The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.12A
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pp.1246-1252
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2006
In this paper, a collision probability, processing time and traffic capacity analysis algorithm for RFID system using random FHSS and synchronous FHSS is proposed. Service time, duty cycle, traffic intensity and additional delay time required for re-transmission due to collision are considered and the processing delay and frequency channel capacity are analyzed for the steady state operation of the system. The simulation results which show maximum capacity of the system and explain the accuracy of the algorithm are provided.
Sin, Gyu-Yong;Gwon, Wi-Nam;Gwon, Bo-Seop;Yun, Yun-Su
Journal of KIISE:Information Networking
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v.27
no.4
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pp.396-406
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2000
유선 네트웍과는 달리 무선 네트웍에서는 단말기들이 이동하기 때문에 핸드오버가 발생한다. ATM네트웍은 연결 지향통신을 하기 때문에 핸드오버가 발생하면 통신을 위한 경로를 재 설정해 주어야 한다 높은 서비스 품질을 제공하기 위해 요구되는 빠르고 효율적이며 끊김이 없는 경로 재 설정방법으로 두 단계(사용중인 경로에서 새로운 경로와의 접합점인 크로스오버 스위치)를 찾는 단계와 찾아진 크로스오버 스위치까지 새로운 경로를 설정하는 단계로 이루어지기 때문에 핸드오버 지연시간이 길고 시그널링 부담이 크다. 본 논문은 핸드오버 지연 시간을 줄이고 시그널링 부담을 최소화하기 위해 경로설정을 위한 시그널링 메시지에 기존의 경로 정보를 포함시킴으로써 크로스오버 스위치의 탐색과 부분 경로 재 설정을 한 단계로 단일화하는 기법을 제안한다. 또한 시뮬레이션을 통해 기존의 방법과 비교 평가함으로써 제안하는 기법이 핸드오버 지연 시간과 시그널링 부담을 줄였음을 보인다.
음성 중심의 기존 2G CDMA/PCS의 성능 및 용량을 분석하기 위한 트래픽 모델링에서는 시간당 평균 호 발생률, 발생 간격의 분포, 호 유지시간(Holding Time), 그리고 최번시(Busy Hour)를 결정하는 것이 주요 과제였으며, 이를 이용한 트래픽 엔지니어링은 음성호의 Blocking 확률과 지연시간을 최소화 하기위한 충분한 호 자원 확보에 중심을 두었던 것이 사실이다. 그러나 CDMA2000 1X 및 1xEV-DO/DV와 같은 3G 고속 데이터 이동통신 시스템에서의 패킷 데이터 트래픽의 특성은 자기 유사성(Self-similarity)이라는 성질을 가진다는 것은 잘 알려진 사실이다. 이와같은 고속 데이터 이동통신 시스템에서 요구되는 효율적인 망의 설계 및 디멘져닝을 위해서는 무엇보다도 데이터 트래픽의 주요 특성인 버스트함과 자기유사성이 반영된 모델 분석이 요구된다. 이러한 관점에서 본 논문에서는 데이터 트래픽의 자기유사성 및 큐잉 지연을 고려한 유효대역폭 산출식을 유도하여 시뮬레이션 결과와 비교 분석하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.11a
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pp.489-492
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2011
SIP (Session Initiation Protocol)는 사용자간의 멀티미디어 세션의 초기화, 변경 및 종료를 위한 응용 계층의 시그널링 프로토콜이다. SIP는 실시간 멀티미디어 서비스 통신에 많이 이용되기 때문에 주로 Unreliable Transport Protocol을 사용한다. 따라서 손실된 SIP 메시지들의 신뢰성을 보장하기 위하여 재전송 메커니즘을 제공한다. 하지만 이러한 재전송 메커니즘은 SIP 프록시 서버가 과부하 상황일 경우 신뢰성보다는 오버헤드가 증가되는 문제점을 가진다. 기존의 여러 SIP 과부하 제어 방법이 제안되었지만 네트워크 혼잡이 증가함에 따라 프록시 서버의 처리율이나 호 설정 시간의 지연 문제를 효율적으로 해결하지 못한다. 본 논문에서는 SIP 시그널링 네트워크에서 프록시 서버가 과부하 상황일 경우 낮은 호 설정 지연시간과 높은 처리율을 위해 우선순위 스케줄링 기반의 과부하 제어 알고리즘을 제안한다. 그리고 기존 과부하 제어에서 사용하는 알고리즘과 제안하는 알고리즘을 비교하여 보았다. 성능 평가 결과 부하에 따른 프록시 서버의 처리율과 호 설정 시간의 지연 측면에서 기존의 과부하 제어 알고리즘보다 향상됨을 보였다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.8A
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pp.909-917
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2004
Mobility support is one of the most important functions to provide seamless data transfer for real-time multimedia services in wireless networks. In this paper, we analyze and compare the handoff delay performances for several architectures such as MIP-RO, SIP, MIP-RO/CIP and SIP/CIP, which are expected to be a promising solution to support IP mobility management. For the analysis, we make the detailed message flows of those architectures in handoffs, and then make an analytical model to compute the handoff delay for each scheme. Numerical results showed that the SIP/CIP approach outperformed other schemes in the viewpoints of the handoff delay.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.19
no.2
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pp.306-321
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1994
