Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.52
no.1
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pp.359-380
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2018
In the digital society where ICT technology is highly developed, digital literacy is an essential competence for working and living. Developed countries around the world have been working hard to solve the digital divide and improve digital literacy. In this paper, we investigated and analyzed the case of US public libraries for improvement of digital literacy of adults including the older people. To do this, we analyzed the educational program type of digital literacy, education method, and the contents of the program, focusing on the best practices libraries of the program. Many of the educational programs still related to basic computer and Internet technologies, and training programs on Micro Office, e-mail, social media, and smartphone and tablet computing were also high. The most frequent and daily training method was informal point of use, and the content and level of education appeared to be very diverse. For digital literacy training, the librarians of the public library considered librarians' digital competence and retraining to be the most important, and the library facility and the latest equipment to be suitable for the operation of the digital literacy education program.
Nowadays as the use of mobile communication devices such as smart phones and tablets and the use of Computer is expanded, data is being collected exponentially on the Internet. In addition, due to the development of SNS, users can freely communicate with each other and share information in various fields, so various opinions are accumulated in the from of big data. Accordingly, big data analysis techniques are being used to find out the difference between the response of the general public and the response of the media. In this paper, we analyzed the public response in SNS about child allowance and childbirth grant and analyzed the response of the media. Therefore we gathered articles and comments of users which were posted on Twitter for a certain period of time and crawling the news articles and applied sentiment analysis. From these data, we compared the opinion of the public posted on SNS with the response of the media expressed in news articles. As a result, we found that there is a different response to some national policy between the public and the media.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.12
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pp.619-628
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2020
This study examined the experiences of users regarding their use of electronic informed consent in hospital. A qualitative descriptive study was conducted using focus groups and in-depth interviews with 30 Korean nurses and 27 patients. Data were collected from one university hospital. The responses were analyzed by qualitative content analysis. Most participants perceived the use of electronic informed consent as convenient and straightforward, as well as saving space and money. On the other hand, the participants stated that the system was unsatisfactory in part because of the occasional unexpected machinery error or malfunction. Some patients wished for function improvements related to the e-signature, making it more comparable to a handwritten signature, and the adjustability of the font size. The nurses wanted a wider implementation of electronic informed consent because it was not being used for all informed consent cases, resulting in confusion and an additional workload. For the use of an electronic informed consent system, it is important to minimize the inconvenience and to maximize the satisfaction of the users, including nurses and patients.
Each equipment has a durable life. The state of the equipment may change or fail until it is introduced, operated and disposed of. It is difficult for each organization to have a significant amount of these equipment and to understand each issue. Therefore, systematic life cycle management of equipment is more necessary than just for inventory purposes. In this paper, we design and implement an integrated management system for information assets. If it is an environment that can use the Internet based on the web, it can easily and easily access computerized information resource data through PCs, tablets, and smartphones. In addition, an integrated management system was established to limit the functions of higher and lower institutions through centralized management and user-level empowerment methods and to understand the overall status of resources.
The performance of truck haulage operations in an underground mine was evaluated using the time usage model and key performance indicators (KPIs) proposed by Global Mining Guidelines Group (GMG). An underground mine that mainly produces iron and titanium iron was selected as a study area, and truck haulage data were collected using Bluetooth beacons and tablet PCs. The collected data were analyzed to identify unit operations, activities, events, and required time of truck haulage operations, and time categories were classified based on the time usage model. The performance of the haulage operations was evaluated using nine indicators in terms of availability, utilization, and effectiveness. As a result, in terms of availability, uptime was 33.9%, physical availability was 95.7%, and mechanical availability was 94.9%. In the case of utilization, use of availability was 83.1%, asset utilization was 28.1%, and operating and effective utilization were 79.6% and 77.7%, respectively. Also, in terms of efficiency, operating efficiency was high at 97.6%, and production effectiveness was found to be 49%.
