Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2008.02a
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pp.125-128
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2008
IPTV의 상용화에 맞추어 사용자와 TV간의 정보 교환에 의한 대화형 서비스들이 제공되고 있으며, 특히 음성인식 기술은 이러한 서비스를 실현하기 위한 중요한 기술 중의 하나로 대두되고 있다. TV에서의 음성인식 수행을 위해서는 가정환경과 같은 제한된 공간에서 효율적으로 사용자의 음성을 TV에 전송할 수 있는 근거리 무선통신 수단이 필요하게 된다. 특히, 리모트 컨트롤러와 같은 저전력 시스템 환경에서 구현이 가능해야 한다. 따라서 이러한 제한된 조건에서 최적의 성능을 갖는 음성 전송 시스템 개발이 요구되고 있다. 본 논문에서는 블루투스 환경 하에서 음성인식을 위해 필요한 음성전송 시스템을 실시간 구현한다. 효율적인 음성전송을 위해 G.711을 기본 코덱으로 사용하며, 음성전송 시 발생하는 패킷손실에 따른 음성 품질 저하를 줄이기 위해 G.711 패킷손실 은닉 알고리즘을 음성전송 시스템에 적용한다. 특히 G.711 패킷 손실 은닉 알고리즘 수행을 위해 블루투스 프로토콜 스택application layer에 RTP 프로토콜을 적용하여 패킷 손실 여부를 확인하고, 패킷 손실 발생 시 패킷손실 은닉 알고리즘을 통해 음성의 품질 저하를 줄인다. 구현된 시스템의 성능을 평가한 결과, G.711 패킷 손실 알고리즘을 적용하여 2~10%의 패킷손실 환경에서 14.7%의 음질개선을 얻을 수 있었다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2002.05a
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pp.615-618
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2002
This Paper Proposes an access control algorithm for guaranteeing fair packet transmissions in CDMA-based slotted ALOHA systems. In the proposed algorithm, the base station calculates the packet transmission and retransmission probabilities based on the offered loads and then broadcasts these probabilities to all mobile stations. Mobile stations, which have a packet to transmit, attempt to transmit a packet with the received probabilities. Simulation results show that the proposed algorithm can offer better system throughput and average delay than the conventional algorithm. Results also show that the proposed algorithm ran guarantee a good fairness among all mobile stations regardless of the offered loads.
In this paper, we focus on end-to-end transfer delay improvement by using erasure coding when delivering expediting message consisting of M packets in networks with high coefficient of variation of transfer time. In the scheme, M packets are divided into b groups with each having g packets. Each group is erasure coded with additional r packets and transmitted. Since the first arrived g packets among g+r packets completes the delivery of the group, the delivery time of the expediting message is reduced. For the scheme, we investigate the optimum group size and number of redundancy packets considering delivery delay reduction and additional transmission cost caused by using erasure coding. From the results of the investigation, we see that the proposed scheme is effective in networks having high variability of transfer time and would be very useful and practical especially for the case that expedited deliveries of messages are needed.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2010.07a
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pp.126-129
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2010
본 논문에서는 패킷 오류가 발생하는 IP 망을 통해 비디오 전송 서비스를 제공하기 위한 조건적 ARQ 기반의 오류 제어기법을 제안한다. IP 망에서 패킷 손실이 발생하면 수신 단말은 서버에게 손실된 패킷의 재전송을 요청할 수 있다. 그러나 망 상황과 접속 단말 개수를 고려하지 않고 무조건적인 재전송을 요청 할 경우 손실된 패킷이 복호화에 필요한 시점까지 도착 할 것인지가 보장되지 않을 뿐더러, 오히려 불필요한 재전송 요청에 의해 망에서의 트래픽 량을 가중시킬 수 있다. 따라서 망 상황을 고려하여 손실된 패킷이 재전송에 의해 적절한 시간 내에 도착이 가능한지를 판단하여 조건적으로 ARQ를 요청하는 기술이 요구된다. 본 논문에서는 기존의 RFC 문서에서 권고하는 재전송 관련 메카니즘들을 효과적으로 활용하여 표준기술 기반의 조건적 ARQ 오류제어 기법을 제안한다. 제안된 기법에서는 단말에서 추정된 망 상황을 기반으로 조건적으로 재전송 요청 여부를 결정하고, 더 나아가서 유효한 재전송 요청 시점을 결정하여 보다 효율적인 ARQ 가 적용될 수 있도록 한다. 제안된 조건적 ARQ 기반의 오류 제어 기법의 성능을 검증하기 위하여 패킷 손실 네트워크 환경을 NIST-Net을 활용하여 구축하며 실험 결과를 통해 제안된 기법의 우수한 오류 강인 성능을 확인한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.16
no.6
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pp.1229-1234
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2012
In this paper, we analyze the problems that the DDS middleware, which is a standard data-centric communication interface, uses the fixed packet transmission method by the pre-defined protocol for exchanging data packets. The packet transmission method selected in a fixed manner cannot handle appropriately the increasing of resource overhead in an environment where the load of the DDS network changes dynamically. If the load on the node and network exceeds the threshold, the performance of the packet transmission may be degraded rapidly. This results in a failure of ensuring the real-time characteristic of DDS middleware. To solve this problem, we propose the scheme of the adaptive packet transmission for adjusting the transmission method in real-time based on the overhead on the DDS network.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2015.01a
