• Title/Summary/Keyword: 텍스트 연구

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A Study on Optical internet Transmission technic Using DWDM based on network (네트워크 기반에서의 DWDM을 이용한 광 인터넷 전송 기술에 관한 연구)

  • 장우순;정진호
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.2 no.1
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    • pp.87-96
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    • 2001
  • This article proposes traffic dispersion with optical transmission technical and development of transmission rate for the safe multicast computer communication in the high bandwidth, Recently multicast traffic such as distance conference or Internet broadcast increases therefore the importance of traffic dispersion and transmission rate is emphasized. Ultimately this article offers the way of carrying out the above suggestion, First this paper points out traffic problems occurred in voice and text centered transmission. Next, transmission rate can be controlled by optical transmission technic to solve above difficulties in the multimedia and Internet. We investigated the feature and output on Add-Drop Mux/Demux and Also presented charges of length accord each stage in interference. We can show, the best data of design as a result of this experiment.

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A 9-Step Prewriting Process As the Problem Solving Approach (문제 해결 방식의 아홉 단계 '쓰기 전' 과정)

  • Kwon, Sung-Gyu
    • Journal of Engineering Education Research
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    • v.15 no.3
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    • pp.22-39
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    • 2012
  • This paper is to introduce a 9-step prewriting process based on the definitions of some terms after reviewing the process-based writing approach in view of the problem solving and the engineering design process. Discussion includes the descriptions of some terms for developing the steps, the evolving of the steps, the knowledges and strategies for applying the process, comparison of the process with problem solving approach, recommendation of the repeated practice of the process, and teaching of text level knowledges. The 9-step prewriting process is expected to make both learning and teaching of writing easier in engineering curriculum.

Analyzing Research Trends of Food Tourism Using Text Mining Techniques (텍스트마이닝 기법을 활용한 국내 음식관광 연구 동향 분석)

  • Shin, Seo-Young;Lee, Bum-Jun
    • Journal of the Korean Society of Food Culture
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    • v.35 no.1
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    • pp.65-78
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    • 2020
  • The objective of this study was to review and evaluate the growing subject of food tourism research, and thus identify the trend of food tourism research. Using a Text mining technique, this paper discovered the trends of the literature on food tourism that was published from 2004 to 2018. The study reviewed 201 articles that include the words 'food' and 'tourism' in their abstracts in the KCI database. The Wordscloud analysis results presented that the research subjects were predominantly 'Festival', 'Region', 'Culture', 'Tourist', but there was a slight difference in frequency according to the time period. Based on the main path analysis, we extracted the meaningful paths between the cited references published domestically, resulting in a total of 12 networks from 2004 to 2018. The Text network analysis indicated that the words with high centrality showed similarities and differences in the food tourism literature according to the time period, displaying them in a sociogram, a visualization tool. This study has implications that it offers a new perspective of comprehending the overall flow of relevant research.

(<프로그래밍을 통한 넷(web)아트 작품구현에 관한 연구>)

  • Lee, Jae-Joong;Kim, Hyung-Gi
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.456-461
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    • 2006
  • 21세기의 초고속 인터넷망의 발달로 인하여 초기 용량이 적은 텍스트기반의 넷아트에서 이제는 움직이고 반응하는 상호작용이 있는 작품들이 많이 선보이게 되었다. 비주얼적인 면에서도 많은 발전을 이루었으며, 화려해진 작품들은 넷아트의 가능성을 높이고 있다. 하지만, 이러한 작품들은 작가가 프로그램(ex: flash, photoshop, illustrator)이라는 도구를 이용, 마우스로 하나하나 그려 모니터에 출력되기까지 많은 시간을 필요로 하며 단순한 작업의 연속으로 이루어진 결과물 이었다. 같은 작업의 반복으로 인해 작품을 만드는 데는 많은 시간을 필요로 하게 되었으며 효율성과 가능성을 높이지는 못하였다. 본 논문에서는 이런 반복적인 넷아트 작품의 성질과 특징을 같은 작업을 빠른속도로 연산 할 수 있는 프로그래밍이라는 공학적 측면을 이용해 살펴보고, 그것을 시각화, 알고리즘화 해 봄으로써 아날로그적인 감성의 넷아트 작품을 제작하는데 효율적이고, 효과적인 방법으로 구현 할 수 있도록 제안해 보도로 하겠다. 우리가 지금 일상에서 사용하고 있는 도구, 그리고 살아가고 있는 환경도 알고 보면 일정한 규칙으로 만들어졌으며 성장하고 있다. 꽃이 피는 것에도 일정규칙이 있으며 나무가 자라는 것도 법칙 있다. 이것은 자연도 알고리즘화 시킬 수 있는 것이며 프로그래밍화(ex flash, processing, lingo) 시킬 수 있다는 것이다. 지금 프로그래밍을 다루는데 익숙한 미디어 작가는 많지 않으며, 모든 작품을 알고리즘화 시킨다는 것은 어려운 일이겠지만 미디어작가들 사이에서도 공학적 접근을 통해 한계를 극복하고자 하는 시도가 있으며 지속적인 접근은 앞으로도 부족한 이 분야에 많은 발전가능성을 보여줄 것이며 개선의 여지를 남겨두고 있다.

