Holography provides a medium for creative visual experiences in space and scale. It has been firmly established as a tool for scientific and engineering studies. It could be creatively used in interior architecture and display as a practical device and as a form of art. Basic principles and features of holography are explained. Design of the holographic systems are illustrated in some interior architectural applications. It is believed that holographic elements can make a valuable contribution to interior architecture design by controlling light and creating new concepts of colour and space.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.38
no.2
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pp.118-124
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2020
The purpose of this study was to explore the ecological aesthetic features and the implications for ecological landscape design by analyzing the design philosophy and ecological artworks of Patricia Johanson, an ecological artist. Literature review and a field visit were conducted to investigate Johanson's four art projects that express the functional purpose, artistry, and locality of symbiosis with nature and restoration of ecosystem habitats. As the results of analysis, first, Johanson's work created 'functional art work' and 'artistic infrastructure'. Second, the historical and regional characteristics were expressed artistically and symbolically. Third, Johanson is characterized by connecting humans and nature through the publicity of works of art, and raising the awareness of preservation of nature and environment among the community and children. Johanson's innovative works can provide inspiration for landscape architects pursuing functional and sustainable landscape design.
This study was carried out in order to explore possibility of artistic activity for strengthening creativity of the gifted children at home by analyzing influence of the gifted children's musical experience and interest level upon creativity. As a result of research, the gifted children's musical experience and interest level were distributed in the mid-lower rank as a whole. The mean in score of creativity was high. Among sub-spheres, originality, abstractness of titles, and resistance to premature closure were surveyed to be especially excellent. And the result of this study was indicated to be high in influence of musical experience and interest level upon creativity. Some conclusions and implications that were obtained through this study are as follows. First, to explore influence of musical experience as artistic activity upon creativity, first of all, the qualitative inspection needs to be given priority to musical activity itself, which is being experienced by the gifted children as the research subjects. Second, there is necessity of paying attention to the musical experience and interest level of the low gifted children. Third, for the gifted children prior to activation of art education, a clear reason why the art education is needed and the usefulness need to be presented.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.40
no.4
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pp.329-349
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2023
With the rapid development of information and communication technology, the speed of data production has increased rapidly, and this is represented by the concept of big data. Discussions on quality and reliability are also underway for big data whose data scale has rapidly increased in a short period of time. On the other hand, small data is minimal data of excellent quality and means data necessary for a specific problem situation. In the field of culture and arts, data of various types and topics exist, and research using big data technology is being conducted. However, research on whether basic information about culture and arts institutions is accurately provided and utilized is insufficient. The basic information of an institution can be an essential basis used in most big data analysis and becomes a starting point for identifying an institution. This study collected data dealing with the basic information of culture and arts institutions to define common metadata and constructed small data in the form of a knowledge graph linking institutions around common metadata. This can be a way to explore the types and characteristics of culture and arts institutions in an integrated way.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.21
no.3
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pp.529-552
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2015
This study aims to analyze the placeness of Gwangju Art Street and the changing process of the street, looked through the experiences of life subjects living in this street. For this purpose, at first, history before art street was designated was traced by reviewing geographical characteristics and spatial transformation of the Art Street with the trend of Gwangju art scene and economic political situation. And then, in order to analyze the placeness of Gwangju Art Street, formation factors of placeness are extracted into physical element, behavior element and semantic element. Physical element and behavior element were analyzed through in-depth interview and data analysis for individual and microscopic historical process of life subjects being experienced in the street that is contrary to policy and plan. Finally, a semantic element was identified through questionnaire as to how people recognize current art street through a history being experienced as a venue of conflict of meaning. It is implied that bottom up place making policies that may connect context of the formation of placeness with the viewpoint of life subject in the Art Street is required to be presented now.
