• Title/Summary/Keyword: 터치스크린 인터페이스

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A Text-Based Window System for Low-tier Embedded Systems (저성능 임베디드 시스템을 위한 문자기반 윈도우시스템)

  • Park, Jonghyuk;Baek, Nakhoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.1397-1400
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    • 2013
  • 최근에는 LCD가 부착된 소형 임베디드 기기들이 많아지고 있다. 이러한 기기들은 대부분 저성능을 보이는데, 본 논문에서는 이러한 저성능 임베디드 시스템에서 동작하는 2차원 그래픽스 모듈을 제작한다. 타깃 시스템에서 가장 취약한 부분은 메모리 용량의 제한이었고, 이를 해결하기 위한 방법으로 문자(text)를 기반으로 한 윈도우 모듈을 제안한다. 초기의 문자 기반 컴퓨터 인터페이스들 중의 하나인 Unix Curses 라이브러리를 참고하여, 팝업 메뉴와 터치 스크린이 가능한 윈도우 시스템을 설계하여, 구현하였다. 타깃 시스템은 $240{\times}320$의 픽셀 해상도에서, 20KB 이하의 메모리를 사용하면서, 팝업메뉴, 버튼, 멀티-윈도우, 터치방식 인터페이스 등을 제공하는 성능을 보였다.

Implementation of Sketch based User Interface in the Mobile Environment (모바일 환경에서의 스케치 기반의 사용자 인터페이스 구현)

  • Park, Jeong-Wook;Kang, Hang-Bong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.455-458
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    • 2011
  • 최근 모바일 기기의 사용이 활발해지고 있고 모바일 기기에서의 입력방식은 터치스크린을 이용한 입력방식이 주로 이용되고 있다. 또한 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 사용자 급증의 영향으로 모바일 기기를 이용한 소셜 네트워크 서비스의 사용자 수 역시 급증하고 있는 추세이다. 본 논문에서는 소셜 네트워크 서비스에서 타인에게 사용자의 감정을 더 쉽게 전달 할 수 있도록 사용자에게 스케치 정보를 입력받아 사용자의 감정을 표현하는 한 장의 자연스러운 그림을 생성하고 모바일 환경에서 사용자가 더 쉽게 스케치 정보를 완성할 수 있도록 하는 유저 인터페이스를 제안한다.

A Study for the Accessibility of Camera-Based Mobile Applications on Touch Screen Devices for Blind People (스마트기기에서 시각장애인을 위한 카메라기반 인식 소프트웨어 인터페이스의 접근성 연구)

  • Choi, Yoonjung;Hong, Ki-Hyung
    • Journal of the HCI Society of Korea
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    • v.7 no.2
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    • pp.49-56
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    • 2012
  • The camera-based mobile applications such as color, pattern and object reading can improve the living quality of blind people. However currently available camera-based applications are uncomfortable for the blind, since these applications do not reflect accessibility requirements of the blind especially on touch screen. We investigated accessibility requirements about rapidly growing camera-based mobile applications on touch screen devices for the blind. In order to identify accessibility requirements, we conducted a usability testing for color reading applications with three different types of interfaces on Android OS. The results of the usability testing were as follows: (1) users preferred short depth of menu hierarchy, (2) the initial audio help was more useful than just-in-time help, (3) users needed both manual and automatic camera shooting modes although they preferred manual to automatic mode, (4) users wanted the OS supported screen reader function to be turned off during the color reading application was running, and (5) users required tactile feedback to identify touch screen boundary. We designed a new user interface for blind people by applying the identified accessibility requirements. From a usability testing of the new user interface with 10 blind people, we showed that the identified accessibility requirements were very useful accessibility guidelines for camera-based mobile applications.

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User Interface Design Platform based on Usage Log Analysis (사용성 로그 분석 기반의 사용자 인터페이스 설계 플랫폼)

  • Kim, Ahyoung;Lee, Junwoo;Kim, Mucheol
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.21 no.4
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    • pp.151-159
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    • 2016
  • The user interface is an important factor in providing efficient services to application users. In particular, mobile applications that can be executed anytime and anywhere have a higher priority of usability than applications in other domains.Previous studies have used prototype and storyboard methods to improve the usability of applications. However, this approach has limitations in continuously identifying and improving the usability problems of a particular application. Therefore, in this paper, we propose a usability analysis method using touch gesture data. It could identify and improve the UI / UX problem of the application continuously by grasping the intention of the user after the application is distributed.

Design of Kiosk System Interface for Increase of Availability (활용성 증대를 위한 키오스크 시스템 인터페이스 설계)

  • Lee, Hyo-sang;Lim, Chang-seop;Oh, Am-suk
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2022.10a
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    • pp.90-92
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    • 2022
  • This paper proposes an interface improvement design to improve accessibility of kiosks introduced in various fields in Korea. Kiosks are unmanned systems using touch-type screens and are particularly specialized in the field of dining out. However, due to the lack of intuition of kiosks, more and more people are giving up using kiosks. To solve this problem, the purpose of this is to increase the convenience of those who avoid using existing kiosks by increasing intuition and learning of use at the interface stage, and to increase the accessibility of kiosks through this.

