• Title/Summary/Keyword: 클라우드 컴퓨팅 구조

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PCIA Cloud Service Modeling and Performance Analysis of Physical & Logical Resource Provisioning (PCIA 클라우드 서비스 모델링 및 자원 구성에 따른 성능 영향도 분석)

  • Yin, Binfeng;Kwak, Jong Wook
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.19 no.2
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    • pp.1-10
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    • 2014
  • Cloud computing provides flexible and efficient mass data analysis platform. In this paper, we define a new resource provisioning architecture in the public cloud, named PCIA. In addition, we provide a service model of PCIA and its new naming scheme. Our model selects the proper number of physical or virtual resources based on the requirements of clients. By the analysis of performance variation in the PCIA, we evaluate the relationship between performance variation and resource provisioning, and we present key standards for cloud system constructions, which can be an important resource provisioning criteria for both cloud service providers and clients.

High Dimensional Index Information Management for Data Availability (데이터의 가용성을 보장하는 고차원 색인 정보 관리)

  • Choi, Hyun-Hwa;Lee, Mi-Young;Lee, Kyu-Chul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.874-877
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    • 2010
  • 웹 서비스 혹은 클라우드 컴퓨팅 서비스로써 대용량의 멀티미디어 데이터에 대한 내용 기반 검색을 지원하기 위하여, 분산 고차원 색인 구조에 대한 연구가 활발하게 이뤄지고 있다. 이러한 고차원 데이터의 색인 구조에 대한 연구와 달리, 고차원 색인 데이터의 저장 및 관리에 대한 연구는 거의 전무한 것이 현실이다. 지금껏 대부분의 색인 데이터는 빠른 접근을 위하여 트랜잭션 관리 및 데이터의 복구를 제공하지 않은 파일 시스템에서 관리되어 왔다. 그러나, 파일 시스템에 저장된 색인 데이터는 이를 서비스하는 노드의 장애 발생 시에 일부 혹은 전체 데이터에 대한 검색이 이뤄지지 않는 문제점이 있다. 서비스의 가용성 여부가 중요한 요소인 웹 서비스와 클라우드 컴퓨팅 서비스를 위하여, 본 논문에서는 고차원 색인 데이터를 데이터베이스를 통해 관리하여, 안정성 및 가용성을 보장하면서, 고차원 데이터의 색인 및 검색의 성능을 보장하는 방법을 제안하고자 한다.

User Authentication Scheme based on Secret Sharing for Distributed File System in Hadoop (하둡의 분산 파일 시스템 구조를 고려한 비밀분산 기반의 사용자 인증 기법)

  • Kim, Su-Hyun;Lee, Im-Yeong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.740-743
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    • 2013
  • 클라우드 컴퓨팅 환경에서는 사용자의 데이터를 수많은 분산서버를 이용하여 데이터를 암호화하여 저장한다. 구글, 야후 등 글로벌 인터넷 서비스 업체들은 인터넷 서비스 플랫폼의 중요성을 인식하고 자체 연구 개발을 수행, 저가 상용 노드를 기반으로 한 대규모 클러스터 기반의 클라우드 컴퓨팅 플랫폼 기술을 개발 활용하고 있다. 이와 같이 분산 컴퓨팅 환경에서 다양한 데이터 서비스가 가능해지면서 대용량 데이터의 분산관리가 주요 이슈로 떠오르고 있다. 한편, 대용량 데이터의 다양한 이용 형태로부터 악의적인 공격자나 내부 사용자에 의한 보안 취약성 및 프라이버시 침해가 발생할 수 있다. 특히, 하둡에서 데이터 블록의 권한 제어를 위해 사용하는 블록 접근 토큰에도 다양한 보안 취약점이 발생한다. 이러한 보안 취약점을 보완하기 위해 본 논문에서는 비밀분산 기반의 블록 접근 토큰 관리 기법을 제안한다.