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Character Interface Design for Digital Appliance (캐릭터를 활용한 디지털 가전 제품의 인터페이스 디자인 연구)

  • Shim, Jea-Hee;Lee, Kun-Sik;Yang, Jeong-Hwa;Shin, Sung-Won
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.20-25
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    • 2006
  • TFT Color LCD 가 보급화되면서 모바일 폰 뿐만 아니라 우리 생활에 친근하게 사용되고 있는 가전 제품 인터페이스 영역에도 점차 그 활용범위가 넓어지고 있는 추세이다. 또, 가전 제품의 역할이 단순히 식품을 보관하거나 집안의 온도를 시원하게 바꿔주는 기본 기능 중심에서, 가족간 커뮤니케이션을 돕는 역할 또는 다양한 정보를 전달해주는 엔터테인먼트 기능 중심으로 변화해 가고 있다. 최근 이러한 복잡한 기능을 편리하게 수행하면서도 동시에 가족 모두가 사용할 수 있는 친근한 인터페이스 디자인을 개발하는데 있어서 캐릭터라는 소재는 유용하게 활용 되고 있다. 가전 제품에서 캐릭터의 활용 부분은 첫 번째, 사용자에게 피드백 정보를 좀더 친근하게 전달하는 것이다. 제품의 상태나 어떤 동작에 대한 수행 결과를 텍스트 혹은 아이콘 위주의 전달 방법보다 좀더 친근하게 표현할 수 있다는 장점이 있다. 두 번째는 프로그래스 애니메이션 부분이다. 제품이 어떤 기능을 수행하고 있는지 캐릭터의 동작을 통해 명확하게, 그리고 재미있게 전달해주는 기능이다. 세 번째는 메시지 전달 측면이다. 가족간의 메모 전달이나 생일, 기념일 등에 대한 축하 메시지를 캐릭터가 메신저 역할을 함으로써 좀더 밝고 경쾌한 환경을 만들어준다. 마지막으로, 대기화면이나 화면보호기 부분이다. 제품을 사용하지 않는 상태에서 사용자가 원하는 이미지로 설정이 가능하도록 하여 개인화 부분을 충족시킬 수 있다. 이와 같이, 멀티미디어 기기나 모바일 폰과 같은 개인 중심형 제품이 아닌 가족 중심형 가전 제품의 인터페이스 디자인에는 친근한 이미지가 부가된 캐릭터의 활용이 사용성은 물론 감성적 측면에서도 좀더 사용자 중심의 인터페이스 디자인을 완성해 가는데 긍정적인 역할을 수행할 것이다.

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The Construction of MSDS Service using World Wide Web Server (World Wide Web Server를 이용한 MSDS 자료검색 시스템의 구축)

  • 이광희;송종훈;김응식
    • Journal of the Korean Society of Safety
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    • v.12 no.1
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    • pp.140-145
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    • 1997
  • 안전측면에서 볼 때 각종 유해위험물질 정보분석은 산업현장의 교육자료 및 기초자료로 활용할 수 있고 이러한 사전 교육을 통해 예비지식을 습득함으로써 유해위험물질로 인해 발생 가능한 사고를 미연에 방지할 수 있어 유용하다. 이로 인해 각종 유해위험물질 정보를 제공하고자 1994년 말에 한국산업안전공단에서 제시한 "화학물질의 위험특성 조사 및 MSDS의 제도화 연구 보고서"에서 물질안전보건자료(MSDS)를 검색하는 도스용 프로그램이 개발되었고 국내에서는 통신을 이용한 서비스로는 KISCO-NET의 물질안전보건자료를 검색하는 대화형 방식의 서비스가 있다. 최근 들어 국외에서는 하이퍼텍스트 포맷을 사용한 그래픽환경의 클라이언트 프로그램인 웹 브라우저(Web Browser)로 World Wide Web 서버에 구축되어진 물질안전보건자료를 검색하는 사이트(site)가 늘어나고 있다. 이는 웹 서버가 단순히 문서만 전송하는 것이 아닌 멀티미디어 서비스를 지원하고 있을 뿐만 아니라 그래픽 환경의 클라이언트 프로그램으로 자료의 검색이 손쉽다는 점에서 웹상의 데이터 베이스화는 늘어가고 있는 추세이다. 하지만 현재까지 국내에는 물질안전보건자료를 웹상에서 검색할 수 있도록 한 웹 서버 구축사례는 없다. 따라서 1995년 초부터 작업을 시작하여 물질안전 보건자료를 검색하는 웹 서버를 국내에서 처음으로 구축하였으며 현재 거의 완성단계에 이르러 시범운전을 하고 있다.운전을 하고 있다.

