• Title/Summary/Keyword: 콘텐츠 활용 분석

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The Impact of College students' Perceived Usability on Mobile Health Information Acceptance (대학생의 스마트폰을 통한 건강정보 활용에 미치는 영향요인)

  • Lim, sung-won;Rhee, hyun-sill;Yoon, yhe-chan;Shin, kwang-kyoon;Lee, joo-sun;Moon, eun-mi
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.399-400
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    • 2013
  • 이 연구는 대학생 시기 건강관리의 중요성을 인식하고, 대학생 집단에 초점을 맞추어 건강 관련 스마트폰 어플리케이션 활용에 영향을 주는 요인과 영향 정도에 대해 조사하고자 한다. 연구모형은 Technology Acceptance Model을 바탕으로 하여 정보보안, 놀이성, eHealth 지식, 기술장애가 인지된 유용성과 인지된 사용 용이성에 영향을 미치고, 이것이 실제 사용 의도에 어떠한 영향을 미치는지 구조방정식 모형을 이용하여 분석하였다. 연구결과 놀이성과 eHealth 지식은 인지된 유용성과 인지된 사용 용이성에 유의한 영향을 주었고, 기술장애는 유의한 영향을 주지 않았다. 이 연구의 결과를 통해 대학생이 스마트폰을 통한 건강정보를 활용하기 위해서는 본능적인 동기부여인 놀이성을 높여야하고, 건강정보 어플리케이션을 활용하는 교육과 중재가 필요할 것으로 사료된다.

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An Evaluation and Application Scheme for the Education Homepage By the Web Accessability Guidelines (웹 접근성 지침에 의한 교육용 홈페이지의 평가 및 적용 방안)

  • Jung, Deok-Gil;Lee, Joung-Hun;Lho, Young-Uhg
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.433-437
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    • 2008
  • 최근 인터넷 웹 콘텐츠의 접근성에 대한 표준화의 준수와 웹 접근성 향상을 위한 노력이 정부와 공공기관 그리고 기업까지 확산되고 있다. 이 논문에서는 한국형 인터넷 웹 접근성 지침에 대하여 살펴보고, 웹 접근성 평가도구인 KADO-WAH 프로그램을 다운 받아서 프로그램을 활용하고 일선 학교에서 적용할 수 있는 방안을 제시한다. 또한, 웹 접근성 평가 도구를 활용하여 교육 관련 홈페이지를 웹 콘텐츠 접근성 지침에 따라서 평가하는 방안을 제시한다. 평가 결과에 따라 나타나는 검사 항목 통계 보고서를 토대로 웹 접근성 준수 여부를 분석한다. 마지막으로, 평가 결과 나타난 오류와 경고 항목을 평가보고서에서 요구하는 방향으로 수정하여 교육용 홈페이지의 웹 접근성을 향상시키는 방안을 제안한다.

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Exploratory Study on Perceptions and Relationships Among Dominants of Deviant Behavior in Cyber Space (사이버 일탈행위에 영향을 미치는 요인에 관한 탐색적 연구)

  • Kim, Mi-Ryang;Um, Myoung-Yong;Kim, Tae-Ung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.5
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    • pp.27-35
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    • 2007
  • The purpose of this research is to explore gender differences in perceptions and relationships among dominants affecting deviant behavior of adolescent in cyber space. This study developed a research model to analyze the factors explaining the intensity level of cyber deviant behavior, employing internet usage, awareness of anonymity, fear of cyber crime, and perceived seriousness as major research variables, and collected 478 survey responses from college students in Seoul.

Application and Standardization of Terminology Dictionary for Defense Science and Technology (국방과학기술 전문용어 사전 구축 표준화 및 활용 방안 연구)

  • Choi, Jung-Hwoan;Choi, Sukdoo;Kim, Leekyum;Park, Youngwook;Jeong, Jonghee;An, Heejung;Jung, Hanmin;Kim, Pyung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.67-68
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    • 2011
  • 국방과학기술 분야 업무의 효율성을 극대화하기 위해서는 국가적인 차원에서 국방 관련 기관들이 사용하고 있는 국방과학기술 분야의 전문용어를 광범위하게 수집하고 기술 체계를 통일하여 관리하는 것이 필요하다. 본 연구에서는 고도의 신뢰성이 요구되는 국방과학기술 정보분석의 기반을 제공하기 위해서 국방과학기술분야를 중심으로 전문용어의 선정, 기술 기준, 기술 구조를 포함하는 모든 프로세스를 표준화하는 것은 물론, 온라인 서비스에 전문용어 사전의 효과적으로 활용하기 위한 방안을 제시하고 있다.

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Comparative study of Developing Green Construction Indicators (녹색 건설 성과 지표 개발을 위한 사례 연구 조사)

  • Bae, Jin-Hee;Kim, Tae-Young;Park, Hee-Sung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.309-310
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    • 2011
  • 최근 기후변화의 위기를 녹색 기술과 청정에너지를 활용한 신(新)성장동력의 기회로 활용하면서 건설 산업에도 온실가스 저감, 환경오염 저감, 에너지 효율화를 위한 기술적인 활동을 활발히 진행 중에 있다. 그러나 이러한 노력이 구체적인 성과를 얻기 위해서는 건설 사업 초기단계에서부터 녹색건설에 대한 단계별 목표 수립과 구체적이고 체계적인 성과평가 시스템을 수립하여야 하지만, 성과평가에 대한 이해와 평가방법이 불명확한 실정이다. 따라서 본 논문은 녹색 건설 성과분야를 경제적요인(Economic), 사회적요인 (Social), 환경적요인(Environmental)으로 구분하여 합리적이고 비교 가능한 녹색 건설의 세부 성과지표를 제시하기 위한 녹색 건설 성과지표 국내 외 사례를 조사 비교 분석 하였다.

