• 제목/요약/키워드: 팔레트

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하나의 물리적 팔레트를 이용한 각기 다른 색상의 TV 시스템 ICON 구현 (Implementation of Other Colored TV System Icons Using Only one Physical Pallete)

  • 윤기현;김경식;김용득
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2008년도 하계종합학술대회
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    • pp.1111-1112
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    • 2008
  • By adjusting the applied Software Method, One Physical Pallete can execute each colored Icon. Each Pallete includes Image's data and Image's Color data.Color data is composed of hex data by generating Pallette tool. This data is loaded by selecting Icon. Icon's selection is composed of current selected Icon and non-selected Icon by user. We must draw on these states to Meun's Icon.

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철강 코일제품 수송 팔레트의 설계 최적화 (On Optimal Design Methods for Steel Product Pallets)

  • 박종호;임경국;이정원
    • 대한산업공학회지
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    • 제34권4호
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    • pp.470-480
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    • 2008
  • Loading steel coil products on a specialized packing case called pallet can be represented as a bin-packing problem with the special constraint where objects should be loaded on designated positions of bins. In this paper, under assuming that there exist only two types of objects, we focus on finding the optimum number of positions in a bin which minimizes the number of bins needed for packing a collection of objects. Firstly, we propose a method to decide the number of positions and prove that the method is optimum. Finally, for the packing problem using bins designed by the method, we show that the well-known algorithm, First-Fit Decreasing(FFD), is the optimum algorithm.

스크린 콘텐츠 코딩 기술 향상을 위한 화면 내 블록 카피 기술 분석 (Analysis of Intra block copy technology to improve screen content coding)

  • 마종현;안용조;심동규
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2014년도 추계학술대회
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    • pp.177-179
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    • 2014
  • 컴퓨터 그래픽의 발달 및 다양한 멀티미디어 기기들의 보급이 증가함에 따라 스크린 콘텐츠 영상에 대한 수요가 증가하고 있다. 자연영상과 다른 특성을 지닌 스크린 콘텐츠 영상의 효율적인 압축을 위하여, 기존의 High Efficiency Video Coding (HEVC)의 SCC (screen content coding) 에서는 스크린 콘텐츠 영상을 위한 새로운 예측 기술이 추가되었다, 추가된 대표적인 예측 기술로 화면 내 블록 카피 (IBC: intra block copy) 기술과 팔레트 모드 등이 있다. 본 논문에서는 스크린 콘텐츠 코딩의 부호화 효율 향상 연구에 앞서, 스크린 콘텐츠 코딩에서 높은 부호화 효율을 보이는 화면 내 블록 카피 기술에 대하여 소개하고 화면 내 블록 카피 기술의 부호화 특성 및 블록 벡터 예측 기법에 대한 분석을 수행한다. 또한, 이러한 분석 결과를 토대로 화면 내 블록 카피 기술의 성능 향상을 위한 방법을 제시한다.

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모바일 기기용 게임 개발을 위한 가변 인덱스 컬러 응용 (Applications of Variable Indexed Colors for Game Development of Mobile Devices)

  • 정종필;김치훈
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제8권11호
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    • pp.49-56
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    • 2008
  • PC나 콘솔 기반의 게임들은 탁월한 하드웨어 지원에 힘입어 화려한 3D 효과와 이펙트 등을 보여주고 있지만, 다양한 컨버전스 또는 모바일 기기들은 상대적으로 가벼운 하드웨어 사양과 배터리 시간의 한계 때문에 계산양이 적은 가벼운 게임들을 선호하고 있다. 이러한 하드웨어 상의 게임 제작에 있어 최소한의 그래픽 품질을 유지하는 것은 매우 중요하다. 본 논문에서는 인덱스 컬러(Indexed Color) 팔레트를 하드 웨어 사양을 극복하여 발전시킬 수 있는 방법으로 제안 한다.

초등학교 건축디자인에서 마감 재료와 색채에 관한 연구 (A Study on the Finish Material and Color Plan for Elementary School Design)

  • 김소희
    • 한국실내디자인학회논문집
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    • 제23권4호
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    • pp.32-41
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    • 2014
  • The purpose of this study is providing a systematic method of exterior, interior finish materials and color scheme for elementary school and the actual color plans of elementary schools in Busan was analyzed to support the study. As a powerful design tool, a finish materials and a color are very effective to alter the perception of a building and a view. Most of the school, a shape and a material of elevations are monotonous and uniform and it makes students are hard to attach to their schools. As a place for learning and school life, the inner space of elementary classroom needs to be considered very important. The new basic guideline for developing and planning of architectural design could be achieved by researching a current plan and a finish material in elementary school. As a result, this study will benefit in planning both the exterior and interior environments of color.

