Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.18
no.4
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pp.431-449
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2015
Motivated by the finding that place names are highly capable of acting as one of the most conspicuous brands in the economy, this study has explored the essential nature of the brand value of place names and has suggested possible methodology to evaluate this value. As the place name brand has multidimensional elements mirroring the attributes of place, its understanding should be framed in terms both of users of place names as a subject and of place as an object. In order to evaluate the brand value of place names, the possibility of adopting the concept of customer-based brand equity, which is centered on the perception and assessment of customers, has been reviewed and more detailed items of evaluation have been addressed. A few future research topics are suggested: the nature of brand value; its relevance to place identity; the influence of place marketing; the significance of exposing place names to the public; the effect of geographic indication on brand value; delineating the spatial boundary of geographic indication items.
The issues of generation, delivery, and processing of information which have been treated importantly in information design field have evolved along with the evolution of the humankind. In the modern society, the vast amount of, complex, and artificial forms of information such as big-data is accounted for the majority and claims of interest focusing on how to effectively design those kinds of information are being increased. This study explored the visualization methods applied with the natural objects as motives as one of the ways for users to easily get their perception and cognition to the information. Nature has long influenced on the human figural activities. The natural objects take the optimum visual shapes and provide the diverse inspiration and emotion to the designers in the various design fields such as product design, architecture design, and so on. Through the literature studies, we suggested the compositional principles of natural objects and the principles for observing and analysing natural objects as a principle to use the natural objects for information design domain. We, also, suggested the information design approach model which is inspired the natural objects by linking those two kinds of principles to the information design's visual realization factors and explored the possibilities of utilizing of the approach model by the case studies.
Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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v.16
no.3
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pp.1-30
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2016
A collection policy (or a collection development policy) is a document that archival institutions must have to allow them to build their collections legitimately and consistently. Digital archives often lack sustainable financial and systematic supports. Thus, it is especially important for digital archives to have a policy for consistent collection activities. Digital archives have a different set of characteristics from physical records, and these characteristics should be considered in a collection policy. This study was initiated to create such a policy for the No Gun Ri Digital Archive. It reviewed existing literature for collection policies in archives and digital archives. Moreover, it examined several cases of digital archives and their policies to identify the necessary elements as well as the legal and procedural coverages for digital content and services. Furthermore, it studied the unique characteristics of the No Gun Ri incident and the No Gun Ri Digital Archive. Based on such investigation, a collection policy for the No Gun Ri Digital Archive was suggested. It is believed that suggesting a practical collection policy will provide a useful precedent for future digital archive projects.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.16
no.3
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pp.373-382
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2012
Of computing skills in the field of multi-media, particularly augmented reality technology contents may provide realistic learning experiences with 3D pictures through the learners' manipulation activities. However, the marker systems in the existing studies were not well developed as to maintain the students' interest and concentration. In this study, we have designed the first lesson ("Earth and Moon") of 5th graders' science with augmented reality combined system so that we could deal with manipulation activities of the relationship between augmented objects, From the experimental study, using combined augmented reality contents made a significant difference in their learning achievement and motivation. Thus augmented reality combined system can be utilized for a variety of topics to maintain students' learning motivation.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.21
no.3
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pp.254-269
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2018
The aim of this paper is to identify the components of the sustainable regional ecosystem of social economy enterprises (hereafter 'regional ecosystem'), and to explore the principles of reciprocity, regard and public policy, which have a fundamental impact on the development of such regional ecosystem. The regional ecosystem is an interactive system of the stakeholders who are related to the process of planning, producing, distributing and selling goods and services, and the agents who maintain and spread their social value orientation. This system operates through the interaction of 'local network (business relations and social relations)', 'intermediary organization' and 'public role.' On the basis of the conceptual framework on the regional ecosystem, the result of the in-depth analysis on the case of Gorang-erang Coop shows the interaction of reciprocity and public policy with respect to regard within the context of a characteristic of the regional ecosystem.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2013.10a
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pp.271-274
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2013
Considering the recent trend highlighting the importance of STEAM education, the purpose of this study is to develop scientific research activities and STEAM technology material using the smart device sensor. Drawing a picture on a map with GPS drawing application which contains elements such as IT, geographic information, sports and arts, we intent not just to install a smartphone application but also to get synergic effects and help with real cartography and geographic classes which are not experienced in the middle school curriculum, by using the functions of a smart device. Through the development of STEAM teaching material, we intended to provide a clear direction towards advancement by developing creative teaching data and teaching models which encourage students to improve their interest and creativity in science, technology, engineering, art, and mathematics.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.30
no.6
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pp.850-869
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2010
This study investigated middle and high school students' perceptions of scientific literacy in the $21^{st}$ century through the survey. Subjects were 952 students from 13 participating schools. 482 middle school students and 470 high school students, 471 male students and 481 female were involved. The survey questionnaire asked which elements they thought would be important to be scientifically literate in the $21^{st}$ century and why they chose the elements. The results showed that most of the students tended to focus on orientation, content knowledge, and mindset. A large portion of female students showed orientation was the most important element. On the other hand, male students showed that scientific knowledge as well as orientation was important.