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Quantitative Analysis of Angiogenin Using New Biochip Platform (액적 기반 미세유체 시스템을 이용한 엔지오제닌의 정량분석)

  • Kim, Gil-Jung;Choi, Jae-Won;Kim, Hak Yong
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.229-230
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    • 2015
  • 신생혈관 형성은 기존에 존재하는 혈관으로부터 새로운 혈관을 형성하는 기작으로 정상 세포에서 상처 치유, 세포의 발생 및 성장에 관여한다고 알려져 있다. 더 중요한 것은 이 기작이 암의 성장 및 전이에서도 매우 중요한 역할을 하고 있다는 사실이다. 특히, 엔지오제닌(Angiogenin)이 신생혈관형성을 촉진하는 것으로 알려져있다. 이러한 주요 물질을 최신 바이오칩 기술 중 하나인 액적 기반 미세유체 시스템을 활용하여 1 나노리터 수준의 시료 내에 존재하는 엔지오제닌을 정량하는 기술을 개발함으로써 현재 일반적으로 사용되고 있는 정량 기술에 비해 시간뿐만 아니라 비용을 절감할 수 있음을 보여주었다. 이외에도 본 연구에서 개발한 액적 기반 미세유체 시스템 기술은 수은과 같은 중금속의 검출도 가능하기 때문에 환경 센서로의 활용 가능성을 보여준다.

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A study on the policy knowledge ecosystem for national diversity management on the workforce (국가 수준의 인력다양성 관리를 위한 정책지식생태계 조성 연구)

  • Lee, eun-hye;Lee, young-min
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.137-138
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    • 2015
  • 한국사회는 빠르게 저출산 고령화가 진행되고 있으며 이에 따라 생산가능인구가 감소하고 있는 실정이다. 국가 경쟁력 제고 차원의 새로운 대안으로 다양한 인력 활용 방안을 고려하게 되었다. 이를 적극적이고 효과적으로 지원하기 위하여 정책이 필요하며, 정책과정에 자원으로 정책지식이 동원된다. 정책지식이 생성되고 활용되는 전 과정에 참여하는 개체들을 분석하여 정책지식 생태계 모형으로 나타낼 수 있다. 본 연구에서는 효과적으로 다양한 인력을 관리하기 위해 정책지식생태계 관점에서, 즉 정책지식을 둘러싼 미시체계, 중간체계, 외체계, 거시체계 차원에서 정책지식과 관련된 이슈를 논의하였다.

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A study on the information seeking behavior of science-technology information of KISTI regional cluster (KISTI 지역클러스터의 과학기술정보 이용행태에 관한 연구)

  • Lee, Jeong-Gu;Lee, Myung-Sun;Yang, Hee-Jin;Kim, Chang-Mok;Kim, Chan-Ho
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.235-238
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    • 2006
  • Recently, as diffusing knowledge-based information society, creation and information literacy of knowledge information is being important factor. For this, creation, practice, diffusion activity of various forms information innovation through organize regional cluster is actively carrying. So, The purpose of this paper is to analyze and describe the characteristics of information seeking behavior of science-technology information of KISTI regional cluster which consisted of professor, researcher and executive.

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Personal Wearable Display Technology (개인 착용형 디스플레이 기술)

  • Yang, U.Y.;Kim, K.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.28 no.5
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    • pp.133-144
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    • 2013
  • 컴퓨터로 시뮬레이션 되는 가상의 콘텐츠를 사실감 있게 가시화 시키고 이를 체험할 수 있는 가상/증강/혼합현실 기술의 활용에 대한 이슈는 차세대 콘텐츠 분야에서 많은 관심을 받고 있다. 개인 착용형 디스플레이도 범용화된 스마트폰의 다음 세대를 대표하는 차세대 개인용 정보 인터페이스로 주목 받고 있다. 그러나, 첨단 기술의 활용을 다루는 미디어 매체에 익숙한 소비자가 기대하는 착용형 디스플레이에 대한 환상적인 경험과 실제 시장에 보급된 기술의 현실 사이에는 많은 차이점이 있다. 그러므로, 본고에서는 개인 착용형 디스플레이와 관련된 기술의 역사를 간단히 소개하고, 주요 구성 기술을 정리한다. 그리고, 최근 세계 시장에 소개된 제품 및 기술에 대한 동향을 소개한다. 마지막으로, 논문과 특허 및 시작품 개발 사례 등을 중심으로 국내외 연구 동향을 살펴본다.

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A Study on Smart Phone's Own Technology Based Game Design (스마트폰 자체기술 활용한 게임디자인 연구)

  • Jeong, SeongYoep;Kim, Sungjin;Kim, Mijin
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.46-48
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    • 2010
  • 최근 스마트폰 동향은 기존에 연구되고 개발되어진 기술들이 다양한 현실 환경에 응용 가능하도록 새로운 기술들과 접목되어져 많은 어플리케이션에 사용되어지고 있다. 본 논문에서는 개발자와 사용자들에게 각광받고 있는 기술들로 GPS(Global Positioning System), 증강현실(Augmented Reality), 동작인식(Motion Detection)등의 기술사용을 접목한 게임사례들의 기술적 요소에 접근하여 자체기술을 활용한 게임디자인을 제안하고자 한다. 기존 휴대폰이라는 매체의 제한된 속성에서 한 단계 발전한 스마트폰 어플리케이션 기반 게임의 분석은 게임의 새로운 장르 발전과 사용자의 통합적 감각 경험에 의한 가상공간에서의 만족도를 증진시킬 수 있으리라 기대하며 이러한 기술을 토대로 차후 게임제작에 적용되었을 때 더 나은 효과를 발휘하리라 사료된다.

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