3차원 프리젠테이션을 이용한 실내디자인 색채팔레트 분석 (An Analysis of the Color Palette using 3D Visual Presentation)

  • 김은정;이현수
    • 한국주거학회:학술대회논문집
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    • 한국주거학회 2001년도 학술발표대회논문집
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    • pp.51-55
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    • 2001
  • Usual1y, common color systems have been expressed with two dimensional method such as books. We think that the three dimensional presentation of color is very useful to know the characteristics of the color palette for interior design. And, it might be convenient far planning the colors of interior design. This paper deals with the method of 3D presentation. We used AutoCAD 2000 and 3dMax 4.0 in modeling the color system. By presenting which parts of the munsell color system used in the colors which have appeared in interior design three dimensionally, the guideline fur the interior designers can be suggested.

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팔레트의 불량검사를 위한 영상 처리 시스템 구현 (A Study on Implementation of Image Processing System for the Defect Inspection of polyethylene)

  • 김경민;강종수;박중조;송명현
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2001년도 하계학술대회 논문집 D
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    • pp.2738-2740
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    • 2001
  • This paper describes a study on implementation of image processing systems for the defect inspection of polyethylene. In order to detect the edge, the Robert filter is used. And we use to the labeling algorithm for feature extraction. Labeling the conected regions of a image is a fundamental computation in image analysis and machine vision, with a large number of application. This algorithm is designed for the defect inspection of polyethylene.

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색채감성 분석기법에 의한 메이크업의 이미지 유형별 예측모델 작성 (Developing Predictable Model of Make-Up Image Types according to the Color Sensibility Analysis)

  • 이진숙;신은영;김창순;김종일;김수정
    • 한국감성과학회:학술대회논문집
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    • 한국감성과학회 1999년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.324-329
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    • 1999
  • 본 연구는 실제 현장에서 적용할 수 있는 보다 구체적인 감성 데이터를 제공하기 위한 시도로서, 메이크업의 주요한 색채특성을 정가변인으로 하여 칼라 시뮬레이션 실험을 실시한 후, 색채감성 분석기법에 의한 이미지유형별 예측모델을 작성하였다. 그 결과, $\ulcorner$품위있는ㆍ귀족적인$\lrcorner$, $\ulcorner$깔끔한ㆍ여성스러운$\lrcorner$, $\ulcorner$강렬한ㆍ도발적인$\lrcorner$, $\ulcorner$캐주얼한ㆍ경쾌한$\lrcorner$, $\ulcorner$수수한ㆍ부드러운$\lrcorner$ 의 5가지 이미지유형이 추출되었고, 이미지유형별로 이미지와 색채특성간의 정량적 예측모델을 작성한 후, 그 결과를 토대로 이미지유형별 색채팔레트를 제시하였다.

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느타리 버섯의 저온유통용 포장상자 개발에 관한 연구 (Study on Development of a Carton Box for Cold-chain Distribution of Oyster mushroom(Pleurotus ostreatus))

  • 이원옥;윤홍선;이현동;정훈;조광환;김만수
    • 한국농업기계학회:학술대회논문집
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    • 한국농업기계학회 2002년도 동계 학술대회 논문집
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    • pp.311-316
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    • 2002
  • 느타리버섯의 포장상자를 예냉·저온유통에 적합한 구조로 개선하기 위하여 4kg용 골판지상자를 T11형 표준 팔레트에 적재율이 96%이상 되게 제작하여 고습조건에서도 안전하게 느타리버섯을 보호할 수 있는 상자구조를 찾기 위한 수직압축강도시험과 냉각성능 및 예냉후 저온저장 중 품질변화에 대한 시험을 실시하였다. 시험결과 4kg 접음식 상자에서 내 포장상자를 사용할 경우 고습조건에서 안전압축강도를 유지할 수 일었으며, 브릿스형 상자에 비하여 경제적으로 제작할 수 있고, 또한 홈판형 상자에 비하여 냉각속도를 단축하고 균일한 냉각을 할 수 있어 느타리 버섯의 품질유지에 유리한 것으로 나타났고, 기존 유통되는 상자을 사용할 때 보다 유통기간을 4∼5일정도 연장시킬 수 있는 것으로 나타났다.

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가변 인덱스 컬러를 이용한 뉴 미디어 기기용 게임 제작 방법 (Application of variable indexed colors for game development of portable (hand-held) devices)

  • 정종필;김치훈
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2008년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.131-134
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    • 2008
  • PC나 콘솔 기반의 게임들은 탁월한 하드웨어 지원에 힘입어 화려한 3D 효과와 이펙트 등을 보여주고 있지만, 다양한 핸드헬드 기기들과 컨버전스 기기 그리고 모바일 기기들은 상대적으로 가벼운 하드웨어 사양, 배터리 시간의 한계 때문에 계산양이 적은 가벼운 게임들을 선호하고 있다. 이러한 하드웨어 상의 게임 제작에 있어 최소한의 그래픽 퀄리티를 유지하는 것은 매우 중요하다. 본 논문에서는 인덱스 컬러(Indexed Color) 팔레트를 용량의 변화 없이 하드웨어 사양을 극복하여 발전시킬 수 있는 방법을 제안 한다.

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