• Title/Summary/Keyword: 타일

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그라스,바이어스,벨팃드타이어 개발의 배경과 브릳지스톤, 벨트플랙스

  • Korea Tire Manufacturers Association
    • The tire
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    • s.46
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    • pp.13-18
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    • 1973
  • 벨팃드, 바이어스 혹은 바이어스 벨팃드라고 하는 타이어가 있다. 이두개의 명칭을 고해도 일본의 대다수자동차 유우저어중에는 모르는 사람이 많을 것이다. 그러나 물건너 저쪽의 미국에서는 이것을 모르는 유우저어는 없다. 왜냐하면 현금미국이 대대적으로 선전판매를 행하고있는 타이어라고 하면 바로 이것이며 미국의 타이어 수요의 대부분이 이 타이어로 점해지고 있기 때문이다. 간단히 말해서 성능적으로는 일반의 바아이스 타이어와 지금 일본과 구주에서 대유행하고 있는 라디알타이어와의 중간을 가는 타이어-라고하면 알수있을런지 모른다. 물론 이 타이어의 발생지는 미국이다. 하나 미국에서 이 타이어를 연구하는데 병행해서 같은 구상하에서 은밀히 그것을 연구하고 있었든 타이어 메이커어가 일본에도 있었다. 즉 부릳지스톤 타이어가 그것이다. 미국에서 이 타이어가 발매된것은 6년여 전 그때 동사도 거의 동시에 발표는 했었다. 그러나 그 당시의 일본의 타이어 시장은 라디알 일색으로서 바이어스 벨팃드의 출현할 만한틈이 없었다. 그러나 호화성을 과시하는 미국의 신차에는 전부 이 타이어가 장착되어가고 있다. 이때문인지 일본에서도 겨우 조용한 부움이 일기시작하고 있다. 하나 같은 벨팃드, 바아어스 타이어라하드라도 "미국제와는 일맥다릅니다."라고 하고 있는것이 B.S.타이어의 기술부. 그럼 어디가 어떻게 다른가, 개발의 과정으로부터 그 배경을 엿보자, 라디알 타이어는 야무다 ……고 느끼는 사람은 꼭 한번 타보면 안다.

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Signature-based Indexing Scheme for Multi-attribute Retrieval in Mobile Environments (모바일 환경에서 다중 속성 검색을 위한 시그너쳐 기반의 인덱싱 기법)

  • 박성근;정성원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.52-54
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    • 2004
  • 모바일 환경에서 효과적인 데이터 전송 방법인 브로드 캐스트 기법에서 중요한 문제 중의 하나가 데이터에 대한 인덱스 생성이다. 데이터에 대한 인덱스가 제공되면 클라이언트는 튜닝 타임과 엑세스 타임을 줄일 수 있고, 그와 함께 배터리 소모도 줄일 수 있다 기존에 제시된 인덱스 생성 기법온 대부분 트리 구조를 기반으로 하고 있다. 트리 기반 인덱싱 기법은 튜닝 타임을 최소화하지만, 반면 멀티-어트리뷰트(multi-attribute)에 대한 엑세스나 다양한 종류의 멀티미디어 데이터들 혹은 클러스터링 된 데이터에 대한 인덱스 생성이 어렵다. 이러한 문제를 해결하기 위해 시그너쳐 기반의 인덱싱 기법이 제시되었다. 그러나 기존의 시그너쳐 기반 인덱싱 기법에서는 엑세스 타임이 전체 브로드 캐스트 타임으로 고정되는 문제가 있었다. 본 논문비서는 앞으로 브로드 캐스팅 될 데이터들에 대한 포괄적인 정보를 가지는 시그너쳐 집합을 인덱스로 제공해서 클라이언트의 엑세스 타임을 최소화시키는 시그너쳐 스킴을 제시한다.

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Performance Study of Probability-based Tile Pre-fetching and Cache Replacement Algorithms for Web Geographical Information Systems (웹 지리정보시스템을 위한 확률 기반의 타일 프리페칭과 캐쉬대채 알고리즘의 성능평가)

  • 강용균;김기창;김유성
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.139-141
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    • 2001
  • 기존의 웹 지리정보시스템에서 전송되는 지리 데이타의 단위가 매우 크기 때문에 사용자들은 지도의 긴초기로딩시간과 늦은 응답시간동안 기다려야 했다. 지리정보시스템에서 기존 연구들은 타일과 레이어의 개념을 이용하여 지도의 긴 초기로딩시간을 최적화하는데 초점을 맞추고 있으나 사용자들의 응답시간을 줄이는 연구는 상대적으로 적었다. 응답시간을 줄이기 위해서 일반적으로 서버로부터 사용자가 앞으로 사용하게 될 타일들을 미리 예측하여 클라이언트로 가져다 놓는 프리패칭 메카니즘을 사용한다. 본 논문에서는 확률기반 모델로 표현된 사용자의 타일접근패턴을 이용하여 앞으로 사용될 타일을 정확하게 예측하여 응답시간을 줄이는 프리패칭 알고리즘과 이와 연동하는 캐쉬대체정책을 제안했다. 제안된 알고리즘을 시뮬레이션을 통해 실험해 본 결과 사용자 응답시간이 36%~40%정도 빨라지는 성능향상을 보였다.