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pp.243-246
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2015
최근 사물 인터넷(Internet of things) 의 발달에 따라, 스마트 디바이스 간의 네트워크 및 이를 구축할 수 있는 기술에 대한 수요가 급증하고 있다. 이러한 스마트 디바이스 간의 저 전력 저 손실 네트워크(Low power and Lossy network) 환경에서 쓰이는 대표적인 프로토콜로 CoAP(Constrained Application Protocol)가 있으며, 해당 프로토콜은 다양한 네트워크 환경에 유연하게 적용할 수 있도록 패킷 재전송 주기 설정 옵션을 가진다. 하지만 하나의 디바이스에서 네트워크 환경이 패킷 손실 및 지연여부를 구분 할 수 없기 때문에, 네트워크 상태 파악을 위해서는 수신과 응답 양측 디바이스의 패킷 흐름을 확인해야 하는 문제점이 있다. 본 논문에서는 프로토콜의 정보를 기반으로 네트워크 상태를 파악 할 수 있는 새로운 필드 값을 적용하여 CoAP 패킷 재전송 주기를 네트워크 환경의 상태에 따라 동적으로 설정해주는 알고리즘을 제안한다. 제안된 기법은 동적으로 재전송 주기를 설정함으로써, 패킷 손실에 의한 서비스 장애 극복 및 패킷 지연 상황에서의 불필요한 패킷 재전송을 방지하여 에너지 효율성을 향상시키고 서비스 안정성을 보장한다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.4
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pp.161-167
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2008
A method to compute the size of packet and the optimal way to transmit the packets are proposed in this work for the VoIP communication using the MIL-STD-188-220C, military wireless Ad-hoc protocol which is used for the amicable communications of both speeches and data between several radiotelegraph. The expected time of data transmission is estimated beforehand, and then the size of package and transmission method are decided in the consideration of VoIP speech quality for the users as well as the data transmission quality of radiotelegraph.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.12
no.7
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pp.1308-1313
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2008
Neighbor knowledge in wireless ad hoc networks provides important functionality for a number of protocols. The neighbor knowledge is acquired via Hello packets. Hello packets are periodically broadcasted by the nodes which want to advertise their existence. Usage of periodic Hello packet, however, is a big burden on the wireless ad hoc networks. This paper deals with an approach where each node acquires neighbor knowledge by observing not only Hello packets but also broadcasting packets. Analysis and computer simulation results show that the method using broadcast packets offers significant improvement over the method using Hello packet only. When the required hello packet transmission interval and the average broadcasting interval are equal, the overhead reduction is about 42%.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10c
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pp.118-120
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2001
제 3세대 이동통신 시스템인 UMTS는 인터페이스를 통해 전달되는 IP 패킷을 인터넷 망에 전송하기 위해 GPRS 시스템을 정의하고 있다. GPRS 시스템 중 게이트웨이 기능을 수행하는 GGSN은 이동망과 인터넷 망을 연결시켜주는 역할을 한다. Mobile IP 망에 가입된 가입자 또는 ISP 망에 가입될 가입자 간에 인터넷 서비스를 지속적으로 제공하기 위해 이동통신 망과 인터넷 당에 단일화된 하나의 라우팅 메커니즘이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 이들 망 간의 패킷을 효율적으로 라우팅할 수 있는 IP-in-IP 방법을 제안한다. 그리고 제안한 방법에 따라 패킷 전송을 위한 기능, 처리 절차 및 메시지 구조를 설계하고 구현한다. 마지막으로 GGSN과 FA 시스템 간의 패킷 전송률, 그리고 GGSN과 FA/ISP 시스템을 동시에 연결한 상태에서 패킷 전송률을 살펴본다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.10d
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pp.201-204
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2007
최근 네트워크가 발달함에 따라 게임 산업에도 많은 변화가 나타났다. 네트워크 게임이 다수 개발되었고, 그들의 인기가 놀아짐에 따라 게임 트래픽이 네트워크 및 인터넷에 미치는 영향은 높아지게 되었다. 우리는 네트워크와 인터넷 환경을 개선하기 위해, 대표적인 peer-to-peer 기반의 게임인 스타크래프트의 트래픽으로부터 패킷 전송 매커니즘을 분석하고 이를 개선하기 위한 새로운 패킷 전송 구조를 제안한다. 새로운 패킷 전송 구조에서는 동일한 서브넷에 있는 호스트들을 하나의 그룹으로 묶고, 그룹을 대표하는 하나의 호스트를 선하여 해당 호스트만 인터넷을 통해 패킷을 송수신하게 된다. 따라서 인터넷을 통한 패킷 전송량을 대폭 감소시킬 수 있게 된다. 결론적으로 인터넷의 품질을 향상시키고, 개인 사용자에게 향상된 게임 환경을 제공한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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