Since TDM protocol can be easily implemented and show high throughput at heavy load, the researches on the multi-channel high-speed network based on TDM access control have been getting more attention than ever. TDM type multi-channel network, however, has disadvantages of excessive delay at light load and inadaptibility to traffic skewing. In this paper, we proposed a new multi-channel TDM structure, time slots are allocated proportional to the traffic flow pattern among the nodes. thus delay and throughput performance are improved. Design principles of TDM frame are discussed considering traffic locality and the number of available channels. Approximate analytic models for delay evaluation are developed and verified by simulations.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.33
no.1C
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pp.140-148
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2008
Using the self duality of an optimal normal basis(ONB) of type II, we present a bit parallel and bit serial systolic arrays over GF($2^m$) which has a low hardware complexity and a low latency. We show that our multiplier has a latency m+1 and the basic cell of our circuit design needs 5 latches(flip-flops). Comparing with other arrays of the same kinds, we find that our array has significantly reduced latency and hardware complexity.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.9
no.9
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pp.971-976
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2014
In this paper, we proposed a low power algorithm using state transition ready method. The proposed algorithm defined a sleep state, a idle state and a run state for the task. A state transition occurring at the time due to the delay time created in order to reduce the power consumption state in the middle of each inserted into the ready state. The ready state considering a power consumption and a delay time in state transition. A scheduling step of performing the steps in excess of the increasing problems have the delay time is long. The power consumption increased for the operation step increase. A state transition from a sleep state with the longest delay time in operating state occurs when the state is switched by the time delay caused by the increase in operating time reduces the overall power consumption reduced. Experiments [6] were compared with the results of the power consumption. The experimental results [6] is reduced power consumption than the efficiency of the algorithm has been demonstrated.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.40
no.3
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pp.506-515
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2015
In this paper, we propose a group playback synchronization method using adaptive synchronization delay time by the bit rate of media to synchronize a play position of streaming media between mobile smart devices. This method consists of streaming server-side and client-side synchronization algorithms based on synchronization delay time which includes connection time, control packet transmission time, streaming data buffering time, and synchronization processing time. We implement the Android media player application with synchronization support using the proposed algorithms and present the result of performance evaluation.
We propose a heuristic distributed unicast routing algorithm for minimizing the total cost of the path in a point to point network with do]ay constraint. The algorithm maintains a delay vector and a cost vector about the network states and finds the path using this information. In this paper, we show that our algorithm always finds a delay-constrained path if such a path exists and has O(│E│) message complexity(│E│is the number of links in the network). Also, simulation results show that the proposed algorithm has better cost performance than other delay-constrained routing algorithms.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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