• Title/Summary/Keyword: 텍스트 연구

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An Implementation of Mobile Messenger Application for Kindergartens and Nurseries (영유아교육기관용 모바일 메신저 어플리케이션 구현)

  • Han, Dong-Gyoon
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.13 no.3
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    • pp.401-412
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    • 2012
  • Communication through smartphones is creating a new paradigm of mobile communication beyond the restrictions of mobility and space. The mobile instant messengers of the smartphone, which began on the desktop environment, are providing various communication features, including multimedia contents, texts, and voice. Kindergartens and nurseries are using Websites, phones, SMS, printed materials, handwritten notifications, etc. to communicate with the parents. IsPlus was developed to facilitate the communication between the parents and the teachers, including exchanges of pictures and videos, chatting, and attendance management using smartphones. This is meaningful in that it is an early smartphone mobile messenger for educational institutions for infants and preschoolers. This study presented a new approach to the development of a mobile messenger for a specific group of users by analyzing the user environment, communication types, application planning process and interface design development using storytelling.

Study on Principal Sentiment Analysis of Social Data (소셜 데이터의 주된 감성분석에 대한 연구)

  • Jang, Phil-Sik
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.19 no.12
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    • pp.49-56
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    • 2014
  • In this paper, we propose a method for identifying hidden principal sentiments among large scale texts from documents, social data, internet and blogs by analyzing standard language, slangs, argots, abbreviations and emoticons in those words. The IRLBA(Implicitly Restarted Lanczos Bidiagonalization Algorithm) is used for principal component analysis with large scale sparse matrix. The proposed system consists of data acquisition, message analysis, sentiment evaluation, sentiment analysis and integration and result visualization modules. The suggested approaches would help to improve the accuracy and expand the application scope of sentiment analysis in social data.

The Method for the Construction of POS Tagged Corpus based on Morpheme Ready Made Dictionary and RDBMS (형태소 기분석 사전과 DBMS를 이장한 형태소 분석 말뭉치 구축의 한 방법)

  • Cho, Jin-Hyun;Kang, Beom-Mo
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2001.10d
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    • pp.33-40
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    • 2001
  • 본 논문은 1999년도에 구축된 '150만 세종 형태소 분석 말뭉치'를 바탕으로 형태소 기분석 사전을 구축하고, 이를 토대로 후처리의 수작업을 고려한 반자동 태거를 구축하는 방법론에 대해 연구한 것이다. 분석말뭉치 구축에 있어 기존 자동 태거에 의한 자동 태깅의 문제점을 분석하고, 이미 구축된 형태분석 말뭉치를 이용해 후처리 작업이 보다 용이한 1차 가공말뭉치를 구축하는 반자동 태거의 개발과 그 방법론을 제시하는데 목적을 두고 있다. 이와 같은 논의에 따라 분석 말뭉치의 구축을 위한 태거는 일반적인 언어 처리를 위한 태거와는 다르다는 점을 주장하였고, 태거에 전적으로 의존하는 태깅 방식보다는 수작업의 편의를 제공할 수 있는 태깅 방식이 필요함을 강조하였다. 본 연구에서 제안된 반자동 태거는 전체적인 태깅 성공률과 정확도가 기존의 태거에 비해 떨어지지만 정확한 단일 분석 결과를 텍스트의 장르에 따른 편차 없이 50% 이상으로 산출하고, 해결이 어려운 어절 유형에 대해서 완전히 작업자의 판단에 맡김으로써 오류의 가능성을 줄인다. 또한 분석 어절에 대해 여러 표지를 부착함으로써 체계적이고 단계적인 후처리 작업이 가능하도록 하였다.

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A Study on a Computer Program Visualization Method Effective for the e-Learning Contents (이 러닝 콘텐츠에 효과적인 컴퓨터 프로그램 시각화 방안에 대한 연구)

  • Ha, Sang-Ho
    • Journal of Engineering Education Research
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    • v.10 no.3
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    • pp.109-124
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    • 2007
  • With the advance of the Internet and computing technologies, e-learning is now a hot issue worldwide for providing the effective learning on the cyber-space. However, most of existing e-learning contents have been developed mainly based on text, including simple multimedia elements such as images, animations, and voices. This paper suggests a method effective for the computer programming e-learning. The method is based on program visualization using flowcharts. It features the stepwise hierarchical program visualization on the level of statements, the flowchart based visualization for control constructs of languages, visualization over whole programs, visualization compared with source codes, and interaction with users. Finally, we implement a system to realize the suggested method, and execute it for an example program.