A 2-Tier Server Architecture for Real-time Multiple Rendering (실시간 다중 렌더링을 위한 이중 서버 구조)

  • Lim, Choong-Gyoo
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.12 no.4
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    • pp.13-22
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    • 2012
  • The wide-spread use of the broadband Internet service makes the cloud computing-based gaming service possible. A game program is executed on a cloud node and its live image is fed into a remote user's display device via video streaming. The user's input is immediately transmitted and applied to the game. The minimization of the time to process remote user's input and transmit the live image back to the user and thus satisfying the requirement of instant responsiveness for gaming makes it possible. However, the cost to build its servers can be very expensive to provide high quality 3D games because a general purpose graphics system that cloud nodes are likely to have for the service supports a single 3D application at a time. Thus, the server must have a technology of 'realtime multiple rendering' to execute multiple 3D games simultaneously. This paper proposes a new architecture of 2-tier servers of clouds nodes of which one group executes multiple games and the other produces game's live images. It also performs a few experimentations to prove the feasibility of the new architecture.

Mobile Edge Computing-based Webtoon Platform Service (모바일 엣지 컴퓨팅 기반의 웹툰 플랫폼 서비스)

  • Lee, Geum-boon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.165-166
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    • 2022
  • 본 논문에서는 웹툰 플랫폼 서비스를 위한 모바일 엣지 컴퓨팅의 구조를 제안한다. 웹툰과 같이 모바일 디바이스에서 실행되는 데이터들을 클라우드 서버로 오프로드하거나 원격 서버로부터 필요한 응용프로그램들을 다운로드 받지 않고, 모바일과 가까운 곳에 캐싱 콘텐츠를 전개함으로써 전송 지연없는 서비스를 보장받으며, 데이터가 발생한 근접 지역에서 데이터 분석 및 처리가 가능하므로 딥러닝을 적용한 새로운 서비스 카테고리로 확장할 수 있음을 제시한다.

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A Study on Networking Technology for Cloud Data Centers (클라우드 데이터센터를 위한 네트워킹 기술에 관한 연구)

  • Choi, Jung-Yul
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.2
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    • pp.235-243
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    • 2016
  • Legacy data centers are transforming toward cloud data centers according to the advance of mobile and Internet of Things technology, processing of big data, and development of cloud computing technology. The goal of cloud data centers is to efficiently manage energy and facility, and to rapidly provide service demands to users by operating virtualized ICT(Information and Communication Technology) resources. Accordingly, it requires to configure and operate networks for efficiently providing virtualized ICT resources. This paper analyzes networking technologies suitable for cloud data centers and presents ways to efficiently operate the data center.

An efficient user authentication protocol for cloud computing environments (클라우드 컴퓨팅 환경에서 효과적인 사용자 인증 프로토콜)

  • Moon, Jeong-Kyung;Kim, Jin-Mook;Kim, Hwang-Rae
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.12 no.5
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    • pp.2353-2359
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    • 2011
  • The request of Green-IT technology and recommend of computer hardware resource are increasing explosively. So, necessity of Cloud computing is increasing rapidly. Berkeley Univ. announced teens constituent that threat Cloud computing in 2009 and problem for user authentication should be solved as is urgentest among them. So, We wish to propose effective user authentication protocol in Cloud computing environment. Secure safety for user quotation through Kerberos's ticket issue that is existent representative user authentication techniques, and defined authentication procedure of two steps that flow user authentication and service authentication through PKI's. Is uncomplicated structurally more than efficiency for certification protocol and examination result about safety, existent PKI that propose and simplify achievement procedure and system configuration more than Kerberos and reduced response time.

