• Title/Summary/Keyword: 콘텐츠 활용 분석

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Burnout and Organizational Effectiveness among Police Officers (경찰관의 탈진감과 조직 유효성)

  • Sin, Sung-Won
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.213-214
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    • 2018
  • 이 연구에서는 경찰관의 탈진감과 조직 유효성의 관계에 대해서 살펴보았다. 독립변수인 탈진감은 이미 많은 선행연구 연구에서 높은 신뢰도와 타당도가 검증된 Maslach Burnout Inventory(MBI)를 활용하였다. 종속변수는 많은 연구에서 조직 유효성의 지표로 활용하는 직무만족과 직무몰입으로 구성하였으며, 독립변수와 종속변수 간 상관관계 분석 및 회귀 분석을 실시하였다.

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Improvement Plan of Web Site FAQ using Text Mining : Focused on the S University Case (텍스트마이닝을 활용한 웹사이트 FAQ 개선방안: S대학교 사례를 중심으로)

  • Ahn, su-hyun;Jo, jeong-hyun;Lee, sang-jun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.361-362
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    • 2018
  • 본 연구는 대학 웹페이지의 Q&A(질의응답) 게시판에 게재된 비정형화 된 데이터를 수집한 후 텍스트마이닝과 네트워크 분석을 활용하여 자주 등장하는 키워드 간 연관 패턴을 파악하고자 한다. 분석결과를 바탕으로 FAQ(자주하는 질문) 게시판을 구성한다면 반복적인 질문에 대한 민원을 간소화함으로써 수요자의 편의성과 행정의 효율성 향상에 기여하고 나아가 원활한 양방향 소통이 가능할 것으로 기대한다.

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Analysis of Educational Content Cases and Exploration of Utilization Plans (교육콘텐츠 사례 분석 및 활용 방안 탐색)

  • Yang, Ji-Won;Lee, Hyeong-Ok
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2022.05a
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    • pp.739-741
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    • 2022
  • 개인교수형, 반복학습형, 학습용 게임형, 시뮬레이션형 프로그램등의 교육콘텐츠등의 우수사례인 장애인식교육 이러닝센터와 Simcity 시리즈를 교육 목적, 교육 대상, 관련 교과목, 전달 매체, 전체 분량, 프로그램 및 학습 내용의 구조를 바탕으로 분석하여 교육 자료가 필요한 교수자들이 활용할 수 있는 방안을 모색하였다.

A Research on the Uses of and Satisfactions from 360° 3D Video Using VR Devices (VR 디바이스를 이용한 360° 3D 동영상 이용과 충족 연구 : 시청자와 시청예정자의 차이를 중심으로)

  • Moon, Yoon-Taek;Kim, Donna
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.18 no.3
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    • pp.205-214
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    • 2018
  • As the paradigm of the Fourth Industrial Revolution is expanding, VR devices and their contents industry are drawing more and more attention as the digital devices of the next generation. Of the realms of VR contents, $360^{\circ}$ 3D videos are receiving the most attention in the field of media, and they are being utilized by Google as educational contents. As such, this research analyzes actual condition of use and motivation of using corresponding contents through survey of $360^{\circ}$ 3D video users. Results show that the most utilized platform is Youtube, and the genres which the respondents have used or are willing to use turned out to be Games and Movies.

Video Understanding through Video Analysis based on Deep Learning (동영상 분할 및 분석 기술을 통한 딥 러닝 기반의 동영상 이해)

  • Kim, Kuekyeng;Lim, HeuiSeok
    • Proceedings of The KACE
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    • 2017.08a
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    • pp.65-68
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    • 2017
  • 동영상 콘텐츠는 빠른 인터넷과 동영상을 수요, 공급 할 수 있는 기기가 늘어남에 따라 폭발적으로 성장하고 있다. 이에 맞춰 동영상 콘텐츠에 대한 연구의 중요성은 점점 증가하고 있으며 이러한 연구들을 필요로 하는 소비자들 또한 크게 늘어나고 있다. 그러나 동영상 콘텐츠의 폭발적인 성장과 다르게 동영상의 이해에 관한 연구는 아직까지도 큰 성과 없이 성장을 제대로 하지 못하고 있다. 이 논문에서는 이러한 동영상에 대한 고차원적인 수준의 분석 및 분할 기술을 통해 동영상의 이해를 가능케 하는 모델의 설계와 원리를 소개한다. 또한 이 기술을 활용하여 동영상 콘텐츠의 성장을 활용하는 방법 및 그에 대한 비전을 소개하는 논문이다.

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Analysis of Global virtual, augmented reality Contents States (가상, 증강현실 콘텐츠의 동향파악을 위한 국내외 선진 현황 분석)

  • Kim, Jung-Hee
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.17 no.4
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    • pp.7-16
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    • 2017
  • In this thesis, the objective is to identify and analyze trends in the evolution of virtual reality in the midst of the trend of digital content and the trend of the 4th industrial revolution. The analysis is divided into devices, development, distribution platforms and content fields, which are divided into active, static, and classical content and trend. This thesis is meaningful as a basic material in the planning stage of virtual augmented reality contents.