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Artificial Emotion for Interactive Character (인터랙티브 캐릭터를 위한 인공감정)

  • Park, Jun-Hyoung;Ham, Jun-Seok;Jeong, Chan-Soon;Yeo, Ji-Hye;Ko, Il-Ju
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2009.01a
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    • pp.159-162
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    • 2009
  • 캐릭터가 발전하는 이유 중 사람의 감정을 충족시키려는 욕구는 움직이지 않은 캐릭터에게 반영되어 인터랙티브 캐릭터로 발전되었고 현재 인터랙티브 캐릭터는 사람들의 많은 관심을 받고 있다. 그 중 최근에는 기존의 인터랙티브 캐릭터인 타마고치와 포스트 팻의 장점을 가져온 휴대용 게임기기인 NDSL의 게임 '닌텐독스'가 등장했다. '닌텐독스'는 터치스크린, 마이크와 같은 체감형 인터페이스를 사용하고 있다. 또한 사람들에게 친근한 강아지라는 캐릭터를 사용하여 사람들이 캐릭터를 애완동물과 비슷하게 느끼고 감정을 교류하게끔 유도하고 있다. 하지만 인터랙티브 캐릭터들이 감정을 표현하기에는 기존의 인공지능으로는 해결할 수 없기 때문에 인공감정을 사용하여 인터랙티브 캐릭터의 감정을 표현하도록 제안한다.

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제스처 인터랙션 디자인: 정지 및 운동 상황용 제스처 UI 어휘 개발과 직관성 평가

  • Lee, Sang-Mi;Chae, Jeong-Lee;Jo, Gwang-Su
    • Information and Communications Magazine
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    • v.29 no.7
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    • pp.25-30
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    • 2012
  • 멀티터치 스크린 상에서의 접촉식 제스처 UI(User Interface)는 사용자가 안정적으로 손을 사용할 수 있는 정적인 상황에서 편리하게 사용할 수 있다. 하지만, 조깅을 한다거나 운전을 하는 등의 동적인 상황에서는 접촉식의 제스처 인터페이스는 심각한 사용성 문제를 야기 시킬 수 있다. 이에 본 연구에서는 정지 및 운동 상황 모두에서 사용할 수 있는 비접촉성 제스처 기반 인터랙션을 개발하고자 하였다. 비접촉성 제스처 UI 인식 방식은 컴퓨터 센서 제스처, 멀티 터치 제스처, 자이로 센서 세 가지로 제한하였다. 그리고 본 연구를 통해 정지 상황과 운동 상황에서 MP3 플레이어를 시용할 수 있는 제스처의 어휘 목록을 개발하였다. 마지막으로 본 연구의 제한점과 시사점을 논의하였다.

Design and Implementation of Multi-fuctional IPTV Remote Controller Nter Supporting Touch Screen (터치스크린을 지원하는 다기능 IPTV 리모컨 Nter의 설계 및 개요)

  • Oh, Sang-Cheol;Noh, Seung-Ki;Ahn, Hyun-Im;Lee, Jeong-Joon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06b
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    • pp.432-436
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    • 2008
  • 최근 다양한 미디어들을 통합한 IPTV의 시장이 크게 성장함에 따라 이를 이용한 다양한 서비스가 더욱더 확대 될 것으로 기대되고 있다. 이러한 서비스는 다양한 미디어들이 제공하는 서비스를 하나의 단말기에서 조종 해야 하기 때문에 그에 맞는 리모컨 개발이 필요하다. 본 연구 목적은 1) 다양한 서비스를 제공하는 IPTV의 특성을 고려한 새로운 리모컨 인터페이스 안을 제시하고, 2) 구현 환경 및 결과를 설명하며, 3) 현재 국산 IPTV 리모컨 개발에 기여하는 것이다.

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GUI Environmental Controller Design with USB IF (USB IF를 이용한 GUI환경의 제어기 개발)

  • Sun-Hag Hong
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.4 no.4
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    • pp.449-454
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    • 2003
  • In this paper, GU environmental controller is implemented with USB(Universal serial bus) IF(interface). Especially, the performance examination of ultrasound diagnostic device which connects external USB port with front panel is automatically inspected by VC++ examination program. The test program minimizes the operation of inspector with making the examined result audible or visible, and maximizes the productivity of custom device. The GUI environmental controller controls a standard keyboard, a track ball with dedicated buttons to emulate a standard two-button mouse, switches, rotary encoders, an analog potentiometer group, two alpha-numeric displays. and a touch screen; all of which generate events for the host.

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A Computerized Neuropsychological Test System Using Multimedia and Object0oriented Technologies (객체지향과 멀티미디어 기술을 이용한 전산화 신경 심리 검사 시스템)

  • 안창범;김휴정;신진교;박준모;이성훈
    • Journal of Biomedical Engineering Research
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    • v.20 no.5
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    • pp.529-536
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    • 1999
  • 임상적인 응용을 목적으로 하는 전산화 신경 심리 검사 시스템을 개발하였다. 개발된 시스템은 국소적 뇌기능 장애 진단에 뛰어난 14개의 검사록 구성되어 있으며 집중력·언어능력, 공간 및 도형 인지 능력, 기억력, 운동 집중 능력 등을 진단하게 된다. 개발된 시스템은 멀티미디어 객체지향개념에 의거하여 설계 구현되었고, 마이크로소프트 Windows 에 기반을 둔 그래픽 인터페이스를 채용하여 운용이 용이하도록 하였다. 또한 마우스와 터치스크린을 이용하여 피검사자로부터 입력을 손쉽게 받아들 일수 있도록 하였으며, 색체 단어검사, 범주화검사, 언어기억검사들을 한글화하여 검사의 효용성을 향상시켰다. 개발된 시스템을 정상인 그룹과 환자에 적용한 결과 뇌기능 장애 진단에 유용하게 사용될 수 있음을 확인할수 있었다.

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