네트워크를 통한 연결 방식 중 하나를 선택하고, 선택된 연결 방식으로 상류로 패킷을 전달한다. 별도의 사용자 인터페이스를 통해 목적지 주소 및 적합한 연결 방식을 설정할 수 있다. 제안 계층은 모바일 기기 및 유무선 공유기에 적용 가능하며, 현재 모바일 기기용 개념 증명 예제를 구현하였다.
In wireless sensor network, many sensor nodes are distributed in the field. They communicate the sensing data each other and forward it to sink. Routing protocols, which define the delivery methods of sending data, affect to the lifetime of sensor network. This paper proposes RTAF that is a routing-tree construction algorithm of sensor nodes by a single flooding process in wireless sensor network. A routing tree is constructed by selecting a parent node using the forward-direction flooding packet and gathering children nodes using the reverse-direction flooding packet. In this process, a node with much energy becomes the parent node. And the routing tree is periodically reconstructed in order to distribute the loads of parent nodes. The proposed algorithm compared performance with Modified-LEACH using NS2 network simulation tool. The simulation result shows that the proposed algorithm constructs a routing-tree faster and reduced 40-80% in routing-tree construction packet.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.4
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pp.980-992
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2011
WSN gateway which runs transmission between WSN (Wireless Sensor Network) based on IEEE 802.15.4 and PN (Public Network) based on TCP/IP belongs to core technology of application based on two network. Because WSN Gateway receives various kinds of packet from many sensor nodes in an uncertain time as well as uses hardware's performance enough, it has high level of complexity about software and it is hard to be implemented. To solve these problems, this paper suggests both efficient event detection scheme for identify packet and implementation unit of protocol called 'Transaction'. The results of applying the proposed network framework, complexity of software reduces. And we provide software development environments of reflect various performance requirements.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10c
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pp.205-207
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2004
본 논문에서는 응용 계층 멀티캐스트 방식을 이용하여 미디어 스트림 데이터를 실시간으로 전송할 수 있는 서비스망을 구현하고자 한다. 일반적으로 IT 멀티캐스팅 서비스를 구현하기 위해서는 멀티캐스팅 라우터를 이용한다. 그러나 멀티캐스팅 라우터를 이용하여 멀티캐스트 서비스를 구현할 때, 사업적, 기술적 측면에서 많은 문제점을 가지게 된다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 애플리케이션 레벨에서 중계 기능을 수행하는 모듈을 이용한다. 기존에 있는 네트웍망을 그대로 이용하면서, 멀티 캐스트 서비스를 제공한다. 본 논문에서는 애플리케이션 레벨 멀티캐스트 서비스를 지원하기 위하여 세션망 가입, 세션망 탈퇴, 각 프로토콜에 대해서 정의한다. 정의된 방식을 이용하여 토폴로지를 형성하고, IT 멀티캐스팅 서비스와 응용 계층 멀티캐스트를 이용 하였을 때 패킷 손실의 차이를 NS2를 이용하여 알아본다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2000.10b
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pp.993-996
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2000
이동컴퓨팅 시스템에서 사용자는 언제 어디서나 통신 서비스를 받을 수 있어야 한다[1]. 이를 위해 mobile-IP 표준이 사용되고 있으며, 그 사용 범위는 광범위하게 확장되고 있는 추세이다. 이와 함께 mobile 네트워크와 다른 네트워크간의 통신도 중요하게 부각되고 있다. 본 논문에서는 이동컴퓨팅의 한 분야인 Ad-hoc 네트워크와 mobile 네트워크간의 통신이 가능하도록 하는 기법을 소개한다. 이를 위해 ad-hoc 이동 호스트 중 mobile-IP 네트워크에 포함되어 에이전트 광고 메시지(agent advertisement message)를 받는 ad-hoc 이동 호스트에 게이트웨이를 두어 패킷을 만들고 경로 정보를 유지하는 등의 기능으로 이 ad-hoc 이동 호스트의 중계에 의해 통신이 가능하도록 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11a
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pp.340-342
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2005
최근 기지국(Base Station)의 도움 없이 이동 단말기(Mobile Device) 간의 다중 무선 홉을 사용하여 송수신자 간의 데이터 전송을 가능하게 하는 Ad-hoc 통신망에 관한 연구가 활발히 진행되고 있다. Ad-hoc 통신망을 구성하는 이동 단말은 이동성을 고려하여 한정된 배터리로 동작을 하게 된다. Ad-hoc 통신망에서 이동 단말은 종단(End Host)으로만 동작하는 것이 아닌 중계 노드(Intermediate Node)로도 동작을 하기 때문에 통신상에 경로를 제공하는 중요한 역할도 한다. 하지만, 현재 인터넷 상에서 광범위하게 사용되고 있는 전송 규약인 TCP(Transmission Control Protocol)는 수동적인(Reactive)혼잡 제어(Congestion Control)방식으로 망의 혼잡으로 인한 패킷 손실 발생 이전까지 전송 윈도우의 크기를 증가 때문에 반복적인 혼잡과 그로 인한 패킷 손실로 인해 불필요한 재전송을 반복하게 된다. 이와 같이 기존 TCP는 무선 통신망에서 동작하는 이동 단말의 한정된 배터리 전원을 고려하지 않고 동작하기 때문에 이동 단말의 에너지를 불필요하게 낭비하는 문제를 가지게 된다. 본 논문은 Ad-hoc 망에서 이동 단말의 에너지 효율을 개선하기 위해 불필요한 재전송 방지 및 망 상태에 따라 전송률을 적절하게 조절하는 TCP의 새로운 혼잡 제어 기법을 제시하였다. 또한 ns-2 시뮬레이터를 이용한 실험을 통해 이동 단말의 에너지 효율이 제안된 혼잡 제어 기법에 의해 향상되었음을 확인하였다.
In a mobile broadband wireless access (MBWA) network, many users access a base station (BS), which relays data transferred from high-speed wired network to low-speed wireless network. For this difference of their data rate, a BS suffers from the lack of its buffer space when many users run multiple applications at the same time, and thus packet losses occur. TCP, which guarantees end-to-end reliability, is used as transport protocol also in wireless networks. But TCP lowers their transmission rate incorrectly and frequently whenever packet losses occur. And they increase their transmission rate differently with each other; finally TCP throughput of each TCP flow varies largely, and then TCP fairness goes worse. In this paper, a scheme that controls packet transmission rate adaptively according to TCP flows' transmission rate, that prevents buffer overflows at BS, and that guarantees TCP fairness at a certain degree is proposed. As it is analyzed by simulations, the proposed scheme enhances TCP fairness by maintaining TCP throughput of each TCP sender similarly with each other.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.6
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pp.203-210
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2013
Majority of the wireless ad hoc routing protocols are proposed to find feasible routes without considering the network load, end-to-end link quality and bandwidth requirements of the application. Therefore, protocol may not provide sufficient quality of service (QoS) to a high speed traffic such as multimedia. In this paper, we propose a path-quality and bandwidth-estimation based routing protocol (PBBR) for the high quality multimedia stream that can meet the application's bandwidth requirements and find the best reliable route. The novelty of this protocol is to select a reliable path to respond the application's requirements based on available bandwidth at each intermediate node and end-to-end path loss ratio. Obtained results from the simulation demonstrates that our protocol can achieve sufficient performance in terms of throughput and end-to-end delay.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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