• Title/Summary/Keyword: 통신 언어

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Multi-head Attention and Pointer Network Based Syllables Dependency Parser (멀티헤드 어텐션과 포인터 네트워크 기반의 음절 단위 의존 구문 분석)

  • Kim, Hong-jin;Oh, Shin-hyeok;Kim, Dam-rin;Kim, Bo-eun;Kim, Hark-soo
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2019.10a
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    • pp.546-548
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    • 2019
  • 구문 분석은 문장을 구성하는 어절들 사이의 관계를 파악하여 문장의 구조를 이해하는 기술이다. 구문 분석은 구구조 분석과 의존 구문 분석으로 나누어진다. 한국어처럼 어순이 자유로운 언어에는 의존 구문 분석이 더 적합하다. 의존 구문 분석은 문장을 구성하고 있는 어절 간의 의존 관계를 분석하는 작업으로, 각 어절의 지배소를 찾아내어 의존 관계를 분석한다. 본 논문에서는 멀티헤드 어텐션과 포인터 네트워크를 이용한 음절 단위 의존 구문 분석기를 제안하며 UAS 92.16%, LAS 89.71%의 성능을 보였다.

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Movie Revies Sentiment Analysis Considering the Order in which Sentiment Words Appear (감성 단어 등장 순서를 고려한 영화 리뷰 감성 분석)

  • Kim, Hong-Jin;Kim, Dam-Rin;Kim, Bo-Eun;Oh, Shin-Hyeok;Kim, Hark-Soo
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2020.10a
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    • pp.313-316
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    • 2020
  • 감성 분석은 문장의 감성을 분석해 긍정 또는 부정으로 분류하는 작업을 의미한다. 문장에 담긴 감성을 파악해야 하기 때문에 문장 전체를 이해하는 것이 중요하다. 그러나 한 문장에 긍정과 부정의 이중 극성이 동존하는 문장은 감성 분석에 혼동이 생길 수 있다. 본 논문에서는 이와 같은 문제를 해결하기 위해 단어의 감성 점수 예측을 통해 감성 단어 등장 순서를 고려한 감성 분석 모델을 제안한다. 또한 최근 다양한 자연어 처리 분야에서 좋은 성능을 보이는 사전 학습 언어 모델을 활용한다. 실험 결과 감성 분석 정확도 90.81%로 기존 모델들에 비해 가장 좋은 성능을 보였다.

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Constraints for Controllable Korean Paraphrase Generation (제어가능한 한국어 패러프레이즈 생성을 위한 제약들)

  • Choi, Sung-Kwon;Kwon, Oh-Woog;Kim, Young-Gil
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.544-546
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    • 2022
  • 언어학적 다양성을 가지는 고품질의 한국어 패러프레이즈 생성을 위해 패러프레이즈의 생성을 제어할 수 있는 제약이 필요하다. 원문을 패러프레이즈로 변경하기 위한 생성용 제약으로 6 개의 제약을 제시한다: 키워드 치환, 키워드 확장, 품사 변경, 패턴 변경, 구조 변경, 키워드 리스트, 생성 길이. 원문으로부터 패러프레이즈를 생성할 때 제약이 적용되는 정도를 시물레이션해 보았다. 10 어절 이하의 원문은 평균 2.05 번의 제약이 적용되면 패러프레이즈가 생성되었으며 키워드 치환, 마스킹에 의한 키워드 확장과 패턴 변경에 관한 제약이 가장 많이 적용되는 것을 확인하였다.

A Study on Agent Communication Languages for Computational Logic - based Agents (계산논리 기반 에이전트를 위한 에이전트 통신언어에 관한 연구)

  • 이명진;한현관
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.5 no.3
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    • pp.363-370
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    • 2004
  • The FIPA community is developing a range of agent-related standards, of which the centerpiece is an Agent Communication Language (ACL). This language includes a number of communicative acts explicitly intended to support negotiation. In this paper, we consider a multi-agent environment that exchanges the resources for achieving agents' goals, represent agents as computational logic-based formalizations, and describe a simple ACL for negotiation using logic-based agents. In particular, we introduce and compare some communication acts that enable counter-agents to know the reason of request(proposal) or the reason of rejection(refusal).

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A Study on Teaching the Object Oriented Programming Language (객체지향프로그래밍 언어 교육방법에 관한 연구)

  • Choi, Se-Ill
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.11 no.8
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    • pp.751-758
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    • 2016
  • Object Oriented Programming Languages including Java require Object-oriented thinking first for programming. However, for Korean students it is not easy since they are fully accustomed to Korean language which does not have the Object-oriented concept. This paper proposes a way of teaching the Object Oriented Languages to Korean students. It explains first how to organize our thoughts in Object-oriented way, and then how to express the thoughts with the languages.

An Implementation of (Ab)(Cl) Set Unification ((Ab)(Cl) 집합 일치화의 구현에 관한 연구)

  • 신동하;김인영
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.8 no.5
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    • pp.1108-1113
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    • 2004
  • ‘Set’ is a tool that is used frequently in designing computer programs. Because of the reason, ‘set constraints languages’ have been developed recently. In this research, we introduce ‘(Ab)(Cl) set unification’ problem and implement it using the ‘set equation rewriting in Prolog’. In this research we shows that the set unification, that is considered to be difficult to be implemented in procedural languages, ran be implemented easily using the non-deterministic control structure and the list data structure in logic language like Prolog. Our research uses the Ciao Prolog with GNU GPL, this is compared with other existing implementations which used expensive commercial Prolog, so anyone can use the result freely. Currently the result is being used for implementing a set constraint language.

The Study of Communication Supporting System Interface for Person with Speech Disorder (중증 언어장애인을 위한 의사소통 시스템 인터페이스에 관한 연구)

  • Joo, Min-Young;Hong, Seung-Wook;Park, Jeong-Hwa;Park, Su-Hyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2007.06a
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    • pp.289-292
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    • 2007
  • 우리가 다른 이들과 만나 대화하는 것은 극히 평범한 일이다. 하지만 대화뿐만이 아니라 의사소통마저도 힘들어하는 이들이 있다. 이들은 언어 장애를 가진 이들이다. 언어 장애에는 태어나면서부터 장애를 가지는 선천적 장애와 사고와 질병으로 인한 후천적 장애가 있다. 그 중 후천적 장애는 언어장애와 더불어 신체적 장애를 가진 이들이 있다. 이들을 본 논문에서는 중증 언어 장애인이라고 분류하였다. 중증 언어 장애인의 장애정도를 크게 글자 표현이 불가능한 상태로부터 4가지 단계로 나뉠 수 있다. 글자 표현이 불가능하지만 개체 선택이 가능한 1단계, 손 혹은 발을 이용하여 가부 결정만 가능한 2단계, 지체를 이용하여 표현이 불가능한 3단계, 그리고 마지막 4단계가 3단계의 표현마저도 불가능하여 의사소통이 전혀 불가능한 상태이다. 사고로 인한 후천적 장애인 경우 위의 4가지 단계중 하나의 단계에서 머물러 있지만, 루게릭병과 같은 병은 위의 4가지 단계를 몇 년에 걸쳐서 진행되기 때문에 일반적인 장비로써는 이 들과의 의사소통이 불가능하다. 본 논문에서는 위의 1,2,3단계의 중증 언어 장애인을 대상으로 그들이 의사소통을 정확하고 신속하게 전달하기 위해서 어떠한 인터페이스를 사용하는 것이 효과적인 방법에 대해 논해보고, 향후 발전될 방향에 대해서 그 방향을 제시하였다.

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A Study on the Design of an Elevator Driving Control Circuit Using SFC Language (SFC언어를 이용한 Elevator 운전 제어회로 설계에 관한 연구)

  • Lee Sang-mun;Kim Min-Chan;Kwak Gun-Pyong
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.9 no.6
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    • pp.1260-1268
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    • 2005
  • Ladder Diagram(LD) is the most extensively used among PLC standard language for the design of control system. But LD has the disadvantages for data processing and maintenance. On the other hand, the Sequential Function Chart(SFC) graphic language is very powerful for describing the sequential logic control algorithm. SFC is based on flow chart, so control flow understanding is very easy and divergence can possible improving its ability. In this paper, we propose the efficient management elevator system using the action qualifiers and choice divergence. From the result, we confirm the SFC language reduced program memory capacity and processing time is faster than LD language.

Interaction among Wired/Wireless Contents and Mobile Devices (유무선 컨텐츠와 이동 단말기간 상호 작용)

  • 차정훈;김무준;조승호
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.617-621
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    • 2002
  • 현재 잘 갖추어진 정보통신 인프라에서 이동통신사들이 제공하는 서비스들이 각기 다른 무선 마크업 언어를 사용하고 있어 하나의 컨텐츠를 제공하기 위해서는 각 이동통신사별로 별도의 추가 개발이 이루어져야 하는 등 서비스 발전에 장애 요인이 존재한다. 본 연구에서는 이러한 국내외 무선 인터넷의 현실을 고려하여 무선 인터넷 컨텐츠의 생산성 향상 또는 서비스의 질적 향상을 위하여 유무선 인터넷 컨텐츠들을 이동 단말기들에 적합하도록 변환 작성하여 전송해주는 프럭시(proxy)를 개발하였다. 본 연구의 특징은 metaXML로 정의된 중간 언어를 채택하여 서로 다른 마크업 언어로 작성된 컨텐츠들을 효과적으로 변환할 수 있다.

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The Implementation of CCS Domain in PtolemyII (PtolemyII의 CCS 도메인 구현)

  • 황혜정;김일곤;최진영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.118-120
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    • 2003
  • PtolemyII의 CSP 도메인은 병렬 시스템을 효과적으로 명세할 수 있는 프로세스 알제브라 언어인 CSP를 구현한 것이다. CCS도 프로세스 알제브라 언어로써 정형적으로 병렬시스템을 명세하고 검증할 수 있다. 이 두 언어는 비슷한 목적으로 가지고 개발되었으나 통신의 세부적인 부분의 개념에 있어서 차이가 존재한다. 특히 CCS 를 기반으로 하여 개발된 ACSR 의 경우 실시간 시스템을 정형적으로 명세하고 검증하기 위해 필요한 시간과 자원의 개념을 추가하였다. 본 논문에서는 ACSR 도메인을 PtolemyII에 구현하기 위한 단계적인 방법으로 CCS와 CSP의 차이점을 밝혀서, 기존의 CSP 도메인의 Rendezvous 알고리즘을 CCS 기반의 통신이 이루어 질 수 있도록 수정하여 PtolemyII에 CCS 도메인을 구현하였다.

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