정보통신부가 주최하고 한국소프트웨어진흥원과 한국데이터베이스진흥센터가 공동으로 주관하는 디지털콘텐츠대상의 3/4분기 수상작에 대한 시상식이 지난달 10일 정보통신부 14층 회의실에서 열렸다. 이번 분기에는 디지털영상 분야에서 라온픽처스의 '쥬라기원시전'이 수상의 영예를 안았고, 교육용콘텐츠에서는 한국디지털미디어의 '페이퍼 판타지아'가, 그리고 무선콘텐츠 분야에서는 게임네오의 '베틀체인져'가 각각 대상을 수상했다. 하지만 온라인게임 분야와 기타 디지털콘텐츠 분야에서는 행사와 부합되는 작품이 없어 수상작이 나오지 않아 아쉬움을 남기기도 했다.
휴대전화를 꺼내들고 게임을 실행한다. 지루한시간을 견디는데 모바일 게임만큼 괜찮은 솔루션도 없다. 그런데 서서히 이게임도 지루하다. 느린실행속도, 불편한 조작방식, 조금만 익숙해져도 금방시시해지는 게임구성. 다시 휴대전화를 닫아버린다. 3D 모바일게임GPANG과 GXG는 지금까지의 모바일 게임과는 차원이 다른‘ 리얼액션·리얼판타지’를 보여준다. PC방 못지않게 재미있는 지하철에서의 게임플레이를 약속한다.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.6
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pp.239-244
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2024
This paper analyzes the art theory of Giorgio Vasari, the author of Le Vite de più eccellenti architetti, pittori, et scultori italiani, da Cimabue insino a' tempi nostri, which is considered the world's most important book on art history. Le Vite established a new status for artists and art works by containing facts, knowledge, and criticisms about approximately 200 Renaissance artists, as well as interesting facts that have been handed down to the world. In addition, by describing the sociocultural environment surrounding art, it established itself as a place for standardizing the language of art history. Therefore, Le Vite has a status as a compilation of art theories that describe the successive context of Renaissance art history and the major terms invented, as well as its own ontological value. Accordingly, this paper examines the formation background and each meaning of the core concepts of Renaissance art theory proposed by Vasari through Le Vite. The terms such as disegno and fantasia, and Vasari's position on paragone, which are discussed in the main text of this paper, are the result of a long debate that took place during the Renaissance in the 15th and 16th centuries. Vasari's art theory leads to the universal acceptance that all arts are equal and 'sisters' with a common purpose. In this process, Vasari's Le Vite functioned as a historical testimony to the intellectualization process of art. It also exerted a strong influence on the humanistic education system of Europe and participated in the cultural function of society and citizens.
과거 어린이들만의 전유물이자, 하층의 대중문화 장르로 인식되어 왔던 만화는 이제 더 이상 문화의 변두리 영역이 아니다. 현재 애니메이션은 문화 콘텐츠 산업의 허브이며, 진정한 고부가가치 산업으로 평가받고 있다.그러나 한국 창작 애니메이션의 갈 길은 아직도 미지수이다. 자체 매니아층이 생겨 재개봉에 들어가기도 했지만 기대를 불러왔던 '오세암'이 흥행에 실패해 조기 종영했고, 애니메이션의 블록버스터로 불리는 '원더풀데이즈'는 개봉 첫주 20만명의 관객을 동원하며, 바람을 일으켰지만 성공여부는 아직 더 두고봐야 할 것 같다.제 2의 부흥기를 맞이할 것이라는 기대와 달리 오세암과 원더풀데이즈 이후 다시 한번 과도기를 맞고 있는 한국 애니메이션 업계. 영화계의 '쉬리'와 같은 작품이 되겠다는 원더풀데이즈 제작사의 기대처럼 되살아날 수 있을지 점쳐본다.
This paper is aimed at more carefully studying C. P. E. Bach's Fugues, which have been relatively less appreciated in his study. Fugue is the most sophisticated music with its highly contrapuntal texture, and it is often paired with the contrasting Prelude or Fantasia. C. P. E. Bach introduces an unprecedented attempt by merging seemingly contrasting Fugue and Improvisational passages into one piece of music rather than simply placing the two music pieces side by side. In his unprecedented attempt, the basic concept and typical form of Fugue are roughly maintained, but the insertion of improvisational performance techniques in both the subject and the detailed progression takes great importance. This Study examines the connection of C. P. E. Bach's Fugue and Improvisational Techniques by analyzing his 7 Fugues.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.14
no.10
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pp.4762-4768
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2013
This paper investigated the impacts of theme, genre, and existence of originals on the number of visitors of children performance. Especially, we focused on the interaction effect of school periods with these variables. Using 954 performance data between 2010-2011 at Fantasia Theater run by Bucheon Culture Foundation, we found that entertaining performance, musical performance, and performance with existing originals had more visitors than others. Also, these impacts strongly existed during school periods. In result, this study found that school period should be considered seriously for the success of children performance.
Afrofuturism was born under the combination of the elements of African culture, sci-fi novels, history, afrocentrism and Magic Realism. The aim of this study is to sort out the concepts and characteristics of Afrofuturism basing on the artistic elements appearing in Black Panther. The method is to investigate the academic papers, periodicals, singles and the Internet research related to African culture, Afrofuturism and American superheroes first. And then make the analyzation of the design of uniforms of the major characters in the movie as cases. The result is : First, the resistance of art for social minorities, second, the establishment of identity of black art through the reactionary effect of culture, and third, the artistic healing through SF fantasy.
Through this thesis, I intended to analyze Hollywood animation through that achieved in box office by directing viewpoint. of Chris Sanders and Dean Deblois not only shows standard narrative structure of adventure, comedy, fantasy, but also express message of story and thorough visual. Analysis of directing classify contents and form. In contents, constitution of narrative and set up of character, irony of plot, characterization and popularity are embossed. In form, lighting and special effect, design and layout, 3D technology and stereoscopic camera technique based on the capital strength are outstanding. The high evaluation for film is possessed of box offic, remained within value and popularity, and delivered metaphysical theme without repulsion. The director's direction make success even if the pre-production manage by huge system approach.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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