Park, Kyung-Mo;Im, Chul-Woo;Kim, Chang-Duk;Jeong, Hyung-Seok
Korean Journal of Construction Engineering and Management
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v.14
no.2
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pp.117-130
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2013
It is a difficult thing to administer a various task in the construction site because, the person placing an order are eagerly demanding for the reduction of project duration as the trend of construction are becoming larger and international. The advanced country have made an effort to development PMIS based on the Web, which to exchanges a various construction information such as Time Management/Construction Management/Resource Management/Document Management to solve these problems since 2000. However, the expectation to develop a smart PMIS that can deal with a more quick change of a various process are becoming lager as the lively supply of IT equipment such as smart phone and table PC. The research are aim to develop the next generation smart PMIS, which is link with the table PC and smart phone for a site manager to use the system based on the web in the movement. Also, it has an object in view to introduce the development process and the major function of the next generation PMIS.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2012.10a
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pp.161-164
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2012
Location-Based Services(LBS) are a general class of computer program-level services used to include specific controls for location data as control features in computer programs. In recent years, the number of smart device(Smart Phone, Tablet PC etc.) users growth was exponential. For that reason, using rate of LBS has drastically increased. The most important thing of LBS is security. Personal information, especially private information likes illness, should not be disclosed. In this paper shows how to attack LBS and how to defense it.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2015.07a
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pp.527-530
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2015
2014 년 4 월 TTA 에서 개정된 "HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼(TTAK.KO-07.0111/R1)" 표준의 멀티스크린 서비스는 UNnP, mDNS 등의 ZeroConf 네트워크 기술을 기반으로 스마트 TV 수신기가 스마트 폰이나 태블릿과 같은 다양한 컴패니언 디바이스를 발견하고 서로 연결하여 디바이스 간 연동 서비스를 구현할 수 있는 기술을 정의하고 있다. 또한, 이 멀티스크린 기술을 활용하여 개발된 서비스(앱)가 표준을 준수하는 다양한 수신기에서 동일한 사용자 경험(UX)으로 실행되기 위해서는 수신기가 멀티스크린 기술 요구 사항을 준수하여 구현되었는지를 검증하는 적합성 시험이 반드시 필요하다. 본 논문에서는 이러한 적합성 시험을 위한 시험 기준과 수행절차, 판정 기준 등을 정의하고 있는 " HTML5 기반 스마트 TV 플랫폼 수신기 적합성 시험(TTAK.KO-07.0119/R1)" 표준에 멀티스크린 시험을 위하여 추가된 시험 항목과 이를 실제로 실행하여 수신기를 검증하기 위하여 개발된 테스트케이스를 소개한다. 아울러, 컴패니언 디바이스에서 실행되면서 수신기의 테스트케이스와 연동하여 수신기 기능을 검증하는 데 활용하는 모바일 테스트 프레임워크와 이를 기반으로 하는 모바일 테스트케이스의 구현을 설명한다. 아울러, 본 논문에서는 TTA 에 구축된 멀티스크린 시험 환경에서 표준 기반 참조 수신기를 대상으로 멀티스크린 시험을 수행한 사례를 통해 시험환경의 유효성을 확인하고 향후 개선 방향을 제시한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2011.06b
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pp.438-441
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2011
최근 태블릿 컴퓨터(Tablet computer) 등 첨단 모바일 기기가 대중화되고 고성능 노트북이 널리 사용되면서 SSD(Solid State Drive)를 주 저장장치로 사용하는 시스템이 증가하고 있다. 이들 시스템에서는 SSD를 가상메모리의 스왑 영역으로 사용하므로 이에 적합한 가상메모리 정책이 필요하다. SSD 제조사는 SSD 내부의 자세한 정보는 제공하지 않기 때문에 최적화된 할당에 어려움이 생긴다. 본 논문에서는 SSD의 내부 상태를 기록하고, VM의 스왑 공간으로 사용 시 각블록 상태를 고려하여 최적화된 할당 페이지를 선택하는 기법을 제안한다.
