• Title/Summary/Keyword: 클라이언트/서버 환경

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실시간 분산 응용을 위한 타스크 행위 명세 언어

  • 김정술
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.623-635
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    • 1998
  • 이 논문에서 우리는 분산 실시간 소프트웨어 설계방법인 CODARTS/DA(Concurrent Design Approach for Real-Time Systems/Distributed Application)를 위한 타스크 행위 명세방법을 제안한다. 각 타스크는 CODARTS/DA 모듈들, 즉, 다수 클라이언트/서버 모듈(Multiple Client/Sever Module), 단일 클라이언트/서버 모듈(Single Client/Server Module), 그룹 통신모듈(Group Comm. Module), 우선 순위 모듈등과 통신을 수행하는데, 분산환경의 동기, 비동기 문제들을 제안한 방법으로 설계 명세할 수 있다. 또한 제안된 명세방법은 C언어와 비슷한 문법구조를 제공하므로 쉽게 문서들이 구조적 프로그램으로 변환될 수있다.

Grammar of the Hanmadang Script (한마당 스크립트의 문법)

  • Jun, S.;Lim, C.D.;Lee, G.Y.;Ine, S.R.;Kim, M.J.;Kim, H.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.9 no.2
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    • pp.1-21
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    • 1994
  • 본 논문은 한국전자통신연구소에서 개발 중인 DB서버용 클라이언트 도구인 한마당에서 객체 저장을 위해 사용하는 한마당 스크립트의 문법을 기술하였다. 한마당은 클라이언트 서버 형태로 관계형 DBMS를 접근하는 도구로서 OSF(Open Software Foundation)의 DCE(Distributed Computing Environment)를 최종 목표환경으로 한다. 본 논문에서는 한마당 스크립트의 문법과 함께 이의 사용 예와 예제에 의하여 생성된 화면을 소개하였다.

The Implementation of Server-Client Program based Data Logger System (서버-클라이언트 프로그램 기반의 데이터 로거 시스템 구축)

  • 최관순;전흥구;유홍진
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2003.06a
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    • pp.281-283
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    • 2003
  • 데이터 로거 시스템은 자동화 시스템과 더불어 땀이 사용되어 지고 있는 시스템이다. 근ㆍ원거리의 시스템으로부터 실시간으로 데이터를 취득하기 위해 본 논문에서는 ATmega128을 사용하여 데이터 로거 시스템을 구현하였으며, 윈도우 환경에서 사용할 수 있도록 Visual Basic을 사용하여 서버-클라이언트 기반의 운영 프로램을 개발하였다. 개발된 시스템은 실시간의 데이터를 그래프로 가시적으로 표현함으로써 데이터의 변동량을 쉽게 파악할 수 있도록 하였다.

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A mobile P2P a farming support system implementation which uses JXTA (JXTA를 이용한 모바일 P2P 영농 지원 시스템 구현)

  • Bae, Il-Ho;Cho, Ai-Ri;Min, Hae-Ran;Lee, Gwang;Lee, Joon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2004.05b
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    • pp.579-582
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    • 2004
  • File share system in client/server method requires server of High performance and capacity and this server is very expensive and management is complex and is been influenced much to flatform. Also, extension of correct memory or hard drive etc. causes a lot of expenses to server. While, may minimise human who happen by buying high-capacity server by dispersing file public ownership way unuse expensive server in client/serve. way who put up files in PC(client) to a sewer and manage files and make use of only client computers because public ownership of data and government official in P2P(peer to peer) environment, waste of material resources. Many people are interested to P2P by such reason, researches that use P2P to connection field to be Moba that have Gakgwangbatgo current are gone vigorously.

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Design and Implementation of an audio conference system for smart phones based on the Dial-Out platform (다이얼 아웃 플랫폼 기반 스마트폰용 오디오 컨퍼런스 시스템 설계 및 구축)

  • Jung, Young-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.789-791
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    • 2012
  • 모바일 디바이스 환경이 스마트폰으로 급속하게 변화하면서 다양한 스마트폰용 어플리케이션들의 등장과 함께 비즈니스의 패러다임도 함께 변화하고 있다. 본 논문에서는 스마트폰 단말기 환경에서 단말용 어플리케이션을 통해 오디오 컨퍼런스 시스템이 구현되는 방식을 다루고 있으며, 구현된 시스템에서는 클라이언트 어플리케이션과 컨퍼런스 시스템 간에 웹서버 연동을 위한 안드로이드 API 기술, 클라이언트 어플리케이션과 인증서버 간 Restful 방식의 서버개발 기술, 인증서버와 컨퍼런스 시스템 간 웹서버 연동기술, 서버 데이터 스케줄러 기술, Restful 방식의 서버호출/xml Parser 개발 기술, 이벤트 처리와 컨퍼런스 컨트롤을 위한 스케줄러 구현, 예약시스템을 위한 캘린더 연동 기술이 사용되었다.