Design and Implementation of DRM Proxy for DRM Cloud Service (DRM 클라우드 서비스를 위한 DRM Proxy 설계 및 구현)

  • Lee, Hyejoo;Heo, Changsoo;Seo, Changho;Shin, Sang Uk
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.2 no.12
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    • pp.553-560
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    • 2013
  • The development of cloud computing technology and smart devices have increasingly been expanding the influence in various fields. Although DRM(Digital Rights Management) is a very important technology for secure content services, interoperability among DRM technologies must be addressed in order to provide the service without the constraints of time and place on various smart devices. In this paper, we study DRM Cloud which provides DRM functions as a service in cloud computing environment, and address interoperability problem by providing different DRM technologies as a cloud service. That is, when a user wants to play contents with the different DRM technologies on a smart device, the usage of the content is controlled by providing the corresponding DRM module and function as SaaS from DRM cloud. To do this, we define the functions and structure of DRM Proxy which performs smooth service call and provision between DRM cloud user and DRM cloud, and finally we describe the experimental implementation result.

A Scalable Hybrid P2P MMOG Cloud Architecture for Load Management in a Region (영역내 부하 관리를 위한 확장적 하이브리드 P2P MMOG 클라우드 구조)

  • Kim, Jin-Hwan
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.22 no.3
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    • pp.83-91
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    • 2022
  • This paper proposes a scalable hybrid P2P(peer-to-peer) cloud architecture for MMOGs(massively multiplayer online games) which includes load management schemes for each region. A game world is divided into several game regions and each game region is serviced by at least one peer(player) in this MMOG cloud environment. The load must be managed regionally to support smooth interactions among them even in the presence of a high concentration of players in a specific region. In the proposed architecture where an efficient and effective provisioning of resources is realized, it is suitable for players to interact with cloud servers effectively and it avoids bottlenecks of the current client-server MMOG architecture. This architecture also relieves a lot of computational power and network traffic, the load on the servers in the cloud by exploiting the capacity of the players. Simulation results show that the proposed hybrid P2P cloud architecture can reduce the considerable bandwidth at the server compared to the client server architecture as the available resources grow with the number of players in crowding or hotspots.

Archetypical System Dynamics Modeling Approach: Constructing C-S-I model into smart work system

  • Kim, Dong-Hwan;Lee, Eun-Kyu
    • Korean System Dynamics Review
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    • v.16 no.3
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    • pp.97-107
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    • 2015
  • 본 논문은 최근 다양한 사회 분야에 있어서 IT 기술이 적용되는 과정을 SD 모델링 방식을 사용하여 연구한 경험과 발견을 서술하고자 한다. 모델의 초기 단계에서 우리는 다양한 사회 분야마다 다른 SD 모델을 만들 것이냐 아니면 기본적으로 유사한 모델 구조를 취할 것이냐를 선택해야 했다. 사회 분야마다 다른 구조의 SD 모델을 만들면, 상호간의 구조와 시뮬레이션 결과를 비교하기 어렵다. 하지만 상호 모델 구조를 유사하게 구축하려고 하니, 서로 다른 모델링 팀들간의 의사소통에 노력과 시간 소비가 지나치게 커져 갔다. 이러한 어려움을 극복하기 위하여 본 연구에서는 시스템 다이내믹스 모델링에도 시스템 사고의 원형적 피드백 루프에서와 같은 원형적 SD 모델을 만들고, 이를 사회 각 분야에 적용하는 방식을 취하고자 하였다. 먼저 최근 IT 기술 발전을 이끌어 가는 핵심적인 요소로서 클라우드 컴퓨팅, 스마트 기기, 사물 인터넷을 선정하고 이들간의 상호 관계성을 표현하는 SD 모델을 만들었다. 이를 원형(archetype)으로 하여, 교육, 의료, 원격 근무 등 사회 각 분야의 IT 확산 과정에 적용하여 모델링을 하고 시뮬레이션을 하여 상호 비교하면서 정책 시사점을 논의할 수 있었다. 본 논문에서는 이 중에서 원격 근무(smart work)에 관한 적용 사례를 제시함으로써, SD 모델링에 있어서 원형적 접근 방법의 가능성을 탐색한다.