Analysis of Big Data by Regimes of Image Contents Field (영상콘텐츠분야 정권별 빅데이터 분석 - 상위 중심성 값의 변화를 중심으로)

  • Hwang, Go-Eun;Moon, Shin-Jung
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.18 no.5
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    • pp.911-921
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    • 2017
  • The purpose of this study was to investigate the semantic network analysis to understand image contents and to examine the degree to which words, word clusters contributed to the formation of semantic map within image contents. For this research, from 1993 until 2016 the field of the image contents were collected for a total of 2,624 cases papers. The word appeared in Title analyzed the social network by using the R program of Big Data. The results were as follows: First, Research on 'education' in the field of image contents has decreased. Second, the role of 'media' in the field of image contents is changing. Finally, It is a change in the status of 'contents' in the field of image contents.

An Analysis of the Middle-aged Adults' Mobile Information Behavior Focused on their Demographic Characteristics (중·장년층의 인구통계학적 특성에 따른 모바일 정보이용행태 분석)

  • Kim, Heesop;Lee, Misook;Seo, Jiwoong
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.49 no.2
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    • pp.335-353
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    • 2015
  • The purpose of this study is to analyze the middle-aged adults' mobile information behavior focused on their demographic characteristics. To achieve the aim of this study data were collected from 50 to 64 years old middle-aged adults who live in different size of cities and towns in Korea using self-designed questionnaire through online and offline survey. Gender, academic background, income level, size of residential zone, physical condition, and occupation were adopted as demographic characteristics, and type of mobile contents use, hour of mobile use, ability of mobile use, persistency of mobile use, and usability of mobile were used as the mobile information behavior in this study. Total of 191 valid data were analysed using SPSS Ver. 21. The results of this empirical study revealed that there exist a significant difference between some of their demographical characteristics (e.g., academic backgrounds, income level, and occupation) and mobile information behaviors particularly in their contents use.

An Ecosystem Model and Content Research of the Satellite Information Utilization Business (위성정보 활용 사업의 생태계 모델과 콘텐츠 연구)

  • Seungkuk Baik ;Jinhwa Roh;Hyounjoo Shim;Xuanning Zhu
    • Korean Journal of Remote Sensing
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    • v.39 no.5_4
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    • pp.1075-1084
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    • 2023
  • Satellite-derived data is collected by observing the Earth and is used in various fields such as national defense, natural disasters, location-based services, infrastructure, environment, energy, marine, and insurance. This study aims to present the virtuous cycle structure of the satellite information data industry and the business ecosystem model of the industry. As a research method, cases were collected and categorized from the following areas: literature, online, application, and content. The results show that the ecosystem model of the satellite information data industry provides an approach to content services in public and commercial areas, and develops various algorithmic technologies to facilitate content production and services at the level of complex general-purpose technologies. Second, in terms of content typology, satellite information data can be subdivided into monitoring content, urban space monitoring content, and satellite information content. Third, the consumption value of satellite content could be subdivided into informational value, environmental, social and governance (ESG) value, educational value, and content value. In order to expand the global content market, Korea will need to focus on creating an ecosystem for the satellite information industry and discovering differentiated content. It will also need to increase the popularization and accessibility of data to the general public and promote the Korean K-Satellite Information Data Industry ecosystem through government support, policy efforts, and policies such as establishing legal systems, increasing investment, and training human resources.

A Study about Data Broadcasting Sub-Content Architecture Model Using Scenario in Mobile DMB Device Environment (휴대형 DMB 단말 환경에서의 시나리오 기반 데이터 방송 부가콘텐츠 제작 모델 연구)

  • Oh, Jung-Min;Kim, Kyung-Rok;Moon, Nam-Mee
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.06c
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    • pp.139-143
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    • 2007
  • 양방향 데이터 방송 기술이 급속도로 발전하고 전세계적으로 표준화가 진행되고 있는 가운데 데이터 방송 콘텐츠에 대한 수요는 제자리를 맴돌고 있다. 이는 특화된 데이터 방송 콘텐츠에 대한 필요성을 의미하는 것으로 본 논문에서는 시나리오를 기반으로 기존 방송 콘텐츠를 활용하여 데이터 방송 부가 콘텐츠를 제작하는 모델안을 제안한다. 연구 모델은 1)시나리오 기반으로 기존 데이터 방송 콘텐츠 분석, 2)분석된 객체 아이템 메타데이터 스키마 설계 3)부가 콘텐츠 화면 구현의 단계로 구성한다. DMB 단말환경에서 가볍게 움직이는 콘텐츠 제작을 위해 메타데이터를 25개로 제한하고 이 안에서 Content Description, Shot Detection, Object Tracking로 메타데이터를 구분하여 스키마 다이어그램을 설계한다. 본 논문은 기존의 익숙한 콘텐츠를 재가공하여 제공함으로 DMB 수요 활성화 측면과 CP의 제작 비용감소 측면에서 긍정적인 영향을 끼칠 것으로 예상된다.

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