People often use haptic experience as a basis for their preference decisions and value judgments, assuming that haptic experience with a product results from the properties of the products. However, research has suggested that unplanned haptic experience, which does not arise from the properties of the product itself, can also influence people's preference and value evaluation (Ackerman, Nocera, & Bargh, 2010). In this study, in order to verify (1) if such unplanned or accidental haptic experience changes user's cognitive tendency and (2) if accidental haptic experience leads to misattribution of the cause of haptic experience, two hypotheses were suggested and empirically investigated. Participants of the experiment were exposed to certain products on a display of a tablet PC and asked to decide on the maximum price they were willing to pay for each product. The products displayed on the screen were made up of either soft material or hard material. Results of the experiment revealed that accidental haptic experience had an effect on participants' value evaluation of products via altering their cognitive inclinations. Possible applicability of accidental haptic experiences that occur in various situations were discussed.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2021.05a
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pp.369-372
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2021
These days, people spend more time sitting at a desk for studies or work. Also, because people continue to use computers, smartphones, and tablet PCs often during break times, their posture is getting worse. Maintaining a position of bad posture for an extended period of time causes problems with the musculoskeletal system related to the neck, shoulders, and spine. Additionally, problems such as physical fatigue and posture deformation are predicted to expand to a wide range of age groups. Therefore, the core function of the system we are developing is to ensure correct sitting posture and to receive alert notifications via the created mobile application. To create the system, a flex sensor, pressure sensor, and tilt sensor are attached to a chair and utilized. The flex sensor detects and compares the amount of bending in the chair's posture and transmits this value to an Arduino Uno R3 board. Additionally, information such as body balance and incline angle are collected to determine whether or not the current sitting posture is correct. When the posture is incorrect, a notification is sent through the mobile application to indicate to the user and the monitoring app that their posture is not correct. The system proposed in this study is expected to be of great help in future posture-related research.
N-Screen era is held due to the cloud computing technology which access to contents anytime, anywhere without any persistent. In the broadcast industry, this broadcast contents is rapidly serviced by variety of media devices such as PC, Smart phone, Tablet, App, IPTV. To Increase the usefulness and usability of the platform, same brand identity have to be maintain by devices and integrated guide which can encompass a variety of media are needed. This study tries to figure out the need of New Media Style Guide to keep brand identity in a variety of new media beyond previously Web style guide which limited in the Web pages. First, Integrated Guide GEL of BBC's and Web style guide of KBS was analyzed. Through the analysis it was found that the limitations and problem of the current web style guide and then suggested the improvement direction. In addition, this study tried to find which design elements should be made for new media style guides through in-depth interview with practitioners who work in broadcast media industry for more than three years. Through the research it was understood the current status of integrated brand identity and found a way to improve forward to new media platforms of KBS.
The purpose of this study was to develop and apply three types SMART instructional modules about the mineral resources and investigate its effect. One hundred students in the experimental group and 111 students in the control group from 6 classes in the $1^{st}$ year of a girl's high school participated in this study. One unit of tablet PC was provided to every two students in the experimental group and three types of SMART classes were implemented in class. Teacher-centered traditional classes were carried out for the control group. The instrument designed to assess the level of students' interest in mineral resources consisted of 10 items using 5-point Likert scale. To investigate the level of students' understanding, 15 items were developed on the mineral, mineral deposits, and the development of mineral resources. In addition, the participants were asked to describe advantages and disadvantages of the classes using the SMART modules. Results are as follows. First, participants in the experimental group showed a significantly higher level of interest on the mineral and the mineral learning than those in the control group. However, there was no significant difference between the two groups in terms of the desire to observe minerals and rocks. Second, students in the experimental group showed a higher level of understanding than the control group. The students with higher learning ability showed a significantly higher level of understanding than the lower group students. Third, the participants pointed out that the advantage of the SMART instructional modules was their experience in searching the relevant information and producing diverse outputs about mineral resource. On the contrary, the difficulties in coordinating opinions and decision making due to the excessive quantity of information were perceived as the disadvantage.
In a digital environment that is keep in change content from smart phones to tablet PC are a social network service is holding deep place in our lives. Social networking applications has building a network and communication with others than other application, it means that Social networking applications are sharing not only personal purpose in that trend of variety and competition of these social networks can be expected to trend and be developed thru analysis of user certification. this study of social network service application is proposed to developing of application thru analyze the two-effective application which is high ranked in google store. the theoretical foundation was set based on the seven elements of the social network service of the information structures designed by Jean Smith. This study proceeded analysis is for the functional elements of Facebook and Instagram, and the advantages and disadvantages through survey research. As a result of the empirical analysis to user of Instagram and face book of communication, identity, satisfaction for the group are equally. Instagram is about the presence, reputation, and Facebook has had a high level of satisfaction for each sharing and relationship. Facebook got high satisfaction from sharing features, but user feel of discomfort in the randomly showing advertising content. Instagram is not showing off advertise on common page of content, it is good point to be complementary to facebook. And, Instagram hashtag is good for convenience, but satisfaction is high with Facebook. in order to increase the satisfaction of Instagram, it is necessary to consider the main advantage of the communication and the functional aspects of the share from facebook.
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