Park, Kwang-Ho;Joo, Moon-Il;Oh, Dong-Eun;Kim, Tae-Woong;Kim, Hee-Cheol
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2012.05a
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pp.209-210
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2012
최근 u-헬스 중심으로 건강 건강관리를 위해 수많은 PHD(Personal Healthcare Device)가 개발, 상용화 되고 있다. 하지만 대부분의 기기(PHD)들은 각각의 자체적인 프로토콜을 사용하여 통신을 하고 있기 때문에 타 기기간의 상호호환의 어려움이 있다. 이러한 문제점을 개선하고자 ISO와 IEEE에서는 표준화 프로토콜 IEEE11073-20601을 제정하였다. 본 논문에서는 표준 프로토콜 ISO/IEEE11073-20601을 이용하여, ECG(Electrocardiogram) 신호를 수신한 데이터를 Android OS 기반 태블릿에서 보여주고자 한다.
Park, Byoung Ha;Hong, Sung Hye;Jung, Kwang Mo;Koh, Byoung Soo
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2012.11a
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pp.241-242
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2012
본 논문에서는 스마트폰, 태블릿, 스마트TV 등 이종기기가 접속된 클라우드 미디어 서비스 환경에서 보안 정책 기반 리소스/콘텐츠 접근 제어를 통해 단말 로컬콘텐츠, 클라우드 아카이버 콘텐츠가 연동된 채널 형태의 융합형 미디어 콘텐츠를 사용자 주도로 이종 단말 간 연계를 통해 제공하는 모바일 웹 애플리케이션 형태의 이종기기 연계형 클라우드 미디어 서비스 기술 개발에 관하여 논한다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2013.05a
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pp.395-396
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2013
스마트폰, 태블릿 PC 스마트 TV 등 오늘날 스마트 미디어 수요가 급증하고 있다. 이에 스마트 미디어의 장점을 살려 교육 분야에 활용하기위한 다양한 시도가 이루어지고 있다. 본 논문에서는 교육적 요소 기반으로 콘텐츠를 파싱하여 기능들을 구현하였다. 그리고 사용자 인터페이스를 사용하여 보다 쉽게 사용자가 콘텐츠 뷰어를 사용할 수 있는 효율적인 콘텐츠 뷰어에 대한 설계를 제안하고자 한다.
데스크탑, 태블릿, 스마트폰등 다양한 인터넷 접근방법과 크롬, 사파리, 파이어폭스등 다양한 브라우저가 사용됨에 따라 이런 여러 가지 인터넷 환경에 대응하기 위해 W3C에서는 HTML5를 권고하고 있으며 이에 따른 표준화를 진행하고 있다. 전 세계적으로 HTML5로의 전환을 빠르게 확산시키려는 움직임을 보이고 있으나 선도 기업을 제외한 공공기관 및 민간 기업에서는 전문 인력 부족, 학습 비용 투자 등 여러 가지 문제로 인해 전환속도가 미흡한 실정이다. 본 논문에서는 HTML5에 대한 국내외 표준화 및 시장현황에 대해 기술하고, 이를 기반으로 WYSIWYG HTML5 저작도구를 설계하였다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.8
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pp.3687-3691
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2012
Various digital contents generation techniques are widely utilized by upgrading PC and mobile device. In this paper, we propose sketch effect simulation based on real drawing pieces. For this, we analyze Vincent Van Gogh's drawing pieces; and then construct DB by extracting sketch stroke pattern of each object. From this database, we select stroke pattern at each object, and then, apply it. Our algorithm can generate similar effect look like real drawing piece. It may be utilized various contents such as children's painting education book.
최근 모바일 기기의 사용이 급증하면서 모바일 단말기를 기반으로 하는 모바일 원격교육 시스템이 연구되고 있다. 우리는 태블릿 기반의 실시간 원격교욱 시스템을 개발한 경험이 있다. 이 시스템은 학생이 실시간으로 강사의 강의를 보고 들으며 슬라이드 및 애노테이션을 볼 수 있게 해준다. 또한 이 시스템은 학생이 채팅기능을 통해 강사에게 질문을 허용함으로써 강사 학생간의 상호작용을 지원한다. 그러나 이 시스템은 학생들이 채팅창에 가상키보드를 통해서만 입력하는 것을 허용하였기 때문에 입력 속도가 떨어지고 편의성이 저하되는 문제점이 있었다. 따라서 본 연구에서는 채팅기능의 Speech to Text 기능을 추가하여 학생들의 음성입력을 지원하도록 시스템의 강사 학생간의 상호작용 부분을 개선하였다. 그리고 강사 학생간의 상호작용에 대한 사용자 평가를 통하여 개선된 시스템이 기존의 시스템에 비하여 입력 속도 및 편의성 면에서 어느 정도 개선되었음을 알 수 있었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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