• Title/Summary/Keyword: 크로스미디어

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An Efficient Flooding Algorithm with Selection of Retransmission Nodes (재전송 노드의 선택에 의한 효율적인 Flooding 알고리즘)

  • Choi, Seung-Joon;Yoo, Sang-Jo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.907-910
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    • 2007
  • 본 논문에서는 Ad-hoc 네트워크에서 패킷 flooding에 의해 발생하게 되는 broadcast storm problem [1]을 해결하기 위한 크로스 레이어 기반의 flooding 기법을 제안한다. 제안된 flooding 기법은 크로스 레이어 프로토콜을 기반으로 하여 물리계층과 MAC (Medium Access Control) 계층에서 이웃 노드들에 대한 정보를 수집하고, 이를 이용하여 효율적인 재전송 노드의 수를 결정한다. 모의 실험을 통한 성능평가에서는 전체 네트워크 노드에 대한 수신 비율이 simple flooding 에 근접하며, 전송 비율 및 평균중복패킷 수에서도 좋은 성능을 보임으로서 broadcast storm problem을 해결할 수 있다.

Crosstalk Reduction of Glasses-free 3D Displays using Multiview Image Processing (다시점 영상처리를 이용한 무안경 3차원 디스플레이의 크로스톡 저감 방법)

  • Kim, Sung-Yeol;Lee, Jin-Sung;Choi, Sang Mi
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.21 no.1
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    • pp.66-75
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    • 2016
  • In this paper, we present a new method to reduce crosstalk of a glasses-free three-dimensional (3D) display using a multi-view image processing technique. Since crosstalk makes the current view image mixed with its neighboring ones, the output 3D image becomes severely blurred. We apply adaptive depth retargeting and view gradient-based crosstalk inverse filtering onto a multi-view image to minimize crosstalk of the glasses-free 3D display. In addition, overflow and underflow pixels are compensated by epipolar image pixel interpolation so that visual artifacts are minimized. Experimental results show that the proposed method reduces crosstalk more efficiently than the previous work while improving 3D image quality.

Implementation of PMP using ARM processor (ARM 프로세서를 이용한 PMP 구현)

  • Kim, Hee-Su;Han, Kyoung-Ho
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2006.07d
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    • pp.2138-2139
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    • 2006
  • 본 논문에서는 인텔사의 PXA 255 프로세서에 내장형 운영 시스템을 실장하여 미디어 플레이어의 기능을 구현하고, Wireless LAN(IEEE 802.11b)망을 통한 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 다운로드할 수 있는 시스템 구현을 보였다. 이를 위하여 리눅스 운영 시스템에 미디어 플레이어와 코덱을 크로스 컴파일하여 보드에 실장하고, 사용자의 편의를 위하여 USB 디바이스 지원과 저장용량 확대를 위한 Compact Flash 메모리 디바이스 지원을 보였다. 또한 사용자 인터페이스를 위하여 Qt/E를 이용하여 어플리케이션을 제작함으로서 사용자의 편의성을 도모하였다.

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Cross-layer based Transmission Scheme for Multimedia Service over Mobile Ad Hoc Network (이동 애드 혹 네트워크상에서 멀티미디어 서비스를 위한 크로스레이어 기반의 전송 기법)

  • An, Ki-Jin;Joo, Hyun-Chul;Song, Hwang-Jun
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.34 no.11B
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    • pp.1216-1224
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    • 2009
  • This paper presents cross-layer based packet scheduling and routing algorithm to effectively transmit delay-sensitive multimedia data over mobile ad hoc network. At first, packet urgency, node urgency, and route urgency are defined based on the end-to-end delay requirement of each packet and the number of hops over a route. Based on the urgency metric, the proposed transmission scheme is that packet scheduling algorithm at the MAC layer and routing algorithm at the network layer are tightly-coupled to improve the transmission performance for delay-sensitive multimedia. Finally, simulation results are provided to show the performance of proposed transmission scheme.

The Effect and Its Potential Determinants of Cross-Media Advertising between Online and Offline Media (온-오프라인 교차광고의 효과와 영향요인에 관한 연구)

  • Jo, Si-Nae;Han, Kyoo-Hoon
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.3
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    • pp.105-114
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    • 2016
  • As the media environment surrounding us has changed rapidly, the influences of traditional media decrease whereas promotions using new media have been developing remarkably, Under this circumstance, cross-media advertising, which strategically integrates advertisements on multiple media, is getting attention as an effective marketing communication approach. This study investigated consumer responses to cross-media advertising using both online and offline media, focusing on the effects of product involvement, attributes of media connection, and gender. The experiment was conducted towards adult consumers aged 20 to 39. Results confirmed that the interaction effect between product involvement and attributes of media connection on brand attitude and behavioral intention was significant by a moderating role of gender. Based on the results from this study, both theoretical and practical implications were discussed, as were directions for future research.

The Effects of Stimulus-background Contrast, Background Texture Density and Screen Disparity of Stimulus on Crosstalk Perception (자극과 배경의 대비, 배경 텍스쳐 밀도, 자극의 화면 시차가 크로스톡 지각에 미치는 영향)

  • Park, JongJin;Li, Hyung-Chul O.;Kim, ShinWoo
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.18 no.2
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    • pp.225-236
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    • 2013
  • 3D contents could cause unique 3D visual fatigue. Screen disparity, image blurring, and crosstalk are known to be the three major factors responsible for the fatigue. Among these, screen disparity and image blurring are content factors, that is, one can directly manipulate contents themselves to handle visual fatigue caused by these two factors. On the other hand, because crosstalk is closely tied to physical characteristics of 3D display, it is difficult or even impossible to reduce crosstalk-driven visual fatigue unless one replaces 3D display itself (for example, from active to passive display). However, the effects of crosstalk on 3D visual fatigue depends on visual stimulus features (that is, contents), and thus it is possible to manipulate stimulus features in order to handle visual fatigue caused by crosstalk. Hence, this research tested the effects of visual stimulus features on crosstalk (which then causes 3D visual fatigue). Using relative depth discrimination task, we tested the effects of stimulus-background contrast, background texture density, and screen disparity on the degree of perceived crosstalk. The results showed that crosstalk decreases with presence of background texture and with less degree of screen disparity.