Design and Implementation of a Distributed Rendering Management System for Special Purpose Renderer (특정 목적 렌더러에 특화된 분산 렌더링 관리 시스템의 설계 및 구현)

  • Lee, In;Kang, Kyung-Kyu;Jung, Yu-Gu;Lee, Jae-Woon;Kim, Dong-Ho
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.2
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    • pp.60-68
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    • 2012
  • This paper describes design and implementation of a distributed rendering management system using existing rendering module. Currently, most of 3D commercial software provide modeling, rendering and distributed environment in the whole package. So, the server and client should use the given renderer as is, without the required features. In this paper, we propose a distributed rendering management system that consist of rendering module and distributed rendering client-server. The rendering module can be executed independently and managed by the distributed rendering client. The server requests rendering for each connected client. After the execution, the server gathers rendering result from each client. After gathering, the server provides the rendering result to the user.

Design and Implementation of Client-Server Model on Virtual Real-time Interactive Distributed Simulation Environment Using Web (웹을 이용한 가상 실시간 상호작용 분산 시뮬레이션 환경엣 클라이언트-서버 모델의 설계 및 구현)

  • Jeong, Jin-Rip;U, Yeong-Je;Jeong, Chang-Seong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.1
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    • pp.57-65
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    • 1999
  • The simulation which is larger scale, complex and interactive with clients treat a lot of messages. It can be thinking more efficient distributed simulation than sequential one. The training simulation with multi-users is geographically distributed, and required high cost to operate and maintain system as increasing user requirements. The adaptation of web technology to the simulation can be a way to solves it without cost added. But dynamic web environment can causes causality error of events. This paper is concerned with client-server model, which supports interaction between distributed simulation server and web browser, and it is implemented by Java distributed object model. the result have shown that the distributed simulation is performed correctly on dynamic environment.

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An Adaptive Server Clustering for Terminal Service in a Thin-Client Environment (썬-클라이언트 환경에서의 터미널 서비스를 위한 적응적 서버 클러스터링)

  • Jung Yunjae;Kwak Hukeun;Chung Kyusik
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.31 no.6
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    • pp.582-594
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    • 2004
  • In school PC labs or other educational purpose PC labs with a few dozens of PCs, computers are configured in a distributed architecture so that they are set up, maintained and upgraded separately. As an alternative to the distributed architecture, we can consider a thin-client computing environment. In a thin-client computing environment, client side devices provide mainly I/O functions with user friendly GUI and multimedia processing support whereas remote servers called terminal server provide computing power. In order to support many clients in the environment, a cluster of terminal servers can be configured. In this architecture, it is difficult due to the characteristics of terminal session persistence and different pattern of computing usage of users so that the utilization of terminal server resources becomes low. To overcome this disadvantage, we propose an adaptive terminal cluster where terminal servers ,ire partitioned into groups and a terminal server in a light-loaded group can be dynamically reassigned to a heavy-loaded group at run time. The proposed adaptive scheme is compared with a generic terminal service cluster and a group based non-adaptive terminal server cluster. Experimental results show the effectiveness of the proposed scheme.

Design and Development of Data Security Module using Plug In Program (플러그인 프로그램을 이용한 보안 데이터 전송 모듈 설계 및 개발)

  • 윤재우;강창구;하경주;장승주
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.550-552
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    • 1998
  • 본 논문은 인터넷web browser(Netscape communicator 또는 Netscape Navigator)기능에 문서보안 기능 등을 통해서 안심하고를 사용할 수 있는 클라이언트 환경을 제공한다. 보안 모듈을 사용하여 보안 데이터 전송을 수행한다. 본 보안 데이터 전송을 수행한다. 본 보안 모듈의 특징은 소프트웨어적으로 보안 환경을 사용하든 하드웨어적으로 보안 환경을 사용하든 독점적인 환경에서 웹 보안 기능을 제공할 수 있는 장점을 가진다. 일반적으로 보안이 절실히 요구되는 환경은 인트라넷이 구축된 경우이다. 이런 인트라넷 환경에서는 본 논문에서 제안하는 보안 기능을 사용할 경우 독점적인 보안 기능을 제공할 수 있다. 그리고 일반적인 인터넷 환경에서 보안을 만족하기 위하여 서버, 클라이언트 양쪽에서 모두 보안 모듈을 가져야 한다. 본 논문은 클라이언트 측에서 필요한 보안 모듈의 설계 및 구현 내용에 대해서 언급한다.

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Communication and Sewer Technologies for Performance Improvements in Networked Visual Environment (네트워크 가상환경의 성능향상을 위한 통신 및 서버 기술)

  • 심광현;양광호;박일규;김종성
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.1 no.1
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    • pp.118-129
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    • 2001
  • This paper investigates the previous research results on communication and server technologies for networked virtual environments and presents several new technologies to improve performance. Specially, a hierarchical client-server network topology to support numerous clients are presented and a dead-reckoning algorithm considering network latency to provide clients with fair service is also presented. Finally, several examples to confirm the proposed technologies are introduced.

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