By conceptualizing UCC users' active behavior, this study newly presents two key concepts, 'self-expression' and 'artistic activity' of UCC users. Then, this study suggests a research framework to analyze text, image, and video UCC adoption processes by integrating those concepts with already-built UCC research tradition. Using the framework, we found that individuals who has a hard time expressing themselves in reality are likely to have a favorable attitude toward UCC, and the stronger the faith about the justice of self-expression and its freedom, the more the favorable attitude toward UCC. Furthermore, we confirmed that individuals who are very interested in artistic activity, and individuals who has high self-efficacy to their artistic talent are likely to participates more in UCC production. The role of other factors such as perceived enjoyment, the perception of critical mass of UCC adoption, and subjective norm also were discussed with limitations of this study.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.19
no.4
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pp.149-158
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2014
The rapidly changing 21st-century knowledge and information society is emphasizing converged education that crosses various academic fields. In particular, the society expected the cultivation of the talent who balance scientific creativity and artistic sensitivity by adding arts to the existing converged education revolving around science and technology. However, at present, most STEAM education has been actively conducted with a focus on science and technology, whereas the subject of arts has been regarded or utilized as a supplementary means. Its problem is that the educational characteristics and values of art education have not been effectively utilized in educational terms and this could lead to superficial integrated education. In this respect, this study had the knowledge of various fields, such as science, technology, and mathematics, utilized usefully during the process of experiencing and creating arts. Accordingly, this study designed an education programs as with the case of Nam-Jun Baek who expanded the dominion of arts by creatively utilizing his own time's scientific technologies. In this educational process, the target program was developed in a manner that enables EPL to be utilized essentially as the study's knowledge-based tool and medium. The results of applying this educational program in 5th-grade elementary school students showed that the program has positive effects on the creative attributes of the students.
The purpose of this study is to develop a theoretical model identifying how consumers accept a fashionable technology product. A systematic review of 39 influential TAM studies focusing on theory development in the context of information technology results in three tendencies, which become backbone of the model of fashionable technology acceptance. A subsequent review of the nature of fashion fleshes out the backbone with detailed propositions in the more specific context of fashionable technology. The model of fashionable technology acceptance includes key propositions of Theory of Reasoned Action, in which internal beliefs consist of functional, aesthetic and symbolic values, and other factors, such as technology features (i.e., hardware specification, software specification, brand, and price factors), environmental conditions (i.e., technical infrastructure and user occasion), individual differences (i.e., age, gender, experience, personality, aesthetic sense, fashion innovativeness, and income), and social influence (i.e., subjective norms, social reputation, and cultural difference). Implications, limitations, and suggestions for future research are also discussed.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.14
no.10
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pp.4791-4798
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2013
This study focused on "tolerlance" to provide direction for the development as a city of culture and art in Jeju. In the field of culture and art, the survey was conducted to measure the acceptance degree of the diversity of in Jeju residents. Analysis of Jeju residents, the degree of tolerance for acceptance has been confirmed that there is a difference of degree, depending on whether the gender (sex) and age, education, and cultural activities. As a result, analysis of the acceptance degree of the tolerlance of Jeju residents, it has been confirmed that there are some difference of more or less according to the difference in gender (sex), age, education level, and the degree of cultural activities. To emphasize the social benefits of culture and arts have the potential to improve social exclusion. Therefore, there will be a space for anyone to recognize and respect the diversity of individuals and social integration. Composition of the city of culture and art with a focus on the social value of generosity and, if you promote regional development, the residents quality of life will improve.
The purpose of this study is to examine the issues of school arts & culture education policy in Korea, using the four dimensional model of Cooper, Fusarelli, & Randall(2004). Research method is literature analysis, the accumulated policy documents and academic papers were used as the basis data. As a result, the followings are required for effective policy outcome: From the normative dimension, overcoming the pursuit of national growth ideology and bureaucratic rationality; from the structural dimension, securing of practical forms and content through the reform to the teacher mandate system in curriculum operation; from the constituentive dimension, clear division of roles among members through the change of awareness about arts & culture education; and finally from the technical dimension, rational allocation of resources based on firm educational criteria. Building upon the results, promotion of basic academic research, accepting the opinions of arts & culture education parties concerned, expansion of opportunities for cultural art experience of teachers, building up the integrated arts & culture education teacher training system, the reorganization of the teacher training system, and raising the professionalism of teaching artists.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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