Designing on Security zone to improve Cookie File Security level (쿠키파일의 보안성을 향상하기 위한 보안영역 설계)

  • Seo, Hee-Suk;Choi, Yo-Han
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.14 no.6
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    • pp.75-81
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    • 2011
  • Cookie is simple text file, which contains records of web service which provided to user. some of data included in Cookie has user's private information. When attacker has Cookie which included user's private information, will causing financial losses. In this paper we designed security section which can improve vulnerable Cookie's security level. Through research and vulnerability analysis of Cookie file, we find out how to implement security area to offer efficient security area and design security area for cookie file. Also we checked security level to performance evaluation. Through this security level, we can keep user's private information secure using Cookie's improve security level which stored in user's personal computer.

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A study on user scenario design using remote user behavior analysis tool - Case : online news service project (원격 사용자 행동 분석 툴을 활용한 사용자 시나리오 도출에 관한 연구-온라인 뉴스 서비스 프로젝트를 중심으로)

  • Hong, Sae-Ro-Na;Lee, Rick;Shim, Min-Jung;Oh, Ki-Tae;Lee, Kun-Pyo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.313-319
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    • 2006
  • 쇼핑, 음악, 영화 등 오프라인에서 즐기던 많은 서비스가 이제는 온라인화 되어 일상화되었다. 그 중 뉴스의 경우도 미국의 리서치업체가 조사한 결과에 따르면, 인터넷 사용자의 21%가 온라인 뉴스를 오프라인보다 더 선호할 뿐만 아니라 온라인에 대한 선호도가 비약적으로 늘고 있다고 밝혔다. 종이 페이퍼로 뉴스를 제공할 때는 정보를 제공하는 공간이 제한적이기 때문에 사용자의 행위를 어느 정도 예상할 수 있다. 그러나 상대적으로 온라인 뉴스와 같은 컨텐츠 서비스는 하이퍼텍스트를 기본으로 하기 때문에 사용자의 패턴을 정확히 파악하기가 쉽지 않다. 컨텐츠 서비스 사용 행위를 분석하기 위해 아이트랙킹, 인뎁스인터뷰 등 여러 방법론을 적용할 수 있으며, 아이트랙킹 연구는 Poynter Institute 에서 2004년도에 진행한 사례가 있지만 여전히 컨텐츠 서비스에서의 핵심 이슈인 컨텐츠 영역에 대한 관심도, 영역별 연관성 파악 등에 대한 객관적 데이터가 부족하다. 따라서 본 논문은 컨텐츠 서비스 사용자의 유저 시나리오 도출을 위해 온라인 뉴스를 대상으로 한 분석 케이스를 소개한다. 본 사용자 행동 분석 리서치 수행을 위해 원격툴을 개발하였으며, 이 툴을 실제로 적용해봄으로써 컨텐츠 서비스 분석시 가능성과 고려사항들을 함께 살펴본다.

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The effects of types of presentation on the learning performance, satisfaction & expectation in cyber lecture (사이버 강좌의 정보제시유형이 학습 수행과 만족도, 학습기대감에 미치는 영향)

  • Kim, Yun-Hee;Chun, Kyong-Hee;Kim, Mee-Jin
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.480-486
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    • 2006
  • 본 연구는 대학생을 대상으로 사이버 강좌에서 사용되는 세가지 정보제시 유형에 따라 학습자의 학습 수행, 콘텐츠 만족도, 그리고 학습성취 기대감에 어떤 차이가 있는지를 알아보고자 하였다. 이에 공기펌프 작동원리, 브레이크 작동원리, 번개형성과정의 세가지 과제를 나레이션+텍스트(na+text), 나레이션+삽화(na+illust), 나레이션+애니메이션(na+ani)의 세가지 정보제시 유형의 콘텐츠를 제작하였다. 먼저 학습수행에 있어서는 브레이크 과제에서 정보제시 유형별 유의한 차이가 나타났으며 세가지 정보제시 유형 모두에서 na+illust, na+ani, na+text 조건 순으로 성취가 높았다. 번개형성과정에서도 정보제시 유형별 유의한 차이가 있었고, na+text, na+ani, na+illust 의 순으로 학습성취가 높은 것으로 나타났다. 콘텐츠 만족도에 있어서는 공기펌프와 브레이크 과제 모두에서 제시유형별로 유의한 차이가 있는 것으로 나타났으며, na+ani, na+illust, na+text 순으로 만족하는 것으로 나타났다. 학습성취에 대한 기대감도 공기펌프와 브레이크 과제 모두에서 유의한 차이가 있으며, 그 순서는 만족도와 동일하였다. 이 연구의 결과는 나레이션이 제공되는 3 가지 정보제시 유형의 콘텐츠를 학습함에 있어 학습과제와 학습과제 제시 유형에 따른 학습 수행의 차이를 확인할 수 있었다. 또한 이러한 학습수행 결과는 피험자의 콘텐츠 만족도와 학습 성취 기대감과는 다른 패턴을 보임으로써 정보제시 유형에 대한 평가와 실제 학습수행과는 차이가 있음을 시사한다.

