• Title/Summary/Keyword: 통신서버

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Design of a Group Communication Model Supporting Robust Java Object Groups in Partitionable Distributed Environments (분할 가능한 분산환경에서 견고한 자바 객체 그름을 지원하는 그룹통신 모델의 설계)

  • 문남두;이근웅;구형서;박양수;이명준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.649-651
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    • 2001
  • 지난 수년간 인터넷의 대중화와 급속한 성장으로 분산 애플리케이션에 대한 관심이 증대되었다. 오늘날 분산 애플리케이션을 보다 쉽게 개발하기 위한 미들웨어로 CORBA와 Java RMI가 널리 사용되고 있다. 기존의 이러한 객체지향 미들웨어 정은 분산 환경은 분산 소프트웨어 컴포넌트와 분산 애플리케이션의 향상된 이식성, 상호운용성 그리고 재사용성 등을 제공하지만, 신뢰성과 고가용성의 지원은 이루어지고 있지 않다. 본 논문에서는 견고한 자바 서버 객체 그름을 지원하는 그룹통신 모델을 설계하여 분할 가능한 분산환경에서 신뢰성자 고가용성이 요구되는 분산 애플리케이션의 개발을 지원하고자 한다. 제안된 시스템은 중복된 서버 객체로 구성된 그름을 다루는 분할가능 그룹통신 서비스와 서버 객체 그름을 단일 서버 객체처럼 그룹의 메소드를 호출하는 투명한 클라이언트 호출 기법으로 구성된다.

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Implementation of a location-tracking system based on Windows Mobile operating system (Windows Mobile 운영체제 기반 위치 트래킹 시스템의 구현)

  • Lee, Jung-Hoon;Park, Gyung-Leen
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.41-44
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    • 2008
  • 본 논문은 GPS 수신기와 CDMA 통신모듈을 장착한 이동단말기를 대상으로 자신의 위치를 Windows Mobile 운영체제의 API를 통해 중앙의 서버에게 전송하는 프레임워크를 설계하고 구현한다. 단말기 소프트웨어는 자원의 효율적인 사용과 확장성을 위하여 GPS 쓰레드, 통신 쓰레드 등으로 구성되어 미동기적으로 GPS 위치 정보를 공유 자료구조에 저장하고 응용에서 정의한 주기에 의해 중앙서버에게 보고한다. 서버는 이를 받아 위치로그의 생성, 이동객체 위치 트래킹을 위한 가시화 등 다양한 응용을 작성할 수 있게 된다. Garmin 포맷의 분석, RAS에 기반한 CDMA 통신, 쓰레드 처리, 서버의 로그 생성 등 핵심적인 요소들의 구현에 의해 차량 텔레매틱스 등 다양한 위치기반 응용을 작성할 수 있도록 한다.

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Development of Live Camera using Smartphone Communication (스마트폰 통신을 이용한 라이브카메라 설계 및 제작)

  • You, Yunghoon;Choi, Min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.378-380
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    • 2013
  • 본 연구에서는 라이브 카메라를 공개하고 싶은 개인을 위해 사용하기 간편한 USB 카메라를 이용해서 받아들인 영상을 다수의 사람들에게 전송할 수 있도록 한다. 뿐만아니라, 메인서버에 유저서버들의 좌표와 아이피 주소를 저장해서 구글 Map에 카메라의 위치를 표시해서 선택한 카메라의 아이피 주소를 클라이언트들에게 전송할 수 있도록 한다. 구글 Map지도에 카메라의 좌표를 표시한 점 댓글을 기록해서 유저 서버들에게 클라이언트들의 요구를 피드백해주는 점이 있어 다방면으로 유저 서버들과 클라이언트들의 양쪽의 욕구를 충족할 수 있도록 하였다.