This study mainly intended to investigate the relation between scientific inquiry and several entrance exam results of the gifted in earth science gifted program. The scientific inquiry was tested with their experiment designs. Entrance exams included achievement scores, creativity scores, problem solving, and oral test of high ability students. Student entrance scores were used to judge the level of students' competency in science. Recently students' ability of 'doing science' as measured by their designing experiments has been highly appreciated as a criteria of scientifically gifted students. One of the well known tests was Diet Cola Test developed by Fowler(1990). We used it as a test to figure out students' experiment design ability. We selected 22 gifted students in earth science. We compared their entrance test scores and Diet Cola Test results. Based on the comparison results we proposed several guideline of science education program for high ability students.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.26
no.3
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pp.51-81
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2015
The Presidential Archives is a research institute that manages presidents' historical records and archives. It provides various education programs based on the presidential records and archives for teachers and students. The Ministry of Education introduced free-learning semester and has conducted test trials in 42 schools since 2013. All of the middle schools will conduct the free-learning semester from 2016. The $7^{th}$ educational curriculum includes creative experience activities. The Ministry of Education recommended that schools should cooperate with local public organizations for experience activities. But, It is difficult to cooperate with each other. This study proposed the experience education programs using the presidential records and archives for social studies education curriculum in order to do the meaningful education in the class of the creative experience activities. To do it, this study analyzes current situation, deducts the problems caused in domestic and foreign Archives experience education program, and adopts the cooperative learning models and components suited to experience activities.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2018.05a
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pp.57-58
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2018
자본주의가 인류사회의 행복과 공동번영에 기여하는 경제체제로서 역할을 다하려면, 자본주의 역시 시대의 변화에 맞추어 진화해야 한다. 본 논문에서는 새 시대에 걸 맞는 자본주의의 대안을 논의하고자, 저자 이재윤이 창시한 깨달음경영학(MOSEE; Management Of allSelves' Enlightenment and Empowerment)의 새로운 과학적 학문연구를 통해 새로운 실현성 영역을 추구하는 동시에, 깨달음경영의 새로운 5차원 요소인 영적 자원 및 자산(SRA: Spirit Resource and Asset)과 본질적으로 무(無)에서 유(有)를 창조하는 창조경영(MOC: Management Of Creation)에 대한 연구 및 인간의식 성장 방법론에 대하여 발표 하고자 한다. 따라서 깨달음경영학(MOSEE)에 관한 고유한 철학, 고유한 탐구 영역, 이론, 방법, 기법, 도구, 운영 원리 및 활용 분야 등을 체계적으로 설명하는 것이 목적이다. 이로써 현대의 주요한 여러 경영철학들 예컨대 CSV(마이클 포터) SI(개리 함멜) 복잡계 철학 미덕(美德)경영 등의 내재된 구조적 제약들을 분석 평가하고 한계를 극복하는 방안들을 제시함으로써 이들을 5차원의 깨달음경영학(MOSEE)의 의식(영성)경영철학으로써 통섭을 고찰하고 21세기 우주 인류 신문명 창달을 위한 5차원의 깨달음경영 혁명을 성취하고자 한다. 즉 2040년 전에 지구 인류의 고도 영성 초 과학기술 문명을 넘어서 우주 인류의 초 영성 초 과학기술 문명 창달을 선도하는 학문연구 교육 인류 사회활동을 지속적으로 해갈 것이다. 위와 같이 21세기 우주 인류의 영원한 평화 자유 지속적 번영을 이루고자 한다. 본 연구는 통섭 고찰 제1회로 마이클 포토의 공유가치(CSV: Creating Shared Value)의 통섭을 고찰한다.
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