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An Index Method for Storing and Extracting XML Documents (XML 문서의 저장과 추출을 위한 색인 기법)

  • Kim Woosaeng;Song Jungsuk
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.8 no.2
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    • pp.154-163
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    • 2005
  • Because most researches that were studied so far on XML documents used an absolute coordinate system in most of the index techniques, the update operation makes a large burden. To express the structural relations between elements, attributes and text, we need to reconstruct the structure of the coordinates. As the reconstruction process proceeds through out the entire XML document in a cascade manner, which is not limited to the current changing node, a serious performance problem may be caused by the frequent update operations. In this paper, we propose an index technique based on extensible index that does not cause serious performance degradations. It can limit the number of node to participate in reconstruction process and improve lots of performance capacities on the whole. And extensible index performs the containment relationship query by the simple expression using SQL statement.

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An Extension of Interactive Media System for Mobile Device (모바일 단말을 위한 인터렉티브 미디어 시스템의 확장)

  • Han, Seung-Jin;Ryu, Eun-Seok;Yoo, Hyuck
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2005.05a
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    • pp.201-204
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    • 2005
  • 현재의 세계적인 트렌드인 HCI(Human Computer Interaction)에서 사용자의 기호나 의견 등을 반영하는 인터렉티브 미디어(Interactive Media)는 빠질 수 없는 주제다. 본 연구팀은 모바일 단말환경에서 사용자의 인터렉션을 통한 서비스를 제공할 수 있는 IMS(Interactive Media System)를 설계하고, 이를 PDA 상에 구현하였다. 기존의 연구들이 보여주는 링크의 형태로만 미디어를 지원하는 방식은 CPU 등의 자원이 부족한 모바일 환경에서는 부담이 될 수 있다. IMS 는 이를 벗어나 내부적으로 미디어 오브젝트를 지원하는 방식을 사용하여 모바일 환경에 적합하게 연산속도를 개선하고 있다. 또한 이러한 방식으로 인하여 생길 수 있는 문제인 미디어 포맷의 지원에 대한 제약을 극복하기 위해 확장성 있는 구조로 설계되어 이미지와 텍스트, 백터그래픽 만을 제공하던 단순한 시스템에서 H.264 와 MPEG4 AAC 와 같은 여러 모듈들이 더해졌다. 또한 OpenGL 모듈이 추가되고 3D 오브젝트들이 새롭게 정의됨으로써 IMS 는 IML 을 통해 마크업 언어차원에서 3D 그래픽을 지원할 수 있게 되었고 2D 와 3D 를 함깨 사용한 다양한 비쥬얼 구성이 가능하게 되었다. 본 논문에서는 IMS 의 확장성 있는 구조와 OpenGL 을 추가하고 새로운 미디어 오브젝트를 정의하는 과정 등을 다루며 언급한 내용을 자세히 소개한다.

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Development on Agent Platform for Service Discovery in PC Grid Computing (PC 그리드 컴퓨팅에서의 서비스 디스커버리를 위한 에이전트 플랫폼에 관한 연구)

  • Kwak, Jun-Won;Paik, Ju-Ryon;Ko, Huk-Jin;Shin, Dong-Ryul;Kim, Ung-Mo
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2005.05a
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    • pp.93-96
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    • 2005
  • PC 그리드 컴퓨팅(Grid Computing) 환경이란 기존의 클라이언트/서버 구조를 최대한 이용하여 텍스트 정보뿐만 아니라 컴퓨팅 파워, 데이터 저장 장치, 첨단 실험 장비 등 가용한 모든 자원들, 나아가 인력 자원들까지도 인터넷을 통해 공유하는 기술이다. 각 클라이언트는 공동으로 작업하는 프로젝트의 처리 결과를 중심이 되는 서버에 전송한다. 중심 서버에서는 각 클라이언트들의 개별적인 처리 결과를 종합하여 단일 결과를 도출한다. PC 그리드 컴퓨팅 환경하에서 분산된 모든 서비스나 장치들이 상호작용 하기 위해서는 해당 서비스가 제공하는 것이 무엇인지, 또한 자신이 원하는 자원이 어디에 위치해 있는지를 정확히 알아야만 한다. 이런 일련의 작업들을 서비스 디스커버리(Service Discovery)라 한다. 이기종 에이전트 플랫폼 간에 자원의 공유를 위해서 FIPA 에서는 서비스 디스커버리에 대한 명세서를 제안하고 있다. 본 논문에서는 PC 그리드 컴퓨팅 환경에서 이기종 에이전트 플랫폼간에 서비스 디스커버리가 이루어 질 수 있도록 연구 및 개발을 목적으로 한다.

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