Study of E-book Terminal on the Embedded Linux (내장형 리눅스를 이용한 e-book 단말기 연구)

  • 노영욱
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.905-908
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    • 2003
  • 본 논문에서는 내장형 리눅스 환경에서 XML기반 EBKS용 전자책 리더 개발에 대한 내용이다. 개발된 단말기는 내장형 리눅스 타겟보드에서 한국형 전자책 문서 표준에 기반한 XML 문서를 Qt SAX 파서를 이용하여 파싱하고, 크로스 플랫폼형 윈도우 시스템인 QWS(Qt windows system)를 이용하여 디스플레이한다. 개발된 전자책 리더는 리눅스 환경 뿐만 아니라 다양한 윈도우 플랫폼에서 신속하고 쉽게 개발 가능하며 SAX 파서를 사용하므로 DOM 인터페이스에 비해 메모리를 적게 사용한다.

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Implementation of Real-time Support in JVM-based Smartphone System (JVM 기반 스마트폰의 실시간성 지원 구조)

  • Woo, Young-Joo;Cho, Jung-Wook;Seo, Eui-Seong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.506-509
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    • 2011
  • Android는 스마트폰 시스템에서 사용되는 소프트웨어 플랫폼으로 JVM(Java Virtual Machine)을 기반으로 한다. JVM은 실시간성 지원을 고려하지 않은 기술이며 이를 기반으로 한 Android 또한 실시간성을 지원하기 위한 어떠한 방법도 가지고 있지 않다. 스마트폰 시스템을 통해 QoS를 보장하면서 멀티미디어 서비스를 제공하기 위해서는 JVM 기반의 시스템을 위한 실시간성 향상 기술이 필요하다. 본 연구에서는 기존의 안드로이드 시스템에 리눅스에서 제공하는 실시간 보장기능을 적용할 수 있도록 지원하는 크로스 레이어 구조를 제안한다. 이 구조를 통해 우리는 리눅스 커널에 존재하는 실시간 스케줄러를 사용하여 태스크가 실시간으로 실행될 수 있도록 지원한다. 또한 다양한 목적을 가진 어플리케이션이 공존하는 스마트폰 시스템에서 실시간성을 요구하는 어플리케이션에 대해 차별적으로 실시간성을 보장할 수 있다. 소프트 리얼타임 특성을 가지는 멀티미디어 태스크를 실시간 태스크로 실행하고 실제 스마트폰에서 실행시켰을 때 시스템에 높은 부하가 걸릴 때에도 합리적인 실시간 보장성을 얻을 수 있다. 음악을 재생한 실험에서는 1200개의 프로세스가 백그라운드 태스크로 실행되는 상황에서도 끊김을 느낄 수 없을 정도로 QoS를 보장성이 높은것을 확인 하였다. 본 연구에서 제안하는 실시간성 지원을 위한 크로스 레이어를 통해 스마트폰은 낮은 비용으로 기존의 어플리케이션을 변경하지 않으면서 실시간 특성을 지원할 수 있다.

An Effective Cross Layer-based Multimedia Transmission Algorithm over Multi-hop Mobile Ad Hoc Network (다중 홉 이동 애드 혹 네트워크에서 크로스레이어 기반의 효과적인 멀티미디어 전송 알고리즘)

  • Lee, Gyeong-Cheol;Kim, Wan;Song, Hwang-Jun
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.35 no.5A
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    • pp.474-481
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    • 2010
  • In this paper, we present an effective cross layer-based video transmission algorithm over multi-hop mobile ad hoc networks. The proposed algorithm selects the most efficient PHY mode of wireless LAN multi-rate service at each node in a distributed way based on the available information at application, MAC, and physical layers in order to minimize end-to-end delay and maintain packet loss rate in tolerable range at the receiver. Finally, experimental results are provided to show superior performance of the proposed algorithm.

Channel Estimation and Prediction in Cross-Layer Design Using Side-information (크로스레이어 디자인에서 사이드 인포메이션을 활용한 채널 추정 및 예측)

  • Cho, Yong-Ju;Cha, Ji-Hun;Kim, Wook-Joong
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.16 no.5
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    • pp.797-800
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    • 2011
  • The objective of MPEG Media Transport (MMT), which is on going standard, is to develop efficient delivery of media over packet based networks in an adaptive, progressive, download/streaming fashion over various IP based networks, including terrestrial, satellite and cable broadcast networks. In this paper we introduce utilization of signal strength information based on Cross Layer Design(CLD) to efficient multimedia delivery over wireless network in which in practice the wireless conditions can vary significantly. Many recent studies have shown that a significant improvement in wireless video throughput can be achieved by utilizing signal strength information on CLD [1][2]. Despite of its usefulness, however, it was difficult to employ signal strength information in rate adaptation applications due to different representation of signal strength information for each underlying wireless network. To that end, we proposed syntax and semantics of signal strength information in such a way that the information can be interpreted in the unified way. The proposed signal strength information was proposed for the MMT standardization.