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On Design of A Remote Partitioned Rendering System Using A Game Engine (게임엔진 기반 원격 분할 렌더링 시스템의 설계)

  • Lim, Choong-Gyoo
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.5
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    • pp.5-14
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    • 2019
  • This paper proposes a remote partitioned rendering method for displaying 3D applications on large tiled displays, which were developed using the Unity game engine. With the proposed method, one can represent them without additional development or any modifications to the applications. The paper verifies its feasibility by applying to a sample Unity-based application.

Effects of Chamfered Perforated Plate on Pressure Loss Characteristics (챔퍼가 적용된 타공판의 압력 강하 특성에 대한 연구)

  • You, Kyeongsik;Lee, Hyungyu;Cho, Jinsoo
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.47 no.11
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    • pp.779-786
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    • 2019
  • Effects of chamfered perforated plate on pressure loss characteristics were studied with CFD analysis. Both inlet chamfer angle and outlet chamfer angle were considered. Perforated patterns were compared by pressure loss coefficient in certain porosity and Reynolds number. Reynolds number effects were studied for several chamfer angles and plate thickness. As the inlet chamfer angle was increased, the pressure loss coefficient was decreased until the certain angle and reversed to increase. In the outlet chamfered shape cases, the pressure loss coefficient was increased with chamfer angle. Effects of pattern shapes and Reynolds number on pressure loss characteristics were negligible with different chamfer angles and thickness studied in this paper.

A Study on "the other person" in Act on promotion of information and communications network utilization and information (정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률상의 "타인"에 관한 고찰)

  • Kim, Hye-Rim;Park, Kwang-Hyun;Park, Jong-Ryoel
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.173-175
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    • 2013
  • 본 논문에서는 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등의 관한 법률에서 '타인'의 범위에 관한 해석을 논점으로 삼고 있다. 대법원은 위 법 제49조의 '타인'의 범위에 관한 해석에서 생존한 사람뿐만 아니라 사망한 자도 포함하여 해석하고 있다. 물론 동법의 사자(死者)도 정보통신망의 안정성과 정보의 신뢰성 확보를 위해 포섭하여 해석할 수 있다는 견해가 존재할 수 있지만 형법 및 형사특별법은 죄형법정주의라는 이념상 허용될 수 없다는 견해가 타당하다. 형사법의 해석은 형벌이라는 가혹한 법률효과를 예정하고 있으므로 형벌법규의 해석은 엄격해야 하고 명문규정의 의미를 피고인에게 불리한 방향으로 확장해석하거나 유추해석을 해서는 안된다. 만약 동법 제49조의 '타인'의 범위에 사자(死者)를 포함한다면 법률해석의 방법인 문리해석, 논리해석, 목적론적 해석, 헌법 합치적 해석에도 반하므로 동법에서 '타인'의 범위에 사자(死者)를 포함시키고자 한다면 동법의 개정을 통해 법규 수범자에게 예측가능성을 확보할 수 있도록 용어의 분명한 정의규정이 입법을 통해 반영되어야 한다.

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Automatic Photo Mosaic Algorithm using Feature-Based Block Matching (특징값 기반 블록 매칭을 이용한 자동 포토 모자이크 알고리즘)

  • Seo, Sung-Jin;Kim, Gi-Woong;Jo, Hyun-Woo;Lee, Hae-Yeoun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.357-360
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    • 2011
  • 모자이크는 여러 개의 작은 영상들을 모아서 하나의 큰 영상을 만드는 것을 말한다. 본 논문에서는 모자이크 방법 중 하나인 사진을 이용하여 영상을 만드는 포토 모자이크 방법을 컴퓨터 알고리즘으로 구현하는 기술 제안을 한다. 이미지를 원하는 사이즈의 타일로 나눈 다음, 나눠진 타일을 16등분을 한다. 16등분된 이미지 각 요소들에 대하여 RGB 평균값을 계산하여 총 48개 특징값을 추출하여 데이터베이스에 저장해둔다. 그리고 타일과 비교가 될 이미지들은 이미 똑같은 작업을 통하여 데이터베이스에 저장이 되어 있다. 이렇게 저장된 값들을 통하여 유클리드 거리를 통하여 두 이미지의 유사도를 측정하게 된다. 최적의 값을 찾으면 바로 대입하는 것이 아니라 이전에 있던 타일 이미지의 명암값을 새로 삽입되는 타일에 부여를 하여, 부드러운 영상을 만들게 된다. 그리고 타일을 삽입할 때 이전에 사용된 이미지는 배열의 마지막으로 옮겨지게 되며 사용횟수를 체크하여 반복적 사용을 제한하였다.