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A Web Note using VML : MyNote (VML을 이용한 웹노트 : MyNote)

  • 박영목;유경종;정정욱;이부권;서영건
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.5 no.5
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    • pp.530-537
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    • 2002
  • Although a type of Web-based education has increased continuously, it has provided an environment that students use textbooks which are forms of homepage, make a note of lecture on Web browser, save the contents of note and use them again. Therefore, this thesis proposes a web note, MyNote, that students draw lines and write notes about the lecture using VML and DHTML on Web. Here, the contents of the note are saved in database with a form of text-based VML made dynamically using ASP. The document used with teaching material is downloaded from Web server to Web client and the content of VML is done from database. Using MyNote, students have their own libraries on Web. The content of note Is saved and printed on Web, and learners can relearn because they can review the content.

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A Study on Steganography Using Cartoon Image (카툰 화상을 이용한 심층암호에 관한 연구)

  • Park, Young-Ran;Park, Ji-Hwan
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.7 no.7
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    • pp.913-921
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    • 2004
  • Steganography is a kind of data hiding which can hide secret information to digital media. It is performed so that another person does not recognize any information and make secret communication between each other. Specially, it is not easy to hide secret information without being visually recognized in scanned text image or cartoon image etc. In this paper, we propose an improved method that can embed a large quantity of secret information in a binary image without noticeable artifacts. Binary cartoon image is divided into block of 3-by-3 sizes. Secret information is embedded by using run-length of 8-neighborhood pixels except for the center pixel of the block. To improve the embedding capacity, we embed it into center pixel under to some condition.

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하이퍼텍스트 정보검색에 관한 연구

  • 이영자
    • Journal of Korean Library and Information Science Society
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    • v.18
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    • pp.91-138
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    • 1991
  • The paper describes the application areas of the hypertext and the relevance of hypertext principles to the information retrieval system. As to the techniques of the hypertext information retrieval the various navigation method including a guided tour, a history list, a browser, a book-mark, etc. are discussed. The query system is considered as the other technique to be integrated into the hypertext system for the enhancement of the interactive function of the information retrieval. Based on the theoretical background, a conceptual model of hypertext information retrieval system was constructed using GUIDE which was developed by P.J. Brown of Kent University. 16 bibliographic records from LISA of 1991(June) were used for the illustration of the basic operation of the system. Though the study could not reach the implementation level due to the absolute constraints of the time and experimental environments, further efforts will continue to develop a prototype system of a hypertext information retrieval. A few conclusions can be derived from the study : (1) The integration of the hypertext into the information retrieval system can be justified by permitting the end-users to have much stronger and more flexible interaction with the system. (2) The more the degree of the sofistication of the existing information retrieval system is the more the possibility of the development of an effective and user-oriented information retrieval system will be greater by integrating guide as a front end system to the underlying software. (3) The deep knowledge about the functions of information retrieval which can be enhanced by the hypertext could be acquired by the information retrieval specialists.

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The development of Real-time textbooks video training solution (실시간 교재 영상 교육 솔루션 개발)

  • Im, Kwang-Hyuk;Lee, Moon-Sub;Jung, Hyun-Chul;Lee, ByoungKwon;Kim, SeokHun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2012.10a
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    • pp.963-965
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    • 2012
  • There are various educational aids which we can use in classroom. In classes, video presenters have been used for presenting full-text book to screen. In this study, we developed an educational solution to support real-time video capture of contents of text-book using video presenter. If teachers use this solution, they can teach using real-time captured video of text-book in anytime, anywhere.

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