Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2000.04a
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pp.198-201
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2000
최근들어 멀티미디어 기술 및 컴퓨터 네트워크 기술이 획기적으로 발전되고 확산됨에 따라 이와같은 기술을 교육현장에도 활용함으로써 교육의 효과를 높이는 동시에 시공의 한계를 극복하려는 시도가 원격 교육을 통해 이루어지고 있다. 이러한 추세에 본 연구는 효과적인 실시간 원격교육이 이루어지기 위한 대책으로 다양한 멀티미디어 사이버 콘텐트 구현방안을 제시하였다. 멀티미디어 콘텐트의 인프라는 리얼서버 시스템을 기반으로 하여 상호대화적인 실시간 원격교육이 이루어지도록 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.11a
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pp.1113-1114
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2011
본 연구에서는 텍스트 중심의 e-book에서 나아가 비디오 콘텐트가 융합된 HTML5 기반의 양방향 videobook을 구현하였다. 이를 위하여 기존 videobook의 사례를 바탕으로 콘텐트 유형 및 구성요소를 도출하고, 기존 인터랙션 양식 기반으로 videobook 인터랙션을 설계한 후 HTML5를 바탕으로 구현하였다.
Generally, the overloaded server problem and the rapidly increased network traffic problem are happened in a center concentrated multimedia digital content service. Recently, a study about the CDN which is a digital content transmission technology to solve these problems are performed actively. In this study, we proposed the SDCDS which improved a process latency time and a security performance on a digital content delivery and management. The goal of the SDCDS is the digital content security and the improvement of the processing time. For that, we have to design the security and the caching method considering the architecture characteristics of the CDN. In the SDCDS, the public key encryption method is designed by considering the architecture characteristics of CDN. And we improved the processing latency time by improved the caching method which uses the grouped caching method on the encrypted DC and the general DC. And in the experiment, we veryfy the performance of the proposed system.
The objective of this study is to satisfy requirements for a variety of terminals to play wired web page contents in ubiquitous environment constantly connected to network. In other words, this study intended to automatically transcode wired web page into mobile web page in order to receive service by using mobile base to carry contents in Internet web page. To achieve this objective, we suggest the method that is to directly enter URL of web page in mobile device and to check contents of the current web page. For this, web page is converted into an image and configured into a mobile web page suitable for personal terminals. Users can obtain the effect of having web services provided by using computer with interfaces to expand, reduce and move the web page as desired. This is a caret unit play method, with which contents of web page are transcoded and played to suit each user According to the method proposed in this study, contents of wired web page can be played by using a mobile device. This study confirms that a single content can be serviced to suit users of various terminals. Through this, it will be able to reuse numerous wired web contents as mobile web contents.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.10d
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pp.18-21
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2007
콘텐츠의 다양화로 인해 콘텐츠의 관리를 위해 CMS(contents Management System)가 다양하게 운영되고 있다. 현재 CMS들은 단지 소속회원들을 기반으로 DRM기술을 적용하여 콘텐츠 저작권을 보호하고 있다. 따라서 콘텐츠의 글로벌 사용이 제한되고 상호운용이 불가능하고 콘텐츠의 원천적 저작권보호가 불가능하다. 따라서 이 논문에서는 저작권 보호를 위하여 공개키 기반의 라이선스관리 모듈을 설계하였으며 이를 기반으로 콘텐트 암호화하는 패키저 모듈, 암호화된 콘텐트를 복호화하는 언 패키저 모듈, 콘텐트 공유서버 및 클라이언트 모듈을 설계하였다. 이기종간의 CMS는 트랜젝션 서버를 통해 통합 메타데이터를 공유하며 통합 CMS를 운영하여 다양한 콘텐츠를 다양한 CMS에서도 활용 가능하도록 제안하였으며 웹 콘텐츠 인증코드를 이용한 DRM 기술을 기반으로 콘텐츠 사용 제한 및 저작권 보호를 지원한다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2005.11a
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pp.438-441
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2005
In a rapidly changing age of science and technology, important factor for the improvement of national competitive power is not only innovation development of scientific technique but also popularization of science, the understanding of general person about science. For popularization of science, scientific technical content serviced by using easy device and general person is interested in it's field. This paper suggests the E-mail Magazine content strategy for popularization of science. This suggestion is based on user's requirement investigation with on-line.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2014.06a
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pp.64-66
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2014
본 논문에서는 케이블 TV 콘텐트를 대용량의 Wi-Fi 통신을 이용하여 전송하고, 집 안에 배치된 여러 가지의 수신기를 이용하여 콘텐트를 편하게 즐길 수 있는 서비스에 적합한 SM(spatial modulation) 전송기법의 수신 성능을 분석한다. 케이블 채널의 개수는 100가지가 넘으며 HD 이상의 화질을 가진다. 이러한 수십 개의 대용량 콘텐트를 무선으로 한정된 대역폭에 전송하기 위해서는 공간다중화 방식의 MIMO 기법이 필요하다. 그 중에서도 채널 간의 간섭이 많은 집 안 환경에 적합한 SM 전송기법은 수신 신호간의 간섭이 없으며 수신기가 간단하다는 장점을 가지고 있다. 또한 기존 SM의 낮은 대역효율을 증가시키기 위한 golden-SM 방식도 제안되었다. 그러나 실제 채널 환경에서의 기존 SM 전송기법들의 수신 성능은 비교된 것이 거의 없으므로 본 논문에서는 WiMAX(IEEE802.16a)에서 사용되고 있는 SUI 채널 모델을 고려하여 기존 SM 기법들의 수신 성능을 비교분석하였다.
Kim, Kyu-Seok;Yoon, Jeong-Hyun;Kim, Cheon-Seog;Ji, Mi-Kyong
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2009.11a
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pp.247-250
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2009
VOD(Video On Demand) 서비스는 통 방 융합 환경에서의 킬러서비스로, 지상파 방송사에서는 인터넷을 통해 '다시 보기', 'TV VOD' 등의 서비스를 제공하고 있다. 이러한 기존의 방송 VOD 서비스는 콘텐트를 실제 재생하기 전에는 사용자가 원하는 장면을 찾기가 쉽지 않으며, 또한 콘텐트를 실제 재생하더라도 대사 내용이 텍스트로 제공되지 않으므로 청각 장애자의 경우 내용을 파악하기가 어렵다. 본 논문에서는 이와 같은 기존의 방송 VOD 서비스의 단점을 보완하기 위해 디지털 방송 프로그램으로부터 자막 데이터를 추출하고 이를 기반으로 방송 콘텐트의 구간 정보를 생성하기 위한 연구 내용과 이를 적용하여 웹사이트를 통해 제공되고 있는 '주요장면 보기' 서비스의 실 구축 사례를 소개한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2014.11a
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pp.280-282
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2014
본 논문에서는 상황 적응적 디지털 사이니지 시스템을 다룬다. 디지털 사이니지 디스플레이는 정보 및 광고 제공에 효과적인 매체이다. 시청자, 장소, 날씨와 같은 환경적 상황에 콘텐트를 적응시킨다면 디지털 사이니지는 더욱 효과적일 수 있다. 본 논문에서 제안하는 상황 적응적 디지털 사이니지 시스템은 다양한 환경 상황에 적응하여 콘텐트를 제공한다. 상황을 인지하기 위해 카메라, 온도계 등 다양한 센서들이 사용된다. 이 시스템에서는 다수의 상황들이 모델링되며, 해당 상황들에 대한 콘텐트가 체계적으로 저장되고 제공된다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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