Photomosaic Algorithm with Adaptive Tilting and Block Matching (적응적 타일링 및 블록 매칭을 통한 포토 모자이크 알고리즘)

  • Seo, Sung-Jin;Kim, Ki-Wong;Kim, Sun-Myeng;Lee, Hae-Yeoun
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.19B no.1
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    • pp.1-8
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    • 2012
  • Mosaic is to make a big image by gathering lots of small materials having various colors. With advance of digital imaging techniques, photomosaic techniques using photos are widely used. In this paper, we presents an automatic photomosaic algorithm based on adaptive tiling and block matching. The proposed algorithm is composed of two processes: photo database generation and photomosaic generation. Photo database is a set of photos (or tiles) used for mosaic, where a tile is divided into $4{\times}4$ regions and the average RGB value of each region is the feature of the tile. Photomosaic generation is composed of 4 steps: feature extraction, adaptive tiling, block matching, and intensity adjustment. In feature extraction, the feature of each block is calculated after the image is splitted into the preset size of blocks. In adaptive tiling, the blocks having similar similarities are merged. Then, the blocks are compared with tiles in photo database by comparing euclidean distance as a similarity measure in block matching. Finally, in intensity adjustment, the intensity of the matched tile is replaced as that of the block to increase the similarity between the tile and the block. Also, a tile redundancy minimization scheme of adjacent blocks is applied to enhance the quality of mosaic photos. In comparison with Andrea mosaic software, the proposed algorithm outperforms in quantitative and qualitative analysis.

A Study on the Development of Transfer Papers -Focused on Tile Design for Remodeling- (전사지 개발에 대한 연구 -리모델링을 위한 타일디자인을 중심으로-)

  • 모인순
    • Archives of design research
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    • v.15 no.2
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    • pp.213-222
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    • 2002
  • A transfer paper, is needed in the third firing, is usually utilized for industrial ceramics in order to produce tablewares or promoting products. Products may have the same form, however; the price might be different by what kinds of design have transferred. We need to fully understand these methods in order to create high value and quality. Remodeling, the so-called second architecture, results from social Needs for renovation of structures and changing functions. Tile satisfying the need for a custom-made design which fits the features of a space. Most importantly, the remodeler must make an individual design ordered for the customer with an emphasis on economy and time efficiency. Tiles currently in the market are mass-produced using an automated system with a high-priced mold. It is difficult to find tiles of distinct design that are made in a small quantity. We need to develop a method for making various kinds of tile designs that would be marketed for the remodeling industry. In this study, after designing a certain wall with the tiffs in the space, 1 will talk about developing a method to make transfer paper to produce individual tiles for the space. 1 hope that the functional and aesthetic effect on remodeling will gain in popularity, and that we will foster a new demand for tiles in harmony with the other materials mentioned in this study.

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Image Search Algorithm with Tile Alignment (타일 정렬을 이용한 이미지 검색 알고리즘)

  • 박웅;전호윤;신종우;전명재;조환규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.712-714
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    • 2004
  • 인터넷상의 대부분 이미지 검색엔진들은 이미지의 실제 내용보다는 이미지 파일명이나 부가적인 색인과 같은 문자 정보에 의존하여 이미지 검색을 하고 있다. 한편 이미지의 색상 정보를 비교에 사용하는 RGB 히스토그램 방법은 수행시간은 짧지만 형태는 고려하지 않기 때문에 높은 정확도는 기대하기 어렵다. 본 논문에서는 이미지의 실제 내용을 비교하여 비정형의 복잡한 물체를 검색하는 새로운 이미지 검색 알고리즘을 제안한다. 제안하는 알고리즘은 이미지의 색상과 형태 정보를 담은 타일 서열을 local alignment 알고리즘으로 정렬하여 이미지 검색을 한다 비정형 물체인 음식 사진을 사용한 실험에서 기존의 방법 RGB 히스토그램을 이용한 방법보다 월등히 향상된 정확도를 나타내었다.

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