Remote 3D Rendering System based on GPU Virtualization (GPU 가상화 기반 3D 원격 렌더링 시스템)

  • Kim, Ki-Heon;Choi, Won-Hyuk;Kim, Won-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.1651-1654
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    • 2010
  • 본 논문은 서버의 3D SW를 클라이언트에 서비스로 제공함에 있어서 실제 실행은 서버에서 이루어지지만 3D 렌더링과 결과 화면은 클라이언트의 GPU로 처리하여 표시하는 GPU 가상화 기반 3D 원격 렌더링 시스템을 설계하고 구현한 것이다. 3D 렌더링에 클라이언트의 GPU를 이용함으로써 클라이언트 수에 비례한 서버의 성능 저하 문제를 해결할 수 있으며, 클라이언트의 GPU 성능을 충분히 이용하면서 서버의 SW를 서비스 받을 수 있는 장점을 가진다.

Software as a Service: A Study on Integration System for Mitigating Hotspot Problem (소프트웨어 서비스(Software as a Service): 핫스팟 문제점을 해결하기 위한 통합시스템에 관한 연구)

  • Jang, Su-Min;Choi, Won-Hyuk;Kim, Won-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.181-184
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    • 2011
  • 최근 컴퓨터 가상화 기술이 발전됨에 따라 필요한 소프트웨어를 서비스 형태로 사용하는 소프트웨어 서비스(Software as a Service SaaS)가 많은 응용분야에서 사용되고 있다. 그러나 소프트웨어 서비스를 제공하는 기존 시스템은 사용자의 증가에 서버 성능이 급속히 저하되는 문제점과 일시적인 사용자 폭증으로 생기는 핫스팟(Hotspot)에 안정적인 서비스를 제공하지 못하는 문제점을 가지고 있다. 이러한 문제점들을 해결하기 위하여 본 논문은 소프트웨어 실행을 위한 작업들이 모두 서버에서 실행되는 것이 아니라 데이터 집중적인 작업들은 서버에서 직접 실행하고 그래픽 집중적인 작업들은 네트워크 전송을 통하여 클라이언트에서 처리되는 분할 실행 방식과 개별적으로 운영되는 SaaS 서버들을 하나로 통합하는 시스템을 제안한다.

Membership Management for Group Management Protocol (그룹 관리 통신을 위한 멤버쉽 관리)

  • 박정진;고석주;강신각;강현국
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.418-420
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    • 2002
  • 다자간 그룹 통신에서는 일대일 통신과 다르게 그룹에 참여하는 참여자의 수가 많아지고, 각 참여자의 정보량이 많아짐에 따라 참여자들의 정보와 현재 상태 등을 체크하는 멤버쉽 관리 기능을 해 주는 구조가 필요하다. 본 논문에서는 이러한 다자간 통신에서 그룹에 참여하는 참여자들을 관리하는 그룹 관리 프로토콜의 한 부분인 멤버쉽 관리(Membership Management) 기능을 설계 구현하였다. 이러한 MM 기능은 클라이언트/서버 기반으로 동작하며, 서버측에서 모든 클라이언트의 멤버쉽을 관리한다. 설계된 멤버쉽 관리 기능의 알고리즘은 간단하기 때문에 그룹 통신에서 간단하고 효율적인 멤버쉽 관리를 할 수 있으며, 멤버쉽 관리를 서버측에서 함으로서 송신자측의 부담이 줄어든다. 본 논문에서는 멤버쉽 관리를 시험하기 위한 응용으로서 멀티캐스트 전송 프로토콜인 ECTP 배포판에 나온 응용을 사용하여 시험하였다.

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Formal verification of M2M security protocols (정형기법을 이용한 M2M 보안 프로토콜의 안전성 검증)

  • Kim, Young-Jin;Kang, Mi-Young;Lee, Sin-Jae;Choi, Jin-Young
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.332-335
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    • 2011
  • 미래 산업으로서 주목받고 있는 M2M(사물지능통신)은 IT 기술, 이동통신, 무선기술 그리고 기기의 발전을 통해 많은 기술 연구가 진행되고 있다. 사람의 개입 없이 이루어지는 M2M 통신환경은 데이터 노출, 도용, 프라이버시 문제 등 여러 가지 보안 위협에 쉽게 노출될 수 있는 가능성이 존재하기 때문에 보안 표준과 안전한 통신 프로토콜 기술개발이 중요하다. 본 논문에서는 디바이스의 정보를 서버에 저장하지 않아 공격자가 서버의 공격을 통해 저장된 값을 알아내더라도 디바이스의 정보가 노출되지 않고 디바이스와 서버간의 안전한 통신을 할 수 있는 M2M 보안프로토콜을 제안하고 정형검증 도구를 이용하여 안전성을 분석하였다.

A Study on Improvement of User Interface for Web INFOSHOP Service (웹 인포샵 서비스의 사용자 인터페이스 개선에 관한 연구)

  • 정유현
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 1998.11a
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    • pp.446-449
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    • 1998
  • 향후 인터넷의 개방형 접속 및 유료화에 대비하여 한국통신에서는 개방형 인터넷 접속과 PC 통신의 과금 회수 대행 서비스인 인포샵 서비스를 인터넷상에서도 실현하기 위한 웹 인포샵 서비스 기능을 대용량 통신처리시스템에 개발하고 있다. 웹 인포샵 서비스는 사용자 ID 없어도 전화망을 통하여 누구나 인터넷을 사용할 수 있고, 유료 웹 사이트에 접속한 시간 또는 정보 이용량에 따라 과금하여 이를 전화번호에 통합 과금하는 서비스이다. 웹 인포샵 서비스는 proxy를 기반으로 개발 중이기 때문에 사용자가 웹 인포샵 서비스를 이용하기 위해서는 사전에 반드시 사용하는 웹 브라우저의 proxy 서버 주소를 사용자 인증 및 과금 대행을 처리하는 WARP(Web Authentication Resolving Processor) 서버 주소로 설정해야 되는 불편함이 있다. 본 논문에서는 이러한 불편함을 해소하여 사용자가 쉽게 웹 인포샵 서비스를 이용할 수 있도록 웹 브라우저 상의 proxy configuration에 영향을 주지 않는 플러그인 소프트웨어를 이용함으로써 단축 아이콘의 클릭만으로 자동적 WARP 서버에 접속하는 방법에 관한 내용을 기술하고 있다.

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Electric Appliances Controlling Service System and Method Using Web Browser Capable of Recognizing Voice (음성 인식 가능한 웹 브라우저를 이용한 가전기기 제어 서비스 시스템 및 그 방법)

  • Choi, Eunjeong;Cho, Soosun;Lee, Dongwoo;Shin, Heesuk;Park, Junsuk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.1605-1608
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    • 2004
  • 본 논문은 음성 인식이 가능한 브라우저를 이용하여 가전을 제어하기 위한 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 상기 가전기기 제어 서비스 시스템에서는, 웹 브라우저 실행 장치가 홈 서버로부터 가전기기 제어를 위한 웹 페이지를 불러와 명령 리스트를 사용자에게 들려주면, 사용자는 필요한 명령을 선택하여 음성으로 입력하고, 웹 브라우저 실행 장치가 이를 인식하여 홈 서버로 전송함으로써, 홈 서버가 사용자의 음성 명령에 따라 각종 가전기기들을 제어한다.

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Dynamic Load Balancing Mechanism for MMORPG (MMORPG를 위한 동적 부하 균등화 기법)

  • Lim, Chae-Gyun;Rho, Kyung-Taeg
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.9 no.5
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    • pp.199-203
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    • 2009
  • Recently, Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) has become increasingly popular, which continue to increase the number of game player. The volume of the game world also has been extended on a large scale. Existing Map-based distributed server architecture divides the game world into the rectangular regions and allocates the registered player in each region to the server responsible for that region. Players tend to concentrate in certain regions of the game world, which makes some special server overloaded. This paper proposes to change the boundary between servers to solve such a unbalanced load problem. Our proposed method first finds the overloaded server and then searches for its neighboring lightest loaded server to share with the overload evenly. Finally we implemented performance evaluation to demonstrate